Zephyrnet-logotyp

Unicorn Overlord Review – Sagan om ringen – MonsterVine

Datum:

Det är inte så ofta vi får ett strategirollspel, eller snarare, bara ett spel som Unicorn Overlord. Jag är ett stort fan av management-simmar och rollspel så att få blanda dem tillsammans är en cocktail som jag hellre tycker om. Så jag visste att jag skulle ha det bra oavsett hur bra det är Unicorn Overlord faktiskt slutade. Jag var fast från början, som förväntat, och blev förvånad över att spelet höll mig engagerad till slutet. Det finns många små saker om Unicorn Overlord som gör det till ett fulländat spel och värt att släppas här under första halvan av 2024, vilket är då en otrolig mängd RPG-spel på toppnivå kommer ut i år. Unicorn Overlord är bra men står den med resten av titanerna?

Unicorn Overlord
Utvecklare: Vanillaware
Pris: $ 60 USD
Plattform: PS4/5 (recensionerad), Xbox Series X|S och Nintendo Switch
MonsterVine levererades med Playstation 5-kod för granskning

Alain tas från sin mor i tidig ålder efter att deras slott i Cornia blivit överkört av de zenorianska fiendens styrkor. Alain lever gömt tills han blir myndig för att börja marschera mot Zenoria och återta sin tron ​​som den rättmätige kungen av Cornia. Tyvärr för honom kommer den tiden lite för tidigt när hans gömställe upptäcks och de zenorianska styrkorna faller ner på honom. Med ansiktet på sina fiender upptäcker Alain att Zenorias styrkor stärks, inte av villiga deltagare, utan av Cornias tidigare undersåtar tack vare en sinneskontrollerande besvärjelse. En besvärjelse som bara kan brytas av enhörningens ring, en ring som Alain bara råkar ha.

En skärmdump från spelet Unicorn Overlord. Mandrin, en bågskytt, säger, "Fågel eller bred, mina pilar kommer att få ner dem ändå."

Berättelsen är typ överallt. Ibland har Zenoria några av de mest onda jävlarna som jobbar för dem och andra gånger går snubbar bara med på saker för att rädda sina nära och kära. Det är ännu mer uppenbart när du hittar din första fiende som inte är under Zenorian tankekontroll och Alain måste välja om han ska avrätta eller rekrytera personen. Jag gick igenom och rekryterade alla men hela tiden undrade jag hur mycket mer intressant spelet skulle vara om jag avrättade alla som kom i min väg. Speciellt med tanke på att jag inte kunde lämna de svåra frågorna till Vanillaware. Även om den primära berättelsen är intressant, en av mörka krafter som kontrollerar saker utanför din räckvidd och några roliga vändningar mot slutet kommer jag inte att förstöra för dig, de svåra frågorna ställs helt enkelt inte.

Det är därför jag överväger Unicorn Overlords berättelse att vara ganska rolig. Jag vill ställa de svåra frågorna ibland, skulle Alain välkomnas som ny kung om han slaktade alla i hans väg? Skulle han inte bara vara lika ond som Galerius, en av de främsta antagonisterna? Vanillaware är inte intresserad av att berätta den historien. De vill snarare berätta en historia om gott och ont, och kanske för första gången på länge, jag anammar det. Vad är nyans om vi inte har något som inte är nyanserat att väga det mot? Unicorn Overlord har det ren ondska, Alain är nästan illamående bra, och många som är onda är onda mot sin vilja. Först och främst, Unicorn Overlord handlar om förlåtelse.

Även om fokus på berättelsen är nyckeln, åtminstone för mig, är det arméerna och striderna som är så utsökta. En av anledningarna till att vara exalterad över Unicorn Overlord beror på att Vanillawares konststil är så otroligt vacker. Vackra handmålade bryggor, ängar och dödliga bergspass slåss alla om av två motsatta arméer. Och precis som vyerna bakom dem är arméerna själva vackert utformade så att även något så dystert och hjärtskärande som krig är vackert. Allt i Unicorn Overlord är underbar. Men i synnerhet är många av enheterna helt enkelt utformade till perfektion med friheten att göra dina arméer så enhetliga eller oordnade som du vill.

En skärmdump från spelet Unicorn Overlord. Karaktären Leah attackerar en mörk riddare och utsätter en kritisk träff på 12 skador som sätter igång en rumpa för fienden som förbättrar deras försvar och attack.

