Zephyrnet-logotyp

Vägen till VR:s 2023 års Game of the Year Awards

Datum:

"Virtuell verklighet är död." Det är vad vi har fått höra om var sjätte månad under större delen av ett decennium nu. Alla som har följt utrymmet vet dock att fler människor än någonsin spelar VR-spel och öppnar portaler till andra dimensioner precis där deras vardagsrum, hemmakontor eller sovsalar brukade vara.

Ännu ett år har gått, och här är vi igen – och firar de bästa VR-spelen som fick oss att komma tillbaka för mer. Nu i vårt sjunde årliga Game of the Year Awards har vi sett flera fleråriga projekt med hög budget bli verklighet, vilket är något som bara en mer mogen VR-spelindustri någonsin skulle kunna hoppas att stödja. Var där. Det är idag.

Det senaste året har vi också spelat spel som fortsätter att driva mediet framåt, inte på grund av gigantiska produktionsbudgetar, utan genom rent svettkapital. Små men mycket kapabla team slår igenom genom att skapa saker som kanske inte alla är "säkra satsningar", men som ändå lyckas locka hårda fanbaser tack vare innovativt spel och fortsatt utvecklarstöd långt efter lanseringen. Vare sig det är stort eller smått, varje lag står på axlarna av den kollektiva VR-gemenskapen, som fortsätter att experimentera och skapa den sortens svårvunna bästa praxis som, till denna dag, hjälper till att göra VR-spel bekväma, uppslukande och mest av allt, kul.

Men utan vidare, presenterar vi Vägen till VR: er Utmärkelser för årets spel 2023:



Vertigo 2

Utvecklare: Zach Tsiakalis-Brown

Utgivare: Zulubo Productions

Tillgänglig på: PC VR, PSVR 2 (kommer snart)

Utgivningsdatum: Mars 30th, 2023

[Inbäddat innehåll]

Vertigo 2 är uppföljaren till succén PC VR-shooter, den här gången återvänder du till dess mage Halveringstid-inspirerad vetenskapsanläggning som inrymmer en stor kvantreaktor. Det är inte allt som spränger iväg på onda och tar dig tillbaka hem; de Vertigo Serien injicerar massor av hjärta och gott humör för att gå tillsammans med en grupp konstiga karaktärer som känns så uppenbart memevärda, roliga och fantasifulla.

Som understryker den galna handlingen är några mycket smarta mekaniker, varav den största framstående är dess VR-inbyggda pistolkontroller och unika omladdning för varje vapen, som är så uppslukande att deras designspråk bör användas brett i VR. Sammanfattningen skapar ett äventyr som inte bara kommer att få dig att gissa vad som händer härnäst, utan fördjupar dig i ett helt enormt universum som verkligen känns solidt och levande.

Du skulle bli ganska förvånad över att veta att denna 10-timmars VR-native i huvudsak skapades av en enda person, Zach Tsiakalis-Brown. Det var verkligen inte därför vi gav Vertigo 2 vårt PC VR Game of the Year-pris; vi hedrar den enbart på sina egna meriter för att ha levererat hela paketet – smart design, engagerande VR-inbyggd mekanik och en rolig och minnesvärd historia som kommer att hålla med dig långt bortom sluttexterna.

Vill du lära dig mer om Vertigo 2? Läs vår fullständiga recension för att ta reda på det varför vi gav det [9.5/10].


Asgard's Wrath 2

Utvecklare: Sanzaru Games

Utgivare: Oculus Studios

Tillgänglig på: Meta Quest (exklusivt)

Utgivningsdatum: December 15th, 2023

[Inbäddat innehåll]

Asgard's Wrath 2 är massiv i alla mätbara dimensioner. Det är större, djupare och i princip allt vi hoppades att det skulle vara när Meta först meddelade i september att Quest skulle vara den exklusiva plattformen för spelets uppföljare, vars original landade på Rift 2019.

Förutom att vara en gigant på över 100 timmar i spellängd, erbjuder uppföljaren ett otroligt djup och skala som är oöverträffad på Quest, vilket höjer ribban för vad du kan betrakta som "fullängds" innehåll på Metas flotta av fristående. Väsentligen, Asgard's Wrath 2 är till Quest-plattformen vad Half Life: Alyx (2020) är till PC VR-headset.

