Zephyrnet-logotyp

Ultras nya Web3 Gaming Marketplace låter användare sälja digitala spel

Datum:

Långvarig Web3 gaming startup Ultra kommer att lansera sin Ultra Games-marknad senare denna månad, och butiken kommer med en sällsynt twist: möjligheten för användare att sälja digitala spel som de har köpt, via en sekundär marknadsplats.

Ultra Games, som kommer att lanseras den 25 april, är byggt ovanpå startupens eget Ultra layer-1-nätverk – en gaffel av EOS blockchain– som har varit under utveckling Sedan 2018. Sedan dess har Ultra gaming ekosystem har gradvis expanderat med produkter som Ultra Wallet, kommande Ultra Arena esports-plattform och Uniq Marketplace för NFT.

Den nya digitala PC-spelbutiken kommer att lanseras med cirka 60 eller 70 titlar, berättade företaget Avkryptera, inklusive Web3-spel som Cards of Ethernity, Korsa tidernaoch MARS4. Men det kommer också att innehålla traditionella "Web2"-spel utan NFT- eller tokenelement, inklusive Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series och Syberia-spelserien.

Och intressant nog låter Ultra Games spelare sälja köpta spel via Uniq Marketplace tack vare tokeniserade licensrättigheter. Även om spelutgivare kan välja bort det här programmet, berättade Ultra Co-VD Nicolas Gilot Avkryptera att han anser att det finns ett övertygande skäl för spelstudior att möjliggöra sekundärförsäljning av spel.

"Spelutgivare har möjlighet att dra nytta av [den sekundära marknadsplatsen]," sa Gilot och förklarade att studior kan ställa in en första period utan återförsäljning (som tre månader efter lanseringen), bestämma ett lägsta återförsäljningspris och välja royalty. procent som den automatiskt får.

"Du kan verkligen justera hela livscykeln för dina spel," tillade han.

Robot Cache, en blockchain-startup som grundades av veteranen spelutvecklare Brian Fargo, har också experimenterat med en återförsäljningsmodell för digitala spel via sin egen IRON-token. De Robot Cache marknadsplats listar några av samma spel som Ultra Games kommer att erbjuda spelare.

Ultra Games ger utgivare friheten att experimentera med denna nya modell, men det finns en anmärkningsvärd begränsning: utgivarens royaltyavgift får inte överstiga 70 % av återförsäljningspriset.

"Om spelaren inte får mycket [för att sälja ett spel], varför skulle han bry sig?" Gilot berättade Avkryptera. ”Det är en fråga för varje utvecklare. Till exempel, om det är Rockstar [Games] för Red Dead Redemption 3, då skulle de inte göra samma procentandel som en indieutvecklare som gör ett spel till halva priset.”

Gilot sa att spelutvecklare och utgivare kommer att ha ytterligare frihet att experimentera med sina affärsmodeller jämfört med traditionella digitala spelbutiker – som Steam, som förbjuder Web3-spel. Med spel som tokeniseras kan funktionen för ägarbevis användas av utgivare eller partners för att ge ut rabatter, unika föremål i spelet och mer.

Ultra Games kommer att vara tillgängliga för icke-Web3-infödda, vilket innebär att användare kan registrera sig med en e-post och ett telefonnummer. Krypto-element (som din plånboksadress) är dolda under ett Web2-vänligt gränssnitt, men den informationen är tillgänglig för användare om så önskas. Ultra Games tar inte heller ut användarnas nätverksavgifter för transaktioner.

Dessutom sa Gilot att Ultra Games är designat för att stödja NFT-initiativ från utgivare och utvecklare. De kommer att kunna lansera digitala samlarobjekt som kallas "Uniqs" som kan handlas på liknande sätt som de tokeniserade spellicenserna.

"Du kan skapa några coola affärsmodeller runt det. Istället för att vara emot att folk säljer vidare kan de anamma det och faktiskt dra nytta av det samtidigt, säger Gilot. "Du tillhandahåller en bättre slutlösning för spelare och tjänar på det - och inte bara lämnar pengar på bordet för hackare eller så."

Digitala samlarföremål och tillgångar är redan fast etablerade i populära Web2-spel som Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), som har sett försäljning av enskilda föremål för över $100,000 XNUMX styck. Sådana tillgångar är dock vanligtvis begränsade till ett visst spel eller plattform, medan användarägda NFT-tillgångar öppnar för möjligheten till interoperabilitet mellan spel.

"Teknikmässigt är [ett samlarobjekt över spel] fullt genomförbart. Det fungerar riktigt bra om du är samma spelutvecklare i flera spel, säger Gilot Avkryptera, men han medgav att det "kommer att bli extremt knepigt" att navigera över spelkompatibilitet mellan flera speltillverkare.

Ultra Games släpper ut dessa funktioner och möjligheter i världen senare denna månad, men det verkliga måttet på framgång kommer att vara om spelutvecklare omfamnar dem – och om spelarna är intresserade.

Det tror Gilot Ultras spelindustripartners— som inkluderar speljätten Ubisoft, det kryptofokuserade Atari och Web3 metaverse-spelet Sandlådan– plus att de unika alternativen för intäktsgenerering kommer att locka studior att delta.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img