Zephyrnet-logotyp

"Suika Game - Aladdin X" recension - Att slå samman flera meloner är fantastiskt på mobilen - TouchArcade

Datum:

TouchArcade-betyg:

Visst har det varit vilt att se Suika spel ($ 2.99) och dess tillväxt över tid. Dess rötter ligger tydligen i något slags spel gjorda för en projektor, med en Switch-port som släppts exklusivt på den japanska eShopen som försvann i ett par år utan att få mycket uppmärksamhet alls. Sedan halvvägs genom förra året började några japanska streamers spela och det exploderade helt. Det tog inte för lång tid för den vågen att nå väst, men det tog ett tag för dess utvecklare, Aladdin X, att få en inbyggd app på mobila enheter. Nåväl, här är vi! Hur går det?

För dem som på något sätt undvikit Suika spel hittills är här en sammanfattning av vad du kan förvänta dig. Det är ett pusselspel där du tappar frukter från toppen av lekområdet i en burk, en efter en. Om två frukter av samma sort rör vid varandra kommer de att smälta samman till nästa större frukttyp. Ditt mål är att försöka skapa den största frukttypen, vattenmelonen ('suika' är det japanska ordet för 'vattenmelon', så där är din titel). Om du gör det får du flest möjliga poäng, eftersom två vattenmeloner som smälter samman helt enkelt försvinner. Vattenmeloner är också den största frukttypen, vilket innebär att de upptar mest plats i burken.

Utrymmet i burken kommer att vara en av dina främsta bekymmer när du spelar. Om någon av frukterna dyker upp från toppen av burken är det spelet. När du gör tändstickor kommer du naturligtvis att ha fler stora frukter i burken, och om du inte är försiktig är det lätt att sluta med små frukter som hindrar de större från att röra vid varandra. Du kommer nästan säkert att få ont om utrymme förr eller senare, speciellt om du slutar med ett par vattenmeloner som du inte kan få röra vid varandra. Ditt mål är att få så hög poäng du kan innan något dyker upp.

Och pop saker kommer ibland. En av de intressanta sakerna med Suika spel är hur frukterna kan interagera med varandra. Fysiken i spelet kan vara fruktansvärt studsig ibland, och ibland kommer frukter som du tror är ordentligt avgjorda att klämma ut eller smälta samman med andra frukter, vilket kastar allt i kaos. Detta kommer ibland att rädda dig, men det kan också begrava dig om ett äpple plötsligt hamnar i luften. Att bristen på förutsägbarhet är en del av den hemliga såsen av Suika spel, och det fungerar lika bra här som det gjorde i Switch-versionen av spelet.

Precis som i den versionen finns det en onlinepoängtavla som du kommer att rankas på. Spelet kommer också att hålla reda på ditt bästa resultat för dagen, veckan och totalt. Den här mobilversionen matchar presentationen av Switch-spelet, där frukterna delar sitt söta och charmiga utseende och den snälla lilla öronmaskslåten spelar hela tiden. Du kan spela spelet i stående eller liggande läge, så att du kan njuta av det hur du vill. Det är inte mycket mer än så. Det här spelet har alltid varit lite på den spartanska sidan, och mobilversionen förändrar inte den aspekten. Det finns inga metamål att sikta på, inga steg att rensa, inga upplåsbara saker att söka efter. Fortsätt bara skjuta för en högre poäng. Du vet, som den gamla goda tiden.

Suika spel är ett lätt spel att komma in i med relativt högt i tak för poäng, och det är otroligt svårt att lägga ifrån sig. Dess pick-up-and-play-karaktär gör den perfekt lämpad för mobiler, och jag är glad att jag inte behöver dra ut min Switch när jag vill spela den nu. Även om vi hade en webbläsarbaserad version att spela innan, saknade den mycket av originalets charm, och även om det har funnits massor av knock-offs, har ingen av dem spelat helt rätt. Det är trevligt att ha den äkta varan här på iOS, som ser ut, låter och spelar precis som den ska, utan annonser eller IAP:er för att störa njutningen. Värt priset? Du slår vad om att det är det.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img