Zephyrnet-logotyp

Roblox Eyes-användare i åldern 17-plus med mer ansvarsfulla TikTok-liknande Metaverse-upplevelser – NFTgators

Datum:

Snabbtagning:

  • Roblox introducerar nya upplevelser för användare från 17 år och uppåt.
  • Spelplattformen Social metaverse vill binda sin största demografiska användare till plattformen.
  • Det nya innehållsskiftet förebådar ett mer ansvarsfullt TikTok-liknande innehållserbjudande på plattformen.

Roblox introducerar mer moget innehåll på sin plattform. De Metavers Spelbolaget meddelade på tisdagen att de vill lägga till fler upplevelser som passar dem som är 17 år eller äldre.

Plattformen har varit populär bland de yngre demografiska användarna, som kan tycka att den är mindre spännande när de blir äldre. I dokumentet som tillkännager de nya innehållsplanerna sa Roblox att användare i åldrarna 17-24 år stod för cirka 38 % av dess dagliga aktiva användare 2022.

"Den snabbast växande åldersgruppen på Roblox är 17- till 24-åringar och 2022 var 38 % av våra dagliga aktiva användare 17 år och äldre. Som en naturlig utveckling tillåter vi nu kreatörer att skapa innehåll specifikt för den här publiken”, skrev företaget i en blogginlägg.

Roblox anger ingen minimiålder, vilket gör att användare i alla åldrar kan skapa och gå med i grupper, chatta och interagera med andra.

"Tills nu har vi tillåtit upplevelser för följande åldersgrupper - alla åldrar, 9 och äldre, och 13 och äldre. Idag utökar vi våra riktlinjer till att omfatta åldrar 17 år och äldre”, löd uttalandet.

Dess införande av ett mer moget innehållserbjudande kommer att kräva att fler kontroller och balanser införs för att säkerställa att det inte går in i innehållssektioner utöver deras åldersgräns.

Roblox är en social spelplattform vars förmåga att stödja innehållsskapande och interaktioner mellan användare drar vissa likheter med toppunderhållningsplattformar som Twitch och TikTok.

Men till skillnad från dessa plattformar verkar Roblox ta ett mer ansvarsfullt tillvägagångssätt för att ge mogna innehållsanvändare sina "åldersanpassade" kontroller. Den här funktionen låter familjemedlemmar i olika åldersgrupper uppleva olika saker samtidigt som de deltar i samma evenemang, med vissa begränsningar för upplevelser som skapats för en mogen publik.

"Till exempel, när en familj deltar i ett sportevenemang finns det något på arenan för alla att göra. Men vissa av dessa områden kan vara förbjudna för ungdomar. När de blir äldre kommer de dock att kunna komma åt dessa områden, och vi vill replikera den dynamiken på Roblox.”

I klassificeringen av moget innehållsteman och berättelser ger Roblox ett exempel på upplevelser som kan innehålla "intensivt våld, tungt realistiskt blod, måttlig grov humor, romantiska teman, ospelbart spelinnehåll och/eller närvaro av alkohol."

Företaget kräver också innehåll för personer som är 17 år och uppåt i enlighet med standarder för säkerhet och artighet, och tillägger att användare "endast kan skapa eller konsumera dessa upplevelser om de är verifierade som 17 år eller äldre." Föräldrar kommer också att ha verktygen för att begränsa sina barns tillgång till vissa upplevelser.

Även om TikTok har 13 år satt som den obligatoriska minimiåldern för att använda plattformen, har den inga verktyg eller mekanismer som kräver att användare bevisar sin ålder när de registrerar ett konto.

I ett liknande drag som Roblox verkar Twitch ompröva sin strategi för moget innehållserbjudanden efter att ha introducerat innehållsetiketter för strömmar med sexuella teman, hasardspel och M-klassade spel.

På tisdagen företaget sade det kommer att kräva att streamers signalerar när deras kanaler innehåller sexuella teman, grafiskt våld, "droger, berusning eller överdrivet tobaksbruk", hasardspel eller "betydande" svordomar eller vulgaritet.

****

Hålla sig uppdaterad:

Prenumerera på vårt nyhetsbrev med denna länk – vi spammar inte!

plats_img

Senaste intelligens

plats_img