För att starta upp har Meta-ägda studion Sanzaru Games potentiellt också skapat det dyraste Quest-spelet hittills sett till utvecklingsdollar. Det visar sig definitivt i spelets täta och detaljerade grafik, som även om det är något plattare än ett spel med hästkrafterna hos en dedikerad GPU, nästan närmar sig vad du kan se på PC VR-headset. Vissa kanske hävdar att det talar om mer om vad som vanligtvis är tillgängligt på Quest, och mindre om vad som faktiskt kan göras med den fristående hårdvaran.

Hur som helst, Asgard's Wrath 2 inte bara sticker ut från paketet på Quest, utan det är ett utmärkt spel i vilken som helst sammanhang och vidare vilken som helst headset.


Horizon call of the mountain

Utvecklare: Gerillaspel och Firesprite

Utgivare: Sony Interactive Entertainment

Tillgänglig på: PSVR 2 (exklusivt)

Utgivningsdatum: Februari 22nd, 2023

[Inbäddat innehåll]

Horizon call of the mountain är den första stora förstaparts-IP som Sony erbjöd som ett VR-spel. Och företaget fördubblades genom att göra det inte bara till en lanseringstitel för den nylanserade PlayStation VR 2, utan de erbjöd den till och med som ett lanseringspaket med själva headsetet.

Tur att inte, Horizon call of the mountain visade sig vara den perfekta lanseringstiteln för att visa spelarna vad företagets nya headset kunde. Det erbjuder inte bara en uppslukande buffert av rikt VR-spel med några av de snyggaste bilderna i något VR-spel hittills, den drar också fördel av PSVR 2:s mest unika funktioner, som eye-tracking, reaktiva triggers och head-haptics.

Även om det inte fångade sina bröders spelupplägg i den öppna världen, Horizon call of the mountain hittat övertygande spelupplägg i numera klassisk VR-mekanik som klättring och bågeskytte samtidigt som de lyckades förnya sig på egen hand med uppslukande hantverk och ett unikt förflyttningssystem under stridssekvenser.

Det kanske enda stora felet med Sonys plan att lansera sitt headset vid sidan av detta spännande äventyr är att det inte har funnits några spel i denna skala på headsetet sedan dess!

Vill du läsa mer om Horizon call of the mountain? Kolla in vår fullständig recension av spelet och vårt artikel bakom kulisserna på titelns utveckling.



Assassin's Creed Nexus VR

Utvecklare: Ubisoft

Tillgänglig på: Meta Quest (exklusivt)

Utgivningsdatum: November 16th, 2023

[Inbäddat innehåll]

Assassin's Creed Nexus VR hade den skrämmande uppgiften att ta reda på hur man tar in ett av franchisens huvudelement – ​​parkour – till VR på ett sätt som är bekvämt och övertygande. Och som det visade sig innebar lösningen att luta sig in i Ubisofts befintliga parkour-teknik som aldrig designades med VR i åtanke.

Från början, Assassin 's Creed spel definierades av deras fantastiska tredjepersonsrörelse som gav spelare oöverträffad frihet att korsa världen såväl vertikalt som horisontellt. Det är inte mycket tack vare ett noggrant utformat system som bestämmer vilka delar av spelets geometri som utgör giltiga handtag och hur karaktären ska animera från en position till nästa.

Även om det skapades långt före den moderna VRs tidsålder, utvecklarna av Assassin's Creed Nexus VR har skickligt anpassat konceptet för VR så att spelare kan hålla ned en knapp och automatiskt hoppa mellan hindren lika enkelt som att titta i den riktning de vill gå – alla rörelser som görs med dina ben utförs på detta sätt. Men för att förena detta med VR-spel, måste allt som involverar armarna – till exempel att ta tag i ett grepp som är högre än dina fötter kan nå, dra dig upp över en avsats eller svänga från en stolpe – göras genom att manuellt sträcka ut handen och göra det händer med dina egna två händer.

Kombinera det med noggrant utformade komfortaspekter (säg det tre gånger snabbt) – som den exakta hastigheten och banan för automatiserade språng – och Assassin's Creed Nexus VR levererade den klassiska franchise-känslan av att se nästan vad som helst som klättringsbart och var som helst som tillgängligt, samtidigt som man förblir mest bekväm i VR.


Dungeons of Eternity

Utvecklare: Othergate

Tillgänglig på: Meta Quest (exklusivt)

Utgivningsdatum: Februari 22nd, 2023

[Inbäddat innehåll]

Som en co-op fantasy dungeon crawler, Dungeons of Eternity verkar vara det sista stället du skulle leta efter ett innovativt VR-gränssnitt. Men det hindrade inte utvecklaren Othergate från att försöka ändå.