Arméskapande och konfiguration var både irriterande och givande. Det spelade ingen roll var jag var i spelet, vid ett tillfälle hade jag alltid en enhet som bara inte fungerade för striden jag var i. Antingen var enheten inte tillräckligt hög nivå, arbetade i den tidigare provinsen men inte i den här, hade inte tillräckligt med folk i enheten, vad som helst, det var tufft och roligt. Jag tillbringade mycket tid med att anpassa mina arméer till perfektion. Och vid vissa tillfällen gick jag på slagfältet som en gud. Det fanns flera människor som helt enkelt var mäktiga. Vår hjälte Alain var ganska mäktig men det var upp till mig att göra honom övermannad. Jag parade ihop honom med Scarlett och två breakers, och under större delen av spelet rullade han absolut över alla.

Problemet med detta är att eftersom jag har ett ess i hålet så är det verkligen ingen rädsla för att förlora en strid eller gå in för tidigt. Vilket jag föreställer mig är ett mätt tillvägagångssätt för Vanillaware med tanke på linjäriteten i striderna. Under större delen av spelet befriar du antingen en stad eller region eller går till nästa berättelseuppdrag. Även att göra nästan allt resulterade i ett nivåhopp mitt i spelet. Lyckligtvis var detta inte oöverstigligt. Det var faktiskt en välkommen utmaning med tanke på hur mycket av spelet jag hade gått igenom.

Unicorn Overlord är ett enkelt spel men att slå det en gång låser upp en speciell superhård svårighet som borde mätta fans som vill bli utmanade. Du kan också öka utmaningen för dig själv genom att helt enkelt undvika mycket av det extra att göra eftersom det finns mycket extra att göra. I början av spelet kommer du att stöta på alla möjliga saker som bara blir frågetecken på din karta. När du går igenom berättelsen kommer du att träffa människor som kan hjälpa dig att låsa upp kraften i dessa speciella platser. Detta resulterar i exceptionellt bra redskap och föremål som kommer att göra dina karaktärer till ännu större biffslott än de redan är.

En skärmdump av spelet Unicorn Overlord. Skärmdumpen visar nivå upp skärmen där Chloe håller på att ta sig upp från nivå 15 till 16 och förbättrar all sin statistik förutom Crit. Betygsätta.

Likaså finns det ett par minispel som är ganska roliga också. I första hand gruvminispelet som inte bara ger dig regionala resurser utan också skattkartor för att hitta godsaker och sällsynta resurser. Musiken till mining-minispelet är också lustfyllt på punkt, en mycket häftig låt som passar väldigt bra ihop med gruvdriften. Du kommer också att stöta på människor i varje region som har förlorat sina kycklingar och lita på att den framtida kungen som för ett krig mot en extremt mäktig fiende tar tid av sin dag för att hitta dessa kycklingar. Carvings skräpar ner kartan som måste röras för att storslagen utrustning, mängden sidoinnehåll känns väldigt hemma i Unicorn Overlord.

Kartan är uppdelad i 5 primära regioner, som var och en verkar ha sin egen primära ras av människor. Du har ditt ökenland, ditt älvland, ditt bestpersonland och ditt änglaland. Imponerande nog har varje land sina egna klasser som är hybrider av de basklasser du har fått genom att springa runt i ditt hemland. Människor har hopliter som använder stora sköldar för att skydda backlinjen och krigare som använder stora hammare för att bryta dem med tung rustning. När du tar dig norrut springer du över Werebears som använder både stora sköldar och stora hammare för att ge dem försvaret av en hoplit men en krigares anti-pansarförmågor. De unika förbanden gav så många möjligheter när det kom till arméskapande.

Mycket tidigt i spelet, Unicorn Overlord introducerar tanken på skatteflykt. Att sätta ut någon med mycket hög flykt i frontlinjen och skada återförsäljare bakom dem så att tanken inte blötlägger skada eftersom fienden inte kan landa skada på tanken. Inte ett nytt koncept, men ovanligt för den här typen av spel. Speciellt med tanke på det medeltida inflytandet på konsten, skulle man förvänta sig att du bara skulle hålla de stora skrymmande killarna utanför. Jag hade en exceptionellt bra tid att blanda och matcha klasser att lägga i varje enhet.

