Zephyrnet-logotyp

[Recension] Snufkin: Melody of Mumindalen

Datum:

System: Växla
Utgivningsdatum: Mars 7, 2024
Utvecklare: Hyperspel
Utgivare: Raw Fury


Att få reda på att The Mumins inte bara fortfarande är en aktiv franchise utan faktiskt fortfarande gör det ganska bra för sig själv är en av de mer överraskande sakerna som har hänt mig i år hittills. Som barn på 90-talet har jag fina minnen av Muminerna (både romanerna och 1990-talets TV-serier) och jag var ivrig att återvända till den världen i Snufkin: Melody of Mumindalen, som verkade fånga essensen av Tove Janssons originalverk perfekt genom sin vackra handritade konststil och avslappnade, äventyrsfokuserade spelupplägg med en melodisk twist som kompletterade titeln Snufkin. Det "mysiga spel"-utrymmet är packat med titlar av högsta kvalitet vid det här laget, och även om jag inte nödvändigtvis kunde rekommendera Snufkin framför några andra till de utan den känslan av nostalgi som drog mig till det på grund av spelet, är det ändå en titel som jag har svårt att klandra mig för och skulle uppmana folk att plocka upp så få är så uppslukande eller charmiga som den här.

Melody of Mumindalen börjar med att Snufkin, vår titulära huvudperson och spelbara karaktär, säger farväl till Mumintrollet och lovar att återvända till Mumindalen på våren och träffa sin vän igen på deras vanliga plats. Detta är ett löfte som han efter en lång och hård vinter kan hålla, men det gör inte Mumintrollet. När Snufkin återvänder upptäcker han att Mumindalen inte är som han lämnade den: skyltar har dykt upp över hela landet, och Warden har också byggt många trädgårdar som förstör landskapets naturliga skönhet. Det behöver inte sägas att ingen är särskilt imponerad av detta, men Mumindalen är inte en plats för våld, och med en till synes oändlig armé av konstaplar för att upprätthålla hans regler, kommer ingen att argumentera med Warden. Ingen, det vill säga förutom Mumintrollet, som till synes har försvunnit och kanske inte är i fara. Så det är upp till den återvände Snufkin att hitta sin vän för att lösa konflikten med Warden och återställa Mumindalen till den naturliga skönhet som den alltid har varit.

Snufkin: Melody of Mumindalen recensionSnufkin: Melody of Mumindalen recension

Från det ögonblick du kommer tillbaka till Mumindalen till slutet av spelet får du precis tillräckligt med anledning att fortsätta framåt med den här berättelsen, men du skjuts aldrig i en specifik riktning med någon känsla av brådska: som Snufkin är du fri. att vandra dit du vill, dina framsteg hindras endast av miljön själv, med vissa vägar otillgängliga tills du har de nödvändiga förmågorna att rensa dem. Trots det linjära berättandet är vägen du tar för att komma till slutet ofta allt annat än, och du kommer att upptäcka många avledningar som leder dig bort från det målet när du går framåt. Den centrala konflikten är ofta inte fokus för vad du kommer att göra i spelet, och lika mycket omsorg och uppmärksamhet ges till de andra invånarna i Mumindalen som du kommer att stöta på längs vägen som det är till Snufkin och hans mål att hitta Mumintrollet.

För mig fick detta spelet att kännas nästan episodiskt eftersom de olika invånarna i Mumindalen som du kommer att stöta på (alla karaktärer som de som är bekanta med franchisen förstås känner igen) har sina egna bekymmer och problem som bara Snufkin kan hjälpa dem med . Även om några av dessa kommer att fungera som hinder som du måste ta bort (det finns ett särskilt långt segment där du måste arbeta med Little My senare i berättelsen för att komma vidare, till exempel) för att föra berättelsen framåt, många av de är valfria sidouppdrag, som nästan fungerar som miniatyrkaraktärsbågar för invånarna, som alla har påverkats av Wardens handlingar i olika grad. Eller, i några fall, förbli helt omedvetna och bry sig om det och bara vill fortsätta med sina liv.

