Zephyrnet-logotyp

Videospelare skyndar sig att samarbeta om panik över AI

Datum:

Videospelsutvecklare försöker skapa fackföreningar för att skydda sina jobb när hoten från generativ AI-inspirerad automatisering skymtar.

Påskyndade av en pågående flodvåg av uppsägningar går spelutvecklare, animatörer och röstskådespelare alltmer samman för att skydda sina jobb eller förbättra sina arbetsvillkor inför växande AI.

Automatisering blåser upp lågorna

Lanseringen av OpenAI:s ChatGPT i november 2022 inspirerade till en våg av generativ AI-utveckling och adoption när marknaden insåg sina transformativa förmågor. Spelindustrin har inte varit förskonad från denna våg när de tittar på sätt att utnyttja AI-tekniken för att förbättra branschen.

Hittills har stora spelbolag som kinesiska Tencent – ​​ägarna till League of Legends och skaparna av Final Fantasy, Square Enix också letat efter sätt att använda tekniken till sin fördel.

Det finns dock farhågor som ökar inom branschen, rädslor för massiva jobbförluster på grund av automatisering, vilket tvingar branschaktörer att se behovet av att fackligt organisera sig.

Även om det har funnits jobbförluster erfarenhet i branschen på grund av andra orsaker och en viktig orsak till att skapa fackföreningar, hoten om automatisering underblåser dessa rädslor och tänder lågorna.

"AI är ett stort bekymmer för människor som arbetar i spelindustrin, särskilt för mer kreativa delar som konceptartister, animatörer, författare", säger Chrissy Fellmeth från International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).

Hon pratade med The Independent i en intervju på Game Developers Conference.

"Uppsägningarna har verkligen gjort människor medvetna om att de behöver ha samtycke över sina arbetsliv", sa hon.

Fellmeth tillade "att ändringar görs ensidigt utan deras samtycke. Och de letar efter lösningar.”

Läs också: Hur esportsorganisationer förbereder sig för esports vinter

En strejk för att göra en affär

Vid en Gamers Development Conference som hölls i San Francisco förra månaden höll branschintressenter samtal och paneler om bästa sättet att fackligt organisera sig, eftersom de sökte en "lösning", som beskrivs av Fellmeth.

Enligt The Independent leds denna kamp av röstskådespelare och artister som representeras av Hollywoods SAG-AFTRA. Hollywood-facket förra året höll en rekordstrejk på 118 dagar som tvingade film- och TV-studior "att komma överens om nya AI-restriktioner."

Nu ser facket behovet av att utöka affären till spelstudior. Förbundet är villig att hålla en ny strejk, om det skulle behövas, för att nå den affären.

"Vi är inte vid den tidpunkten ännu, men vi är väldigt nära," förbundets nationella verkställande direktör Duncan Crabtree-Irland sa till The Independent. "Vi pratar veckor, inte månader.

"Företagen har ett mycket enkelt beslut att fatta: antingen behandla alla dina artister rättvist och ge dem lika AI-skydd eller inte. Och om de är fast beslutna att inte göra det, finns det ingen anledning till att vi ska vänta.”

Dessa samtal kommer när skådespelarna själva fortsätter att falla offer för AI, vilket tvingar dem att driva på för ett bättre avtal med studior, från film och tv till spel. Förra året, an AI deepfake-video från Crabtree-Ireland dök upp där han fördömde samma affär som han förmedlade själv.

Skådespelare har känt att AI kan orsaka liknande problem för dem om de inte regleras.

Förespråkarna tycker annorlunda

Men anhängare av AI i spelindustrin ber att skilja sig och säger att tekniken kan minska produktionskostnaderna, särskilt för moderna produktioner med mindre team.

”Det handlar inte alltid om att ersätta; ibland handlar det om att skapa helt nya saker,” Russell Harding från Saltwater Games, som höll ett föredrag på GDC med titeln 'Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content'.

"Det ger oss möjlighet att göra saker som vi inte kunde."

Men artister själva är inte särskilt glada för det, de är skeptiska. A US National Association of Voice Actors undersökning som nyligen genomfördes visade att cirka 12 % av de tillfrågade förlorade sina jobb till AI-genererade röster.

Av de totala respondenterna angav endast 10 % att de gick med på att få sina röster replikerade medan 6 % aldrig rådfrågades och deras röster användes utan deras samtycke.

Crabtree-Ireland säger också att spelutövare också ombeds att signera bort "alltäckande" rättigheter att replikera sina röster och rörelser med AI utan någon extra kompensation.

"De blir ombedda att underteckna en bestämmelse som säger: 'Jag ger dig samtycke att använda min bild, röst och likhet i evighet i hela universum, med vilken teknik som helst som nu är känd eller hädanefter uppfunnen'", sa han. "Det är inte okej."

Nu försöker facket lägga till några trottoarkanter på AI till nästa version av sitt Interactive Media Agreement, som först slöts 1993, som nu omfattar cirka 140,000 XNUMX. Det är för närvarande i förhandlingar med tio större företag som Activision Blizzard ägarna till Call of Duty och Warcraft-franchiserna, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) och Epic Games (Fortnite).

plats_img

Senaste intelligens

plats_img