Zephyrnet-logotyp

Vision Pro har appar och Quest har spel, vad kan Samsung ta med till XR för att tävla?

Datum:

Samsung har samarbetat med Google för att göra ett XR-headset, även om den sydkoreanska teknikjätten inte har tippat sin hand om vad som väntar ännu. Trots priset på 3,500 XNUMX $ har Vision Pro visat att stort och dyrt är okej så länge du kan engagera inbitna fans med övertygande hårdvara och större ekosystemintegration. Det är dock ett uppenbart Apple-recept som Samsung kanske inte enkelt kan replikera. Frågan är: vad kan Samsung tillföra till bordet som Apple och Meta inte kan? Svaret kan vara Google, men bara om det kan åta sig.

Meta-Apple-binären i vardande

Du kan inte prata om konsument-XR just nu utan att först nämna Meta, som utan tvekan har dominerat det fristående segmentet sedan släppet av Quest 2019, vilket lämnar potentiella konkurrenter att antingen tillgodose företag eller i princip stanna på marknader där sociala mediejätten kommer helt enkelt inte (eller kan inte) gå. Det tidiga marknadsförsprånget har gett företaget gott om tid att bygga upp ett imponerande innehållsbibliotek, vilket också i huvudsak har gjort Quest till standardmålplattformen för många XR-apputvecklare under de senaste fyra åren.

Nu när Apple har släppt Vision Pro kommer det landskapet att förändras, men kanske inte direkt. Till sju gånger priset för Quest 3 är Vision Pro egentligen inte en direkt konkurrent när det gäller kostnadsprestanda, men det verkar som om Meta rustar sig ändå för att hantera det framtida hotet från på varandra följande Apple-headset.

Bild med tillstånd från Meta, Apple

Metas vd Mark Zuckerberg drog några ganska tydliga stridslinjer i en ny video efter att ha provat Vision Pro själv, eftersom han jämför de två företagen med datorbinärer från förr. Precis som Windows vs. MacOS i hemdatorer, eller Android vs. iOS i mobilen, säger Zuckerberg att han vill att Quest ska vara den "öppna" modellen i XR, medan han tror att Apple kommer att vara "stängd", eftersom Apple tydligen är inställd på att fortsätta sin walled garden-inställning till hur den hanterar appar och ekosystemtjänster på sin familj av enheter.

Det är långt ifrån mig att föreslå de är båda ganska stängda, även om en mycket riktig binär redan finns här för XR-entusiaster. För tillfället positionerar Apple Vision Pro som en allmän datorenhet tack vare sitt sammankopplade ekosystem av iOS-appar och tjänster, medan Meta är i den nedre delen av spektrumet med sina konsolliknande Quest 2- och Quest 3-headset, som båda subventioneras för att uppmuntra appförsäljning – prissatta till $250 respektive $500.

Även om det finns en viss överlappning i funktionalitet, lämnar detta ett ganska konstigt territorium för Samsung att gå in på inom en snar framtid. Meta har spel och Apple har sitt ekosystem. Samsung har egentligen inte heller.

Samsungs balanseringslag

Vid det här laget verkar det osannolikt att Samsung kan replikera antingen Apple eller Metas specifika sätt att göra saker på när det kommer till att släppa ett fristående XR-headset. Meta har investerat tiotals miljarder dollar i XR har under åren byggt ut sin konsolliknande Quest-plattform, medan Apple har kokat Vision Pro under det senaste decenniet att integrera sömlöst med dess bredare hårdvaruekosystem.

Medan Samsungs headset enligt uppgift är planeras att konkurrera med Vision Pro, vi vet inte exakt vad det betyder: Samsung skulle kunna hoppas på att underskrida Vision Pros pris på 3,500 1,000 $ med liknande MR-hårdvara, eller servera något närmare den till synes snart avvecklade XNUMX XNUMX $ Quest Pro, som inte hittade den fot Meta hoppades på trots ett utmärkt innehållsbibliotek.

Vad vi vet är att företaget arbetar med Google för att tillhandahålla programvara och Qualcomm för sin XR-chipexpertis. För att starta upp, förra månaden visade Qualcomm upp sig ett nytt referens MR-headset gjort i samarbete med Goertek, vilket kan peka på vilken typ av funktioner man kan förvänta sig av Samsung, eftersom företaget använder chiptillverkarens nya Snapdragon XR2+ Gen 2-processor.

Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 referens | Bild med tillstånd från Qualcomm

Qualcomm-referensheadsetet inkluderar eyetracking från Tobii, stöd för 4,300 4,300 × 90 12 upplösning per öga vid 3.5 Hz, 6 samtidiga kameror, pannkakslinser, hårdvaru-IPD-justering, mikrofonmatris, 6 mm hörlursport och Wi-Fi 7/2E/ 2. Det är inte för att säga att Samsung kommer att inkludera alla dessa funktioner, men det är möjligt med Snapdragon XRXNUMX+ Gen XNUMX. Förutsatt att det överförs till Samsungs hårdvara, skulle det placera det någonstans norr om Quest Pro i hårdvarufunktioner, och mycket troligt pris också.

Och vi har all anledning att tro att Samsung också kommer att erbjuda kompetent hårdvara. Medan den koreanska teknikjätten inte har skapat sin egen XR-plattform för konsumenter tidigare, har Samsung förutom att vara en ledande bildskärmstillverkare producerat sina egna PC VR-headset och den smartphonebaserade Gear VR-plattformen, varav den senare lade grunden för Oculus Gå och Meta Quest.

När det gäller Google vet vi helt enkelt inte just nu hur stort engagemang det kommer att ha för att skapa något utöver headsetets Android-baserade OS. Med tanke på Google dödade sin egenodlade Daydream-plattform 2019 och därefter rensade sitt AR-hårdvaruteam tidigare i år, företaget kanske inte är i en position att hjälpa till att göra något så monolitiskt som att lägga grunden för den typ av hårdvaruagnostisk VR-plattform som Daydream ansåg vara när det lanserade sin första (och sista) fristående Daydream-headset med Lenovo 2018. Google kunde certifiera headsetet för att ta med en enorm katalog med Android-appar till Samsungs headset som standard som Apple gjorde med sina iOS-appar, men det kanske inte är så, vilket kan trampa Samsungs headset och beröva det en tidig start som den sanna Android-konkurrenten till Vision Pro.

- - - - -

Här är cynikern i mig: vilken Samsung kunde göra för att vinna en stadig plats mellan Apple och Meta är förmodligen mycket annorlunda än vad det kommer do. Jag förväntar mig att företaget kommer att erbjuda bra, men dyr hårdvara som inte riktigt lyckas erbjuda meningsfull konkurrens till varken Meta eller Apple på kort sikt. Det kommer att få in Samsungs hud i spelet så att företaget kan ta reda på var det passar bäst när marknaden rör sig, men det kommer förmodligen inte att adjungera Google för att lansera Daydream som inte var det.

Och i kölvattnet av Apples entré är det troligt att Samsung inte kommer att vara ensam om att gå in i det fristående XR-utrymmet för första gången. Det ryktas allmänt om att Valve arbetar med sitt eget headset, med kodnamnet "Deckard", som nyligen var föremål för en meme-driven webbplats som såg ut att trolla VR-hoppfulla med lanseringen av den mycket falska "Valve Prism".

Kommer Samsung att erbjuda ett övertygande tredje alternativ i klyftan mellan Meta och Apple? Eller väntar du på Valves nästa drag? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

plats_img

Senaste intelligens

plats_img