Zephyrnet-logotyp

[Recension] Bandle Tale: A League of Legends Story

Datum:

System: Växla
Utgivningsdatum: Februari 21, 2024
Utvecklare: Lazy Bear Spel
Utgivare: Riot Forge


I kölvattnet av sitt tioårsjubileum har Riot Forge Games tagit League of Legends till några intressanta platser med en mängd olika enspelarspel som ger oss några alternativa (och för de av oss som inte är med i MOBA, mycket mer välsmakande) blickar på den expansiva Runeterras värld och dess mästare. Samarbetet med Lazy Bear Games, studion bakom den förtjusande makabra Graveyard Keeper, kommer nu Bandle Tale: A League of Legends Story, en livssim som avstår från den frenetiska striden som är synonym med IP till förmån för en mer avslappnad och mysig upplevelse. Inom ramen för franchisen är det verkligen en välkommen och uppfriskande förändring av takten, men jämfört med dess jämnåriga i genren finns det några knutar som kommer att testa ditt tålamod om du väljer att försöka reda ut dem.

Bandle Tale tar ett mer personligt tillvägagångssätt än andra League of Legends Story-titlar, och kastar dig in i en karaktärsskapare för att skapa din egen identitet som en Yordle innan spelet börjar. Du har en tillfredsställande variation av färger och liten estetik att välja mellan, såväl som pronomenalternativ, och dessa kan ändras när som helst under berättelsen. Din nyskapade Yordle är något av en instängning, efter att ha tappat benet och genomgått en 101-årig lärling i stickning, och det är när de närmar sig slutet av detta som din historia börjar.

Din karaktär har fått ett nytt ben av sin lärare och bjuds in till en fest av sin vän Clover, det perfekta sättet att bryta sin isolering från omvärlden och knyta nya vänskaper. Tyvärr störs en av de nödvändiga portalerna för att resa mellan Bandle City och omvärlden under festen, förstör hela nätverket och bryter isär världen som du kallar hem. Naturligtvis faller det på din karaktär att använda sina långslipade stickfärdigheter för att bokstavligen sy ihop världen igen genom att resa från ö till ö, lösa konflikterna som har intensifierats på var och en som ett resultat av de nuvarande omständigheterna, och återställa harmonin till landa.

Trots den här övergripande berättelsen känns Bandle Tale ganska episodisk tack vare den här installationen, där varje Yordle-community du besöker har sin egen uppsättning NPC:er med problem som du måste lösa för att utföra din större uppgift. Som någon helt obekant med League of Legends tyckte jag att spelets historia var lättillgänglig och lätt att förstå som en fristående upplevelse. Några av Champions from the MOBA är med i spelet, men de var inte mer relevanta för berättelsen än andra NPC:er som gjorde sin debut, vilket gör deras inkludering mer av ett påskägg för fansen än en viktig referens som du annars skulle missa.

Bandle Tale: A League of Legends Story recensionBandle Tale: A League of Legends Story recension

Även om Bandle Tale inte har den mest originella eller spännande berättelsen tar den sig aldrig på för stort allvar, med din förtjusande följeslagare Righty som alltid är tillgänglig för att ge några väldigt torra kommentarer om situationen. Jag var aldrig särskilt investerad i den känslomässiga situationen för invånarna i de olika Yordle-samhällena i spelet, men jag uppskattade Rightys ständigt skarpa tunga och de olika popkulturreferenserna (både de uppenbara och de mer subtila) som spreds genom dialogen som gjorde det var underhållande även när jag var otålig att gå vidare med berättelsen och låsa upp nästa uppsättning färdigheter så att jag hade mer att göra i spelet.

De flesta life sims kommer att fokusera på en viss aktivitet eller spelmekanik och bygga upp kring detta, och med Bandle Tale är den aktiviteten att skapa, med nästan allt du gör kretsar kring att skapa föremål i någon form. Det finns en viss automatisering av processen ibland, med masstillverkningsalternativ vid de olika hantverksstationerna som gör att du kan ta ett lite mer praktiskt tillvägagångssätt (vilket du definitivt kommer att vilja göra ibland när du låser upp mer komplexa recept) och liten väntan gånger som mat du har lagat kockar, men processen är i allmänhet enkel och kräver bara att du har materialet till hands, den nödvändiga stationen och har lärt dig receptet via färdighetsträdet. Det tar en onormal mängd ansträngning att faktiskt lära sig recepten för att skapa föremål, men när du väl har gjort det är processen tacksamt enkel och okomplicerad.

Ditt hus i Bandle Tale är ganska unikt för sin portabilitet eftersom du när som helst helt enkelt kan hämta det och transportera det till en annan plats. Det finns ett begränsat antal platser att placera den på, men detta gör ändå att processen med att samla och skapa känns mycket mer strömlinjeformad, särskilt som du ständigt kommer att återvända hem för att pyssla, vara värd för aktiviteter och skaffa färdighetspoäng. Du kommer att få olika mattor genom hela historien som du kan rulla ut och placera faciliteter på, vilket är nödvändigt för både att skapa recept och för att vara värd för olika aktiviteter för stadsborna i området. Lyckligtvis kommer spelet ihåg din inställning varje gång du packar undan, så även om du inte kan ha varje matta utrullad vid en given tidpunkt är processen att byta mellan dem enkel.

Dessa mattor öppnar upp för några viktiga aktiviteter som du måste delta i för att komma vidare under berättelsen, nämligen att hålla matstånd och festa. Under den förstnämnda måste du laga rätter åt invånarna när de begär dem, och pendlar frenetiskt fram och