Zephyrnet-logotyp

Riot Games Revamps League of Legends Team Revenue Model

Datum:

Riot Games, en videospelsutgivare och skapare, ändrar den finansiella modellen för de franchisetagna League of Legends-lagen.

Riot Games, ledd av John Needham, President för Esports, publicerade nyligen en blogginlägg beskriver betydande förändringar avsedda att öka lagets intäkter och minska beroendet av sponsring under en svår tid för branschen. 

Omforma affärsmodellen

Den nya modellen kommer att betona att dela digitala köpintäkter i spelet snarare än att dela intäkter från sponsring. Denna taktiska förändring erkänner möjligheten att dra nytta av de många spelarna och deras interaktion med innehåll i spelet. Genom att utnyttja denna intäktsström får teamen mer kontroll över sin ekonomiska framtid och en mer stabil ekonomisk bas.

Lag i viktiga regioner, som LCS (Nordamerika), LEC (EMEA) och LCK (Korea), kommer att påverkas av förändringarna. Riot Games och LPL (Kina) för dock fortfarande samtal för att se hur deras affärsplan kan förändras. 

Läs också: RIOT Games implementerar ny behörighetsregel

Enligt Riot Games plan kommer en Global Revenue Pool (GRP) att upprättas för att samla in och distribuera pengar från digitalt LoL Esports-innehåll till lag enligt flera kriterier.

Globala nivå 1-team kommer att dela lika 50 % av GRP-intäkterna. 35 % kommer att fördelas i två pooler, en för placering i internationella evenemang och den andra för regionala ligatabeller, baserat på konkurrenskraftiga prestationer.

De återstående 15 % av GRP-intäkterna kommer att allokeras till "Fandom Shares", som är avsedda att kompensera lag för att "bygga starka fandoms" kring deras trupp, spelare och liga. Riot gav ingen information om de standarder som fandom kommer att bedömas efter.

De föreslagna ändringarna skulle också innebära att lag får ett fast stipendium från Riot och inkomster från GRP. Riot sa att även efter att ha "återställt sin årliga investering i LoL Esports”, kommer det att fortsätta bidra med 50 % av andra direkta intäkter, inklusive sponsring och mediarättigheter. Förändringarna sker på bekostnad av att "gå bort" från att dela intäkter från sponsring.

Öka lagens andel av intäkterna

Needham avslöjade det Riot skulle höja andelen intäkter som lag får från digitalt LoL Esports-innehåll, även om det nya beloppet inte offentliggjordes. Senare under året lovade han att det kommer nyheter om lanseringen av digitala produkter. Han nämnde också att innehållet från de två föregående säsongerna hade "satt nya engagemangs- och intäktsrekord."

Enligt League of Legends utvecklare, kommer ändringarna att sätta LoL Esports på en "väg till långsiktig hållbarhet" och ge teamen mer betydande ekonomisk uppsida och mer stabila intäkter. Han hävdade att den nya modellen skapar anpassade ekonomiska incitament snarare än att e-sportorganisationer och ligan tävlar om samma lilla summa sponsorpengar.

Riot Games djärva beslut indikerar deras engagemang för stabiliteten och långsiktiga framgångar för League of Legends esportscen. Lag kommer att vara bättre förberedda för att motstå förändringar i branschen och behålla sin position som ledare i konkurrensen genom att öka sina intäktskällor och minska sitt beroende av extern sponsring. Denna taktiska förändring innebär i allmänhet en kritisk vändpunkt i League of Legends franchiseaffärsmodellens utveckling. Det garanterar en mer stabil framtid för både lag och e-sportbranschen.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img