Zephyrnet-logotyp

Ubisoft lägger till VR-stöd till sin egen Snowdrop Engine

Datum:

Ubisoft avslöjade nyligen att de har lagt till VR-stöd till sin interna utvecklingsmotor, Snowdrop, och det är möjligt att detta är motorn som används för sina nya Assassin's Creed- och Splinter Cell VR-projekt.

Originalet skapat av Massive Entertainment och används i Ubisoft-publicerade Tom Clancy's The Division, Snowdrop fanns också med i Ubisoft-titlar som Mario + Rabbids Kingdom Battle och kommer att användas i Massives kommande Star Wars-spel. Men i en nyligen publicerad blogg på motorns webbplats avslöjade en annan Ubisoft-studio, Blue Byte, att den hade arbetat med att lägga till en "VR-komponent" till motorn.

Ubisoft Snowdrop VR-stöd har lagts till

Blue Byte är faktiskt en rad studior i hela Tyskland, och var senast ansvarig för Ubisofts platsbaserade VR escape room-spel som Prince of Persia: The Dagger of Time och Assassin's Creed-tema Beyond Medusa's Gate. Dessa titlar har dock utvecklats med en extern motor. Blue Byte har nyligen arbetat med att lägga till VR-stöd i Snowdrop, inte bara så att den kan utveckla nya VR-titlar med en motor som den har mer kontroll över, utan också så att andra partners kan använda den också.

"En av våra främsta ambitioner är att göra våra egna VR-titlar, men vi är också väldigt öppna för samarbete i andra projekt", sa Alexander Frey, huvudprogrammerare på Blue Byte Düsseldorf, i blogginlägget. "Vi började med det här projektet i november 2019 och såg snart dess potential. Vi ökade antalet personer som arbetade med det, delvis för att vi insåg att kombinationen av Snowdrop och VR skulle vara något användbart för många projekt inom Ubisoft.”

Ubisoft har två VR-projekt på gång. På Facebook Connect i slutet av 2020 meddelade företaget att det arbetade på nya Assassin's Creed och Splinter Cell VR-spel. Inlägget bekräftar inte att dessa nya projekt, som kommer att vara exklusiva för Oculus-enheter, utvecklas genom Snowdrop. Som sagt, Blue Byte själv arbetar på båda projekten (tillsammans med andra studior i Storbritannien), men aktuella jobblistor för var och en ber om erfarenhet av att arbeta i Unity.

Som sagt, det låter verkligen som om VR-komponenten i motorn har utvecklats med fristående headset som Oculus Quest i åtanke. "På grund av VRs natur måste du göra renderingen enklare," sa Frey. "Grafiken är vanligtvis inte lika hög kvalitet som i AAA-spel med normal skärm. Så det är något vi har varit tvungna att ändra på. För Snowdrop VR har vi förenklat grafikpipelinen för att göra den mer effektiv.”

Bloggen nämner också att Blue Byte vill se Snowdrop användas i "större projekt", så det är mycket möjligt att Ubisofts senaste VR-insatser använder motorn. "Mindre projekt och masteruppsatser har gjorts med vår komponent, men vi kan nu använda den till mycket mer", avslutade Frey, "så vi ser fram emot att ta den till nya platser."

Coinsmart. Bästa Bitcoin-Börse i Europa
Source: https://vrarnews.com/details/ubisoft-adds-vr-support-to-its-in-house-snowdrop-engine-6066fb81ddf141c1506dbca7?s=rss

plats_img

Senaste intelligens

plats_img