Zephyrnet-logotyp

Ventil tipsar om dess VR-planer i Steam Deck OLED-intervju

Datum:

Valve antydde sina framtida planer för VR i en intervju om Steam Deck OLED.

Steam Deck OLED tillkännagavs i går som en mellangenerationsuppdatering av det ursprungliga Steam Deck. Bland dess förbättringar är en större HDR OLED-skärm med 90Hz uppdateringsfrekvens, Wi-Fi 6E, en förbättrad kylfläkt och längre batteritid tack vare dess 6nm APU-revision och större batteri.

Steam Deck har helt klart varit Valves fokus de senaste åren. Dess Index tjudrade PC VR-kit är nu långt över fyra år gammalt, och dess upplösning är nu i princip föråldrad. Ventilen har direkt bekräftad vid flera tillfällen under åren att det arbetar på ett nytt headset, men ännu inte formellt tillkännagett eller retat en specifik produkt.

[Inbäddat innehåll]

I en intervju denna vecka med Norm från Tested antydde Valve-hårdvaruingenjören Yazan Aldehayyat och produktdesignern Lawrence Yang vilken form headsetet kan ha, och en potentiell nyckelfunktion.

På frågan av Norm om hur lärdomar från Steam Deck kan tillämpas på hårdvara som lämpar sig för VR, svarade Yang:

"Mycket av det. Att arbeta med en APU, med miniatyrisering av datorer – vi har inget att tillkännage idag när det gäller VR annat än att vi fortfarande jobbar med VR och vi driver fortfarande på med det.

Men precis som Steam Deck är ett resultat av att lära sig en massa saker från [Steam] Controller och [Steam] Link och VR, kommer framtida produkter att fortsätta att lära sig av allt vi har gjort med Steam Deck också."

Aldehayyat gav sedan sitt svar:

"Självklart finns det många överlappningar, teknikbitar som vi kan återanvända. Trådlös streaming är till exempel mycket användbar för VR. Det gynnade också Steam Deck, vilket förbättrade den trådlösa streamingupplevelsen.

Men också bara att etablera relationer med reservdelsleverantörer och andra hårdvarupartners. Steam Deck-teamet och VR-teamet, vi arbetar tillsammans, så det finns mycket inokulering av idéer och delar och teknologier.”

Norm tog upp idén om "ympning av idéer och delar och teknologier" och frågade om det var rättvist att säga att Valve är "all-in på OLED", en fråga som verkar inriktad på att avslöja en antydan om att Valves nästa headset kommer att använda det snarare än LCD. Aldehayyat ville dock inte ta betet och svarade "för Steam Deck säkert, ja".

Aldehayyats kommentarer om trådlös streaming tyder starkt på att Valves nästa headset kommer att stödja trådlös PC VR. Detta kan innebära att du använder ditt befintliga Wi-Fi-hemnätverk som Virtual Desktop och Air Link på Quest, eller det kan involvera en dedikerad hårdvaruadapter för att undvika överbelastning och signalförsämring. Valve kommer nästan säkert att stödja vanliga speldatorer, men vissa bevis tyder på att det kan vara det utforskar att göra en konsoliderad PC för att effektivisera SteamVR för mindre tekniskt benägna köpare. Alternativt kan ett eventuellt Steam Deck 2 vara tillräckligt kraftfullt för PC VR-streaming själv.

Medan PC VR sannolikt skulle vara Valves primära fokus, tyder Yangs kommentarer om "att arbeta med en APU" och "miniatyrisering av datorer" att headsetet kommer att ha någon form av fristående kapacitet. Ett trådlöst headset för enbart PC-användning skulle inte kräva en full APU, och Valve-presidenten Gabe Newell har tidigare nämnt företaget utforskar "tetherless integrerad VR" och en "transportabelheadset. Newell sade också "vi är inte riktigt där än" dock.

Valve Job Lista bekräftar att det planerar att skicka ett nytt VR-headset

Valve publicerade en jobbannons för att "prototypa, skicka och stödja" ett VR-headset med avancerade spårningsfunktioner: På Valve tänjer vi på gränserna för virtuell verklighet (VR)-upplevelser. Vi letar efter mångsidiga, självstyrda mjukvaruingenjörer inom datorseende som kan hjälpa oss att uppnå nästa...

I vad som till synes var den tydligaste uppenbarelsen av headsetets kapacitet hittills, förra året Valve publicerade en jobblista för en datorseendeingenjör att hjälpa till att "prototypa, skicka och stödja" ett VR-headset för "miljontals kunder över hela världen". Listan beskrev headsetet med spårning inifrån och ut, kameragenomföring, miljöförståelse, ögonspårning och handspårning. Naturligtvis kan Valve ha klippt någon av dessa funktioner under utvecklingen, och den kan till och med avbryta produkten helt när som helst.

plats_img

VC Café

LifeSciVC

Senaste intelligens

VC Café

LifeSciVC

plats_img