Zephyrnet-logotyp

Virtuellt skrivbord kan nu kringgå SteamVR för att öka prestanda

Datum:

Virtual Desktop har nu ett inbyggt valfritt alternativ till SteamVR för OpenXR-appar med överlägsen prestanda, och stöd för 500 Mbit H.264+ bithastighetsstöd på Quest 3.

Sedan 2021 har Quest-headset haft en inbyggd funktion som heter Air Link som låter dem fungera som trådlösa PC VR-headset, men Guy Godins virtuella skrivbord har erbjudit detta sedan lanseringen av den ursprungliga Oculus Quest 2019, och Godin uppdaterar ofta sin app med nya förbättringar som gör den till det föredragna valet för många PC VR-användare.

VDXR Runtime

Den senaste uppdateringen lägger till VDXR, en fullt fungerande OpenXR-runtime som kan användas istället för SteamVR. Det fungerar alla VR-applikationer på Steam som använder industristandarden OpenXR API. Sedan 2020 har Valve rekommenderat utvecklare att använda OpenXR snarare än sitt eget "OpenVR" API för SteamVR.

Virtual Desktops utvecklare Guy Godin hävdar att VDXR ger ungefär 10 % förbättrad prestanda jämfört med att använda SteamVR, och betatestare har rapporterat att detta är sant. Avvägningen är att du kommer att förlora tillgången till SteamVRs funktioner, som möjligheten att komma åt ditt skrivbord i spelet eller interagera med Steam-aviseringar och vänner.

redditor lunch och middag provar VDXR i The Light Brigade.

Intressant nog utvecklades VDXR faktiskt inte av Godin. Det utvecklades av Microsofts mjukvaruingenjör Matthieu Bucchianeri (som har arbetat för SpaceX och PlayStation tidigare) på sin fritid. Godin integrerade VDXR i Virtual Desktop-betan förra månaden och har nu uppgraderat den till den stabila versionen.

Virtual Desktop låter dig välja vilken körtid du vill använda, men inkluderar också ett automatiskt alternativ. Automatic kommer att använda SteamVR för alla utom ett fåtal spel som bekräftats fungera bättre med VDXR, för närvarande Microsoft Flight Simulator, Digital Combat Simulator och Vail. Den vitlistan bör öka med tiden.

500 Mbps På Quest 3

Uppdateringen ger också förbättringar av själva PC VR-strömningstekniken.

Quest 3 kan nu stödja upp till 500 Mbps bithastighet när du använder H.264+ codec, upp från 400 Mbps på andra headset.

Smakämnen föregående uppdatering förra månaden lagt till initialt stöd för förbättrad funktionalitet på Quest 3, inklusive för första gången stöd för AV1-videocodec (upp till 200 Mbps) och höjning av HEVC-codekens maximala bithastighet på 200 Mbps.

Quest 2 QuestPro Quest 3
H.264 + 400 Mbps 400 Mbps 500 Mbps
HEVC 150 Mbps 150 Mbps 200 Mbps
AV1 200 Mbps

Om du ska välja 500 Mbps H.264+ eller 200 Mbps AV1 beror på vilken typ av spel du spelar. Godin föreslår att du använder H.264+ för snabba titlar med mycket rörelse som racingspel, och AV1 för det mesta allt annat.

Den nya uppdateringen ökar också den maximala icke-VR-stationära streamingupplösningen på Quest 3 till 3840×2160, och den "optimala" till 2560×1440.

Slutligen förbättrar uppdateringen AV1 codec-prestanda för AMD GPU:er och ökar Synchronous Spacewarp kvalitet för Quest 2, Pro och 3.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img