Zephyrnet-logotyp

Todominering recension | XboxHub

Datum:

Jag fortsätter att stirra på den titeln och försöka ta reda på om det finns en ordlek som jag inte ser. Visst fungerar Toadal Domination bättre? Om du ser avsikten, lägg den i kommentarerna nedan. 

Även om ordleken kanske inte fungerar för oss, spelar du en padda Todominering. Genom något naturens mirakel har du uppnått känsla, och du gör vad de flesta varelser gör i den situationen: du börjar döda allt. Med dina slemmiga fingrar lindade runt ett hagelgevär rensar du träsket. 

Det här är ett tvåsticks skurkliknande skjutspel, som vi skulle lägga pengar på att vara den vanligaste genren på Xbox Store. Vi får en känsla av att Toadomination fortfarande vet detta, så det fortsätter att försöka konstiga, kontraintuitiva saker för att få din avsikt. 

Todomineringsgranskning 1Todomineringsgranskning 1
Toadal dominans

Som att hoppa. Att hoppa är vettigt, eftersom du är en groda, men förflyttning på arenorna sker via ett hopp, hoppa och hoppa snarare än den traditionella promenaden, löpningen eller skjutningen. Detta introducerar några tidiga utmaningar. Hopping är inte speciellt snabbt, men Toadomination befinner sig i en genre där hastigheten är ganska given. Du rör dig också i dessa looping-bågar, vilket är ett problem när ett kulhelvete av projektiler stormar mot dig. Vill du klara en liten lucka? Det är ett problem, soldat, eftersom du kommer att slussa in i kulan du försöker undvika. Och diagonal rörelse? Fuhgeddaboutit. Humlen kan bara verkligen röra sig uppåt, nedåt, vänster och höger, med taggiga diagonala rörelser som kommer från en kombination av dem. Och försök inte ens att beskjuta.

Vilket vill säga att Toadomination inte är ett särskilt roligt spel att kontrollera. Genom det enkla valet – att göra huvudpersonen till en padda, och därför en hoppande sådan – lyckas Toadomination sänka sitt hagelgevär, sikta på sina seniga ben och trycka på avtryckaren. 

Att skjuta är bättre, men inte med för stora språng. Det är den mer förväntade praxis att peka höger sticka i en viss riktning och sedan trycka på höger avtryckare för att avfyra. Dessa grundläggande kontroller är bra, så det är upp till omladdningen och pistolvalet att förstöra saker.

Varje pistol, även den bästa av dem, tar en ålder att ladda om. Du kan spendera mer tid på att vänta än att skjuta, och – kontrollerar anteckningar – det är absolut inte vad vi letar efter från en twin-stick shooter. Med så mycket stillestånd ligger en stor del av belastningen på rörelse och undvikande, vilket vi redan har slagit med en pinne. Todominering hade något på gång med sina skjutreglage, men den lyckas inte få ut det bästa av dem.

Todomineringsgranskning 2Todomineringsgranskning 2
Olika vapen, men bara ett fåtal värda att använda

Och så är det vapnen. Något har gått galet i balanseringen av Toadomination, eftersom det finns två, kanske tre, värdefulla vapen i listan och ett dussin som är värdelösa. Det är inte mer tydligt än starthagelgeväret, som inte bara har en snurrig omladdning utan bara färdas ungefär en femtedel av skärmens längd. Inte för att några av de snyggare, större pistolerna är mycket bättre. Enorma BFG-jävlar kan bara skjuta en enda kula i en enda riktning och det tar eoner att ladda om efteråt. Vi höll utkik efter ett par biffigare hagelgevär och kasserade resten. 

Vi måste notera en annan galen nyfikenhet i Toadomination. Det finns gott om närstridsvapen, som en orbitalslipmaskin och en motorsåg, men de är inte faktiskt närstrid. De blir kastade av paddan, som om han inte har någon aning om vad de faktiskt gör. Nu tänker vi på det, kanske det is trovärdig. 

Ändå är du kvar i en udda situation att vara en sittande anka tills ett av de tre anständiga vapnen dyker upp. Du behöver inte vänta länge, eftersom vapen duschar ner från första början, men sedan når vi nummer sjuttiotre. Det finns ingen utveckling till vapnen eller bytet i Toadomination. Du kan få den bästa pistolen i andra rummet och hålla fast vid den. Så du ställs inför en oändlig kamp mot allt svårare faror, utan att bli allt fulare i jämförelse. Inte utanför att få några hjärtan för att öka dina träffpunkter. 

Det finns några sidorum, valfria små skrymslen där du kan få några extra bonusar. Återigen, ett par är inte vettigt: det finns ett utmaningsrum, aktiverat via en kittel, som ger dig ett svårare stridsmöte för, trumrullning, några duffguns du inte vill ha och som du kan få (mer av ) i de grundläggande, obligatoriska rummen. Men kronan för onödighet går till ett varprum, som slumpmässigt släpper in dig vilken som helst rum i hela fängelsehålan. Japp, du kan teleportera till den allra sista chefen, eller så kan du gå direkt tillbaka till starten. Båda är lika troliga. Förutom att ingen av dem är roliga: att gå bakåt har ingen verklig fördel, eftersom du inte gör några framsteg i Toadomination. Och att gå framåt är sannolikt också en dålig sak, eftersom du inte har samlat tillräckligt med hjärtan för att stå emot fienderna. Utöver att ta bort några prestationer brydde vi oss inte om någon av dem. 

Todomineringsgranskning 3Todomineringsgranskning 3
Bara. Ha kvar. Skytte.

Det finns en butik som ger dig tillfälliga boosts (något användbart, men bara om du inte sparar dina pengar till karaktärerna du kan köpa i menyns butik), och en enarmad bandit som ger dig mer av de vapen du gör. behöver inte. Resultatet är att vi slutade flytta in i de här sidorummen om vi inte var på jakt efter en anständig pistol. 

Det enda som återstår att nämna är cheferna, som återigen blir besjälade av konstigheter. Ibland mår cheferna bra. De är knappt på skärmen innan du har utplånat dem med ett hagelgevär. Men andra gånger är de absoluta stridsvagnar som tar all slags stryk samtidigt som de pumpar ut fiender som du kan hantera samtidigt. Todominering älskar att blanda problem: om du inte hanterar fiender kommer de att föröka sig, och plötsligt har du ett exponentiellt problem på dina händer. Men vi kunde inte berätta vad som utlöser den svåra eller lätta versionen av dessa chefer. Det är ett tärningskast, och framgången för din löpning är beroende av denna slumpmässighet. 

Todominering lämnade oss mest förvirrade. Det är en helt okej twin-stick shooter och roguelike som känns som att den har blivit saboterad. Ingenting känns rätt, från rörelsen till pistolerna till bossarna. Det finns många sådana här spel på marknaden, och vi är villiga att slå vad om att de flesta av dem har Toadomination slickat.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img