Medan spelet i slutändan faller tillbaka på grundläggande laserpekarmenyer på grundnivå, utvecklade studion spelets "meny"-system till en uppslukande lobby som delas av dig och dina vänner.

Vanliga spelfunktioner som att välja nivå, skapa vapen och förbereda har alla enkelt översatts till detta uppslukande utrymme. Att välja en nivå innebär att närma sig kartbordet och välja ditt uppdrag. För att tillverka vapen vill du springa ner till ditt utrustningsrum där du hittar din arbetsbänk. Och att förbereda sig är inte en knapptryckning, utan att fysiskt gå över till teleportörerna för att stråla upp med dina lagkamrater.

I många spel skulle allt detta ske enbart med text på en skärm, men att manifestera dessa funktioner som en fysisk lobby känns naturligt, särskilt på grund av den sociala aspekten. Om din vän är i sitt utrustningsrum vet du exakt vad de håller på med. Samma sak om du ser dem titta över kartbordet. Det står i motsats till många plattskärmsspel för flera spelare där menyerna är helt individuella angelägenheter och du ofta hittar lagkamrater som frågar varandra "är du redo?" "väljar du en nivå?".

Den idén att dela information mellan lagkamrater finns också med i spelets minikartsystem. Istället för att trycka på en knapp för att få en platt karta att visas på din skärm, är minikartor fysiska föremål – små sfäriska projektorer – som du först måste hitta på en nivå. När du har gjort det kan du dra ut projektorn och slänga den på marken för att projicera en 3D-karta över fängelsehålan som du och dina lagkamrater kan se tillsammans.

Det här känns inte bara mycket mer uppslukande än att kalla fram en platt karta med en knapp, utan det ger också naturligt samarbete eftersom spelare helt enkelt kan peka på en del av kartan när de pratar om den.


Arizona Sunshine 2

Utvecklare: Vertigo Spel

Tillgänglig på: PC VR, Meta quest, PSVR 2

Utgivningsdatum: December 7th, 2023

[Inbäddat innehåll]

För första gången ger vi en dubbel utmärkelse till en enda titel. Arizona Sunshine 2 tjänar både Excellence in Immersion och Excellence in Co-op – och här är varför.

Vi uppskattade verkligen spelets uppmärksamhet på uppslukande detaljer. De flesta saker som verkar som om de borde vara interaktiva konsekvent är det. Dörrar, skåp, lådor och till och med ugnar öppnas som förväntat. Fönster splittras. TV-apparater går sönder. Kundvagnar rullar. Vridstolar snurrar. Och utöver det finns det en hälsosam dos av enkla men roliga interaktiva rekvisita som basketbollar, pingisbollar och cigaretter som du tänder och till och med stoppar i munnen för att ta ett bloss. Och din hundkamrat, Buddy? Han kommer inte bara att hämta tennisbollar som du kastar, du kan till och med klappa honom för att se till att han vet vem som är en bra pojke.

Allt detta är interaktivt godhet som förstärks tack vare spelets co-op-kapacitet som gör att två spelare kan spela hela kampanjen tillsammans. Att upptäcka spelets många interaktiva rekvisita och uppslukande detaljer är så mycket roligare när du gör det med en vän. Och tack vare spelets breda utgåva på alla större VR-plattformar, och plattformsoberoende samarbete, är det mycket troligt att du faktiskt kan spela med den vän du vill utan att behöva övertyga någon att köpa ett nytt headset!


Ljusbrigaden

Utvecklare: Funktronic Labs

Tillgänglig på: PC VR, Meta quest, PSVR 2

Utgivningsdatum: Februari 22nd, 2023

[Inbäddat innehåll]

Ljusbrigaden är ett enspelarliknande skjutspel som du kan jämföra med In Death: Unchained, den kritikerrosade bågskytten från Sólfar Studios och Superbright. Utvecklad av indiestudion Funktronic Labs, Ljusbrigaden låter dig kliva in i en kuslig, krossad värld och ställa dig mot demonsoldater som använder en mängd olika vapen från världskriget. Det är en mycket stiliserad, låger-poly affair som allt fungerar riktigt bra visuellt, skapar en atmosfär som är minnesvärd och känns som något kusligt kärleksbarn till Mörka själar och Wolfenstein. 