En skärmdump av spelet Unicorn Overlord. Skärmdumpen visar ett bord med utsökt mat. Matvarorna är mogna söta apelsiner, färsk skivad skinksallad, färskfångad skaldjurspaella och fluffig potatis.

När du väl har befriat en stad kommer du att märka att allt är sönder och trasigt. De flesta städer kräver en grupp leveranser för att reparera staden innan du kan använda dess faciliteter utöver proviantören för föremål och pansarmakten för vapen och utrustning. Vissa städer har tavernor som låter dig äta med dina vapenkamrater för att stärka deras relation. Och ja, du får se maten dina karaktärer äter och det ser fantastiskt ut. Andra städer har fartyg som du kan gå ombord på för att ta dig till avskilda föremål för att få tillgång till sidoinnehåll. En stad har till och med ett colosseum, så att du kan delta i rankade strider för att låsa upp en ny hjälte till din befrielsearmé.

Musiken och karaktärens skäll är enastående. Kanske berodde det på att jag ständigt ändrade mina arméer men jag tröttnade aldrig på att höra en av karaktärerna kalla till strid eller berätta för mig hur de trodde att striden skulle gå. Likaså gjorde Basiscape och Mitsuhiro Kaneda ett otroligt jobb med musiken. Varje provins har sin egen musik, tillsammans med strider, sidoinnehåll och klippscener, men det hela spelar så bra in i de områden som du korsar. Att vandra i skogarna i Cornia har ett trevande strängarrangemang som får dig att känna att du går runt en större fiende i en skog av träd. Och när du tar dig norrut till Bastorias tonar flöjten ut och trummor slår in med ett lätt tryck, för att förbereda dig för den kalla och mödosamma resan.

Och även om jag absolut älskade det här spelet, är det inte utan sina brister. Rapportsystemet kändes inte helt färdigt. Även om den finns och har några väldigt roliga konversationer som verkligen kan hjälpa dig att förstå karaktärerna bättre, gör den ingenting. Det finns ingen fördel, förutom att lära sig lite om förhållandet mellan två karaktärer, att bygga relationer mellan människor. Det finns inte ens en trevlig mellansekvens som ackompanjerar dem eftersom de alla utspelar sig på övervärldskartan med de små chibi-versionerna av karaktärerna. Detta var faktiskt ganska nedslående.

Likaså fanns det några egenheter med striden. Till exempel finns det två föremål som kan hjälpa till under striden som kallas bemyndigande eller defensiva utkast. Du kan para ihop dem och det defensiva utkastet är tänkt att förbättra din enhets defensiva kapacitet för en enda strid med den bemyndigande som är avsedd att förbättra de offensiva kapaciteterna. Du får se resultatet av en strid innan du går in, och ibland skulle förbättra min enhets försvar få dem att ta mer skada snarare än mindre. Jag trodde först att det här var en bugg, hur kunde det vara? Efter att ha sett och förstått stridssystemet mer insåg jag att ett förbättrat försvar gav fienden mer tid att gnälla över mig. Och tyvärr, vid den tidpunkten, kan du inte ta bort det defensiva draget! En väl lärd läxa, tack Unicorn Overlord.

En skärmdump från spelet Unicorn Overlord. Skärmdumpen visar flera enheter på överlordskartan bakom flera barrikader. Gilbert pratar över dem och säger, "Zenoiras primärstyrka marscherar från slottet Soldraga, mot nordost.

Även om det inte är det perfekta spelet, Unicorn Overlord är en exceptionell sådan. Liksom många av Vanillawares titlar, Unicorn Overlord gjordes med omsorg och det syns på nästan alla sätt. Från grafik och konstriktning till stridsdesign och arméskapande, Unicorn Overlord överträffade mina förväntningar.

Slutordet
Hot off av 13 Sentinels: Aegis Rim, jag hoppades på något lite mer narrativt djupt men även med berättelsens enkelhet njöt jag verkligen av min tid. Ännu viktigare är att det finns en ny strategi-RPG på marknaden, och en som är tillräckligt lättillgänglig för att få in nya fans till genren för att förhoppningsvis stärka den. Unicorn Overlord gör så mycket rätt, jag känner mig tacksam för att ha upplevt det. 

- MonsterVine-betyg: 4.5 av 5 - Bra

plats_img

Senaste intelligens

plats_img