Zephyrnet-logotyp

'Slice & Dice' – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-betyg:

Skiva och tärna är en tärningsbaserad roguelike dungeon-crawler från utvecklaren Tann som har varit ute i tidig åtkomst på PC och Android under de senaste åren, och den här veckan fick den en massiv version 3.0-uppdatering tillsammans med en mycket efterlängtad och mycket efterfrågad iOS-release . Jag vet att Android-folk har kunnat spela det här ett tag nu, men jag är en iPhone-person, så förlåt mig om jag är sen till festen med att säga: Skiva och tärna handlar bara om ett perfekt mobilspel.

Vi har varit på den här vägen många gånger förut. En utvecklare tar en välkänd mekaniker och implementerar det i ett skurkliknande spel som skapar något som är lätt att förstå och omedelbart tillgängligt men också fyllt med lager och lager av djup. Den närmaste parallellen jag kan dra är King Cashing spel som använde spelautomater som kärnan i sitt kampsystem. Skiva och tärna fungerar väldigt lika. Varje medlem i ditt parti har sina egna tärningar som rullas före varje tur. Vad som finns på varje sida av tärningarna kan variera kraftigt, men generellt kommer du att leta efter en attack eller försvarsåtgärd.

Du kan låsa in en tärnings handling efter ett kast eller så kan du försöka kasta om och få något annat. Du har begränsade re-rolls så om du inte är försiktig kan du fastna med något du egentligen inte ville ha, men det är också en del av strategin. När du väl har rullat och låst in dina val för varje partimedlem utför du var och en av deras handlingar på fienden eller fiender framför dig. När varje medlem har tagit sin tur är det fiendens chans att gå, och saker går fram och tillbaka så tills ena sidan är utplånad. Förhoppningsvis fiendens sida.

Det här är inte nödvändigtvis jordskakande grejer här! Det är en mycket kompetent uppsättning basmekaniker byggd kring det nya med tärningskast, men det kan beskriva nästan alla RPG som finns. Nej, var Skiva och tärna Truly shines är i sitt häpnadsväckande djup när det gäller karaktärsbyggen, föremål, förmågor och vapen. Det bara gör det. Inte. Slutet. Varje ansikte av varje tärning kan uppgraderas eller anpassas, det finns en till synes oändlig ström av klasstyper för dina partimedlemmar, det händer nästan alltid något nytt föremål eller besvärjelse eller något som händer efter varje strid. Det är nästan otroligt.

Det här är ett spel som du bara kan luta dig tillbaka och spela... för alltid, antar jag? Jag menar, det är ett spel du kan "slå" genom att ta dig igenom alla 20 striderna, inklusive en grym slutlig bossstrid, men som alla roguelikes värda sitt salt handlar det egentligen inte om destinationen utan resan. Med så många riktningar som ditt parti kan växa, med så mycket beroende av RNG av rullande tärningar, med så många varianter av fiender att lära sig och planera runt, är detta bara ett spel som inte verkar som om det kommer att bli gammalt snart .

Skiva och tärna var ursprungligen ett landskapsorienterat spel, och det känns mest naturligt i den positionen, men den här nya iOS-versionen har stöd för porträttorientering och holy smokes gör detta till ett enkelt "gå till"-spel. Den växlar i farten så välj ditt gift beroende på ditt nuvarande humör. Du kan också prova spelet helt gratis, med tillgång till den "enkla" rutten som innehåller bara 12 strider istället för 20, och MYCKET färre saker som föremål och fiender och annat. Men det är mer än tillräckligt för att avgöra om detta är ett spel för dig, och en engångsupplåsning på $8.99 ger dig hela enchiladan, så tveka inte att ge dig Slice & Dice's gratisversion en go.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img