Medan procedurgenererade nivåer i andra spel kan få dig att känna att du springer runt i cirklar eller regummerar samma gamla platser, Ljusbrigaden gör ett utmärkt jobb med att blanda olika och unika miljöer för att göra dem utmanande varje gång.

Denna roguelike handlar förstås mest om att spränga snubbar i huvudet, även om uppgraderingsträdet har ett stort antal vägar och bonusfunktioner – vilket allt är viktigt för att bygga upp statistik som kan möta den slutliga chefen. Mer än inte kommer du att dö ännu en tidig död, eftersom onda blir svårare i förhållande till din växande styrka, vilket erbjuder en bra utmaning. I slutet, Ljusbrigaden välbalanserad, lagom bitig och beroendeframkallande på ett sätt som bara riktigt bra roguelikes kan vara.


Varmkorv, hästskor & handgranater

Utvecklare: RUST LTD

Tillgänglig på: PC VR

Utgivningsdatum: April 5th, 2016

[Inbäddat innehåll]

Varmkorv, hästskor och handgranater (H3VR) är definitionen av ett spel som fortsätter att ge. Utvecklaren RUST LTD kunde ha övergett VR-sandlådan för länge sedan och fortfarande gjort sina över 18,000 XNUMX Steam-recensenter nöjda med bredden av tillgängligt innehåll.

Fortfarande i Early Access sedan inträdet på Steam 2016spelet presenterar PC VR-spelare med extremt realistiska modeller av i grund och botten varje skjutvapen på planeten. Även om ett av de stora fokuserna till en början var att knäppa på området, har studion under åren lagt till ett svindlande antal skjutspelslägen, inklusive saker som en sci-fi action roguelite, en zombie shooter, en VR-anpassning av Team Fortress 2, och andra saker som innehåller pussel, labyrinter och över ett dussin fler individuella lägen att utforska. Vart du än går, kommer du inte att spränga iväg på människor: bara tjafsiga korvmänniskor som splittras i grötig små bitar när du skjuter dem.

Som ett bevis på H3VR uthållighet, spelets senaste uppdatering kom tidigare den här månaden – över sju år sedan det lanserades i EA – och introducerade nya skjutvapen och en mängd förbättringar och uppdateringar av livskvalitet. Och det visar inga tecken på att stanna heller. Studion säger att den inte vet när den kommer att lämna Steam Early Access, bara att den "fortfarande har kul att lägga till saker" och att sandlådeformatet tillåter dem att växa organiskt "genom en serie experiment, varierande från friformssandlåda till mer traditionellt strukturerade spel.”


legoklossar

Utvecklare: ClockStone STUDIO

Utgivare: Thunderful Publishing AB

Tillgänglig på: Meta Quest exklusiv)

Utgivningsdatum: December 7th, 2023

[Inbäddat innehåll]

legoklossar började inte livet som en VR-infödd, men om du har spelat det modiga lilla tegelbyggnadsäventyret i en minut eller två, skulle du svära att det inte var en hamn alls.

Som en Quest-exklusiv känns porten hemma i både ren VR och Quests valfria passthrough MR, eftersom det stora fokuset här är att lägga till mer taktilitet till att bygga modeller än du kanske med tangentbord och mus. Med en horisontlåst "snap-in" byggguide, bricktales gör det enkelt att skapa nästan vad som helst med dina egna två händer med minimalt krångel som du annars skulle kunna förknippa med att styra små tegelstenar på plats.

Visst, du kan inte bli helt vild och bygga precis vad som helst, eftersom du har i uppdrag att fokusera på målbaserade byggen för att göra saker som att ta sig över floder, bygga helikoptrar och färdigställa skulpturer. Ändå har du massor av bitar att låta din fantasi ta över.

Den familjevänliga berättelsen kan ibland kännas lite för riktad till barn, men jag vågar någon att inte titta på de små diorama gjorda av verklighetstrogna legobitar och tänka för dig själv ”om jag hade det här som barn skulle jag flip!" Faktum är att vi vänder även som vuxna, som legoklossar ger en nostalgirus för alla som lagt ner plastklossarna för länge sedan.


Anmärkningar: Spel som är kvalificerade för Road to VR:s utmärkelse för årets spel måste vara tillgängliga för allmänheten senast den 15 december 2023 för att möjliggöra omfattande överläggningar. Spel måste också inbyggt stödja målplattformen för att säkerställa full funktionalitet.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img