Zephyrnet-logotyp

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ägande avslöjas av Valve

Datum:

Bigscreen Beyond och Varjo Aero visas nu i Steam Hardware Survey, vilket ger en indikation på deras ägande och användning.

Båda headseten började faktiskt dyka upp i en uppdatering av januaridata som Valve gjorde några dagar efter att de publicerats. Februari är den första månaden de dyker upp från start.

Smakämnen Steam Hardware & Software Survey erbjuds till ett slumpmässigt urval av Steams användarbas varje månad. Om du accepterar laddar den upp en lista över dina PC-specifikationer och kringutrustning till Valve, såväl som alla headset som använts på SteamVR den senaste månaden.

Data för februari visar inga signifikanta svängningar i den relativa andelen headsetanvändning. Meta Quest 3 hade ökat snabbt sedan det lanserades i oktober, men denna tillväxt har nu avtagit avsevärt, med headsetet kvar på nummer 3, strax under Valve Index. 14.5 % av SteamVR-användarna i februari använde Quest 3, medan 15.8 % använde Valve Index.

Quest 2 håller fortfarande topplaceringen, eftersom det har gjort det sedan kort efter att det lanserades för mer än tre år sedan, med 39.18 %, mer användning än Quest 3 och Index tillsammans.

Bigscreen Beyond användes av bara 0.15 % och Varjo Aero med 0.14 %. Dessa headset förblir otroligt nischade jämfört med mer populära headset från Valve och Meta. Båda headseten erbjuder betydligt högre upplösning än Index, men kostar betydligt mer och kräver fortfarande SteamVR Tracking-basstationer.

I januari bekräftade Varjo det Aero tillverkas inte längre efter mer än två år på marknaden, och nya lager är nu inte tillgängliga. Samtidigt, Bigscreens VD nyligen deklarerade bolaget har nått positivt kassaflöde med Beyond.

Andelen Steam-användare som överhuvudtaget använder något VR-headset minskade något, från 2.24 % i januari till 1.97 % i februari. Justera för Kina, där de flesta VR-headset inte säljs och de flesta VR-spel inte är tillgängliga, var fallet mycket mindre. Januari hade den högsta användningen på nästan två år, vilket sannolikt återspeglade många användare som provade praydogs UEVR-mod, ett gratisverktyg som släpptes i början av januari som injicerar VR-stöd i nästan vilket modernt PC-spel som helst med Unreal Engine. Uppenbarligen räcker inte denna nivå av stöd för att få alla att komma tillbaka, och PC VR:s långsiktiga tillväxt är fortfarande extremt långsam.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img