Snufkin: Melody of Mumindalen recensionSnufkin: Melody of Mumindalen recension

Trots att det inte finns någon riktig "belöning" för sidouppdrag i traditionell mening (dvs. en ny förmåga, valuta eller något som annars skulle hjälpa till i utvecklingen) fann jag mig själv aktivt att slutföra dem när de dök upp, och ivrigt förväntade mig nästa. Med undantag för en i slutet av spelet, kunde alla enkelt uppnås genom att bara utforska i den allmänna riktningen för nästa berättelsemål, och dialogen var en härlig blandning av kvick, filosofisk och ibland melankoli. Varje karaktär har sin egen distinkta personlighet som är extremt väl kommunicerad i deras interaktion med Snufkin trots att de mestadels är begränsade till en eller två korta interaktioner, och var och en läggs till Snufkins karaktär samtidigt som han interagerar med dem på olika sätt beroende på begäran: han kommer att frivilligt att hjälpa till, tvingas till att springa ärenden och ha längre diskussioner som resulterar i att han beslutar sig för att erbjuda hjälp. De flesta av dessa uppdrag är tyvärr lite mer än hämta-uppdrag, med den enda sorten är den typ av föremål du behöver hitta och sättet på vilket du kommer att få det, men dialogen tillför ett djup och en personlighet till världen och dess invånare som annars skulle vara helt frånvarande om du gick förbi dessa.

Kärnan i Melody of Mumindalen är en äventyrstitel som prioriterar friheten att utforska, men miljöpussel spelar en nyckelroll i detta. Snufkin kan utföra rudimentära varianter av de grundläggande plattformsaktiviteterna; han kan springa under en begränsad tid, hoppa i små luckor och trycka eller dra föremål, men de mer intressanta och kreativa delarna av spelet kommer från de tre musikinstrument som han kan spela. Ursprungligen begränsade till endast en, med ytterligare två som låses upp senare som en del av berättelsen, kommer dessa instrument att direkt påverka miljön på sina ställen och fungera som nyckelverktygen som du kommer att använda för att komma vidare. Du kan behöva charma ett djur så att du till exempel kan rida på det, använda det som en plattform eller hämta ett föremål utom räckhåll. Vibrationer kan användas för att lossa stenblock eller skaka isär till synes oframkomliga berg av smuts. Det finns många sådana element utspridda runt Mumindalen för Snufkin att ta itu med, var och en med sina egna krav på inspirationsnivå; inspiration kommer att hämtas ju mer du utforskar och använder dina förmågor för att hjälpa de boende. Trots min initiala oro över att inte kunna gå vidare på grund av den långsamma hastigheten med vilken du får inspiration, tog jag ut detta långt innan jag nådde slutet av spelet, och alla instrument delar lyckligtvis samma inspirationsnivå, så jag har aldrig fastnat i att behöva att slipa bort det genom att störa gräsfläckar eller planlöst spela på instrumenten för att se om något tappade några toner. Det är ett unikt och kreativt sätt att lösa pussel som aldrig är alltför krävande och som erbjuder massor av variation trots att pussel upprepas då och då: du kommer att vara charmiga fåglar ur träden mer än en handfull gånger under din resa.

De smygbaserade sektionerna är lite mindre avslappnade i naturen, när du infiltrerar en av Wardens många labyrintiska trädgårdar, väver dig förbi vakternas vakande ögon som patrullerar området för att rycka upp de många skyltarna som är utspridda. Du kommer oftast att flytta föremål för att blockera en vakts siktlinje eller använda din flöjt för att störa djur i bur för att distrahera dem så att du säkert kan smyga förbi under dessa. Jag tyckte att de var en välkommen förändring av takten från den vanliga lugna utforskningen, som också förde fokus tillbaka till huvudmålet med spelet och drev historien framåt. Om du rycker upp alla skyltar i trädgården kommer vakterna att skingras och naturen återta området, vilket gör att du kan gå vidare till nästa område och ett steg närmare ditt mål att hitta Mumintrollet och åtgärda skadan som Warden har gjort på Mumindalen. Det är en tillfredsställande liten del av icke-våldsaktiv miljöaktivism som passar perfekt till tonen i franchisen, ökar spänningen för att hålla saker engagerande och fortfarande är tillgänglig för yngre spelare: patrullmönster är enkla och checkpoints är ganska generöst fördelade i varje trädgård till och med även om var och en är relativt kort. Om det blir värre kan du alltid springa precis förbi vakterna också, eftersom de så småningom kommer att sluta jaga dig och även om Snufkins uthållighetsstång är ganska begränsad, räcker det i allmänhet för att ta dig förbi de flesta hindren, och skyltarna kommer att förbli borttagna även om du återfångad.

Kartan är tyvärr ganska ohjälpsam och det enda verkliga klagomålet jag har med utforskning: den ger dig en allmän uppfattning om var du är och platsen för intressanta platser som berättelsens mål, men inte hur du kommer dit eller, ännu viktigare, vad kan stå i vägen för dig. Det gör utforskningen mer tråkig än den behöver vara ibland, eftersom jag ofta var tvungen att ta mycket cirkulationsvägar för att komma någonstans efter att ha försökt följa den vilseledande kartterrängen: det fungerar mer som en illustration för att ge dig en uppfattning om var du är i förhållande till allt annat än en guide. Detta gör utforskning till en mer naturlig och upptäcktsledd process, och även om spelet mestadels är linjärt, finns det tillfällen då det blir lite trubbigt, vilket saktar ner tempot något på ett mer påträngande sätt. Om du markerar en uppdragsmarkör får du en pil på skärmen som pekar dig i den allmänna riktningen dit du behöver gå, men tyvärr tar inte detta hänsyn till terräng heller, och att följa den är lika sannolikt att leda dig till en oframkomlig vägg av träd eller ett dike. På gott och ont är Melody of Moominvalley ett spel där det är bäst för dig att utforska i din egen takt, vilket ibland kan leda till några snubblar.

Utforskningen av Mumindalen förstärks dock avsevärt av det visuella: den handritade konststilen efterliknar Tove Janssons illustrationer perfekt och gör att spelet känns väldigt mycket som en animerad roman. Bakgrunderna är rena och vackert detaljerade, och det finns en fantastisk mängd variation i de områden du kommer att utforska, med några särskilt imponerande och atmosfäriska ljuseffekter som kommer att spelas senare när du utforskar grottorna på en närliggande ö, och under sekvenserna som äga rum på natten. Den enda lilla fläcken här kommer från att spela i handhållet läge, där den vita konturen som omger Snufkin ibland kan verka lite obehagligt taggig i rörelse. Bildhastigheten är inte heller så jämn som den skulle kunna vara på punkter, med en eller två instanser som lider av en märkbar fördröjning, men detta gör inte spelet ospelbart eller försämrar det visuella på något varaktigt sätt, utan tjänar bara till att göra dessa fall bara något mindre bekväma. Dina äventyr över Mumindalen kompletteras av ett lämpligt avkopplande ambient soundtrack som aldrig är alltför påträngande, ofta bara blir en märkbar närvaro under mer känslomässigt laddade ögonblick i berättelsen.


The Verdict


Snufkin: Melody of Moominvalley kanske inte sticker ut om du inte har en kvardröjande känsla av nostalgi för franchisen eftersom spelet är ganska grundläggande och kan bli repetitivt under längre spelsessioner. Dess korta speltid på cirka fem timmar kan också göra att vissa spelare känner sig otillfredsställda eftersom den slutar ganska abrupt och har en narrativ struktur som är ganska starkt beroende av ditt engagemang med sidohistorierna du kommer att stöta på på vägen till din slutliga destination. Men även om detta kanske inte faller i allas smak, är det här fortfarande ett spel som jag helhjärtat rekommenderar – med sin vackra handritade konststil, fängslande rollfigurer som ofta erbjuder tankeväckande (eller åtminstone underhållande) dialog, och överraskande tillfredsställande blandning av musikbaserade miljöpussel och lätt smygspel, det är en unik och charmig upplevelse. Om du har varit i Mumindalen förut kommer du att tycka att det är precis som du minns det, och om du aldrig har varit förut är det här den perfekta tiden att besöka.


Snufkin: Melody of Moominvalley kopia tillhandahållen av utgivaren för denna recension.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img