Zephyrnet-logotyp

Bigscreen Beyond – Lovande men ofullständig, precis som den här recensionen

Datum:

Bigscreen Beyond är det mest intressanta och lovande nya dedikerade PC VR-headsetet som kommit ut på flera år, och även om det finns mycket att gilla, väntar vi fortfarande på en nyckelbit som kommer att göra eller bryta headsetet.

Bigscreen Beyond har ett mål i åtanke: göra minsta möjliga headset med högsta möjliga bildkvalitet.

Generellt sett har detta osannolika headset (fött från en VR-programvarustart, trots allt) "dragit bort det." Det är ett otroligt kompakt VR-headset med inbyggd SteamVR-spårning. Det känns som en polerad, high-end produkt med en look och känsla som är helt sin egen. Det visuella är fantastiskt, men inte utan några kompromisser. Och det levererar något som inget annat headset hittills har: en helt anpassad ansiktsplatta som är specialgjord för varje kund.

Jag ska gräva mer i de visuella detaljerna snart, men först måste jag påpeka att Bigscreen Beyond saknar något viktigt: inbyggt ljud.

Även om det finns en officiell deluxe ljudrem på väg, från och med just nu är det enda sättet att använda Bigscreen Beyond med dina egna hörlurar. I mitt fall betyder det ett par trådlösa spelhörlurar anslutna till min PC. Och det betyder också en annan sak att lägga på huvudet.

För vissa headset skulle detta vara en anmärkningsvärd men inte brytande olägenhet, för Bigscreen Beyond är det dock förstärkt eftersom headsetets specialanpassade facepad innebär absolut noll ljusläckage. Det var inte förrän jag började använda Beyond som jag inser hur ofta jag använder näshålet i botten av de flesta headset för att få en snabb inblick i den verkliga världen, oavsett om det är för att ta handkontroller, se till att jag inte missade ett viktigt meddelande på min telefon, eller till och med plocka upp ett par hörlurar.

Utan nos-gap och ingen passthrough-kamera är du 100 % blind för den verkliga världen när du sätter på dig Beyond. Då måste du känna runt för att hitta dina hörlurar. Då måste du känna efter dina kontroller.

Hoppsan, något trasslat till på din dator och du behöver starta om SteamVR? Visst, du kan lyfta headsetet till pannan för att hantera det i ett nafs, men sedan lägger du ner det igen och inser att du fått lite olja på linserna från håret eller pannan. Så nu måste du torka av linserna... ok, låt mig lägga ner kontrollerna, ta av hörlurarna, ta av headsetet, torka av linserna, sätta på headsetet, känna efter mina hörlurar och sedan känna efter mina kontroller . Nu vill jag fixa mitt huvudband... oj, hörlurarna är i vägen. Låt mig ta av dem en minut...

Allt detta och mer var den mest frustrerande delen av en annars ganska bra upplevelse när du använder Beyond. Och visst, jag skulle kunna använda trådlösa öronsnäckor eller till och med externa högtalare. Men båda har nackdelar som inte finns med en inbyggd ljudlösning.

Foto vid väg till VR

En brist på inbyggt ljud på ett VR-headset känns bara som ett stort steg tillbaka 2023. Det är jobbigt. Punkt.

Tills vi har den kommande deluxe ljudremmen att para ihop med Beyond känns den ofullständig. Vi väntar tålmodigt på att få tag på remmen – eftersom det verkligen kommer att göra eller förstöra headsetet – och planerar att uppdatera vår recension när den tiden kommer. Bigscreen säger att de förväntar sig att deluxe-ljudstarten kommer att finnas tillgänglig någon gång under fjärde kvartalet.

Bigscreen Beyond Review

Med ljudsituationen i bakhuvudet kan vi med säkerhet prata om resten av headsetet. Innan vi dyker in, här är en titt på de tekniska specifikationerna för något sammanhang:

Storskärm bortom specifikationer

Upplösning 2,560 2,560 × 6.5 XNUMX (XNUMX MP) per öga
microOLED (2x, RGB-rand)
Pixlar per grad (ansökt) 32
Uppdateringsfrekvens 75Hz, 90Hz
Objektiv Treelementspannkaka
Synfält (ansökt) 102 ° diagonalt
Optiska justeringar IPD (fast, anpassad per headset)
ögonavlastning (fast, anpassad per ansiktsplatta)
IPD-justeringsområde 53–74 mm (fast, enda IPD-värde per enhet)
kontakter DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Tillbehörsportar USB 2.0 (USB-C-kontakt) (1x)
Kabellängd 5m
Spårning SteamVR Tracking 1.0 eller 2.0 (externa fyrar)
Inbyggda kameror Ingen
Ingång SteamVR-spårningskontroller
Ljud ombord Ingen
Valfritt ljud Audio Strap tillbehör, USB-C ljudutgång
Mikrofonen Ja (2x)
Pass-through-vy Nej
Vikt 170–185 g
MSRP $1,000
MSRP (med spårning och kontroller) $1,580

Och här passar det in i landskapet av avancerade PC VR-headset ur prissättningssynpunkt:

Bigscreen Beyond Varjo Aero Länge leve Pro 2 Reverb G2 Ventilindex
Endast headset $1,000 $1,000 $800 - $500
Komplett kit $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Mindre än det ser ut

Bigscreen Beyond är ett otroligt unikt erbjudande i ett landskap av mestadels mycket större och mycket skrymmande PC VR-headset. Beyond är ännu mindre än det ser ut på bilder. Faktum är att den är så liten att den nästan passar inuti andra VR-headset.

Att få det så litet krävde att företaget individuellt skapade skräddarsydda ansiktsskydd för varje kund. Att göra det innebär att använda en app för att 3D-skanna ditt ansikte, som skickas till företaget och används som ritningen för att göra ansiktsplattan som levereras med ditt headset. För närvarande stöds ansiktsskanningen endast på iOS-enheter (speciellt iPhone XR eller nyare) vilket innebär att alla utan tillgång till en sådan enhet inte ens kan beställa headsetet.

Och detta är inte en illusion av anpassning, företaget väljer inte bara från en av, säg, 5 eller 10 facepad-former för att hitta den som bäst passar ditt ansikte. Varje ansiktsdyna är helt unik – och resultatet är att den passar ditt ansikte som hand i handske.

Foto vid väg till VR

Det betyder noll ljusläckage (vilket kan vara bra för nedsänkning, men problematiskt av de skäl som beskrivs ovan). Headsetet är också uppringt - på hårdvarunivå - för din specifika IPD, baserat på din ansiktsskanning.

Eyebox är allt

Om det är en sak du bör ta bort från den här recensionen är det att Bigscreen Beyond har mycket bra bild och är unikt anpassad, men att få dina ögon i exakt rätt position är kritisk för en bra upplevelse.

Ögonlådan (det optimala optiska läget i förhållande till linserna) är så tätt att även små avvikelser kan förstärka artefakter och minska synfältet. I vilket annat headset som helst skulle det vara alldeles för litet för att göra headsetet till en gångbar produkt, men Beyonds engagemang för skräddarsydda ansiktsskydd gör det möjligt eftersom de har relativt exakt kontroll över var kundens pupill ska sitta.

Den första ansiktsplattan som företaget skickade till mig passade mitt ansikte bra, men headsetets sweet spot (tydligheten över linsen) kändes så snäv att det gjorde att det redan något litet synfältet kändes ännu mindre – för litet för min smak. Men genom att testa headsetet utan vilken som helst facepad, kunde jag säga att att ha mina ögon närmare skulle ge mig en avsevärt bättre visuell upplevelse.

När jag kontaktade företaget om detta skickade de tillbaka en nytillverkad ansiktsplatta, denna gång med och ännu hårdare ögonavlastning. Detta var nyckeln till att öppna upp headsetets synfält, sweet spot och förbättra några andra artefakter precis så mycket att det inte kändes alltför mycket av en uppoffring nästa andra headset.

Här är en titt på mina synfältsmått för Bigscreen Beyond (med den optimala ansiktsplattan), bredvid några andra PC VR-headset. Medan synfältet bara ökade något från den första facepaden till den andra, var förbättringen av sweet spot signifikant.

Personliga mått – 64 mm IPD
(minsta bekväm ögonavlastning, inga glasögon, mätt med TestHMD 1.2)

Bigscreen Beyond Varjo Aero Länge leve Pro 2 Reverb G2 Ventilindex
Horisontell FOV 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106 °
Vertikal FOV 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106 °

Det är ganska otroligt att flytta från den första ansiktsplattan till den andra gjorde en sådan förbättring. Som mest var skillnaden i min pupillposition mellan de två ansiktsdynorna förmodligen bara en handfull milimeter. Men headsetets ögonbox är precis så tät att även små avvikelser påverkar den visuella upplevelsen.

Komfort och bild

Foto vid väg till VR

Med den perfekta ansiktsplattan – och ignorera irritationen av att hantera en extern ljudlösning – kändes Bigscreen bortom det som om jag hoppade några år framåt i headsetens framtid. Den är liten, passar mitt ansikte perfekt, OLED-skärmarna erbjuder äkta svärta och upplösningen är otroligt skarp med noll bevis för någon skärmdörreffekt (obelyst utrymme mellan pixlar).

Även om det känns som att du ger upp lite synfält jämfört med andra headset, och det finns anmärkningsvärd bländning, gör den kompakta formfaktorn och lätta vikten verkligen en stor skillnad för bärbarheten.

Med de flesta VR-headset idag kommer jag på mig själv med att justera dem något på mitt huvud var 10:e eller 15:e minut för att lindra tryckpunkter och förbli bekväma under en längre period. Med Beyond fann jag mig själv att göra dessa justeringar mycket mer sällan, eller inte alls under vissa sessioner. När du spelar över längre perioder märker du helt enkelt inte headsetet lika mycket som andra, och det är ännu mindre sannolikt att du får en och annan bonk på headsetet från dina fladdrande kontroller, tack vare dess mycket mindre fotavtryck.

Ljusstyrka kontra uthållighet

Även om Beyonds upplösning är mycket bra – med upplösningskraft som jag tyckte var ungefär lika med Varjos Aero-headset – leder standardljusstyrkan (100) till mer persistensoskärpa än jag personligen tycker är rimligt. Lyckligtvis tillhandahåller Bigscreen ett enkelt verktyg som låter dig sänka ljusstyrkan till förmån för lägre persistensoskärpa.

Jag fann att att slå ner den till 50 var ungefär den optimala balansen mellan ljusstyrka och uthållighet för min smak. Denna nivå håller bilden skarp under huvudrörelser, men lämnar mörka scener riktigt mörkt. Givetvis kan du justera ljusstyrkan i farten om du verkligen vill.

Naturligtvis kommer detta att vara innehållsberoende, och Bigscreen ställer tydligen in headsetet med ett öga mot filmvisning (med tanke på deras VR-app handlar om filmtittande), där persistensoskärpa inte skulle vara lika illa eftersom du rör på huvudet betydligt mindre när du tittar på en film jämfört med när du spelar ett VR-spel.

Klarhet

Även om Beyond inte har Fresnel-linser, slutar dess pannkaksoptik fortfarande med mycket bländning i scener med hög kontrast. Jag skulle säga att det inte är riktigt lika illa som det du får med de flesta Fresnel-optik, men det är fortfarande ganska anmärkningsvärt. Medan Fresnel-linser tenderar att skapa "gudsstrålar" som kommer från specifika objekt i scenen, skapar Beyonds pannkaksoptik bländning som verkar mindre direkt kopplad till det som finns i scenen.

Utöver de problem som har noterats hittills är andra visuella faktorer alla i toppklass: ingen pupillsim, geometrisk distorsion eller kromatisk aberration (återigen, allt detta är mycket beroende på hur väl din ansiktsplatta passar, så om du ser mycket av ovanstående, kanske vill undersöka passformen på headsetet).

Fortsätt på sida 2: Bigscreen Beyond Review Sammanfattning »

plats_img

Senaste intelligens

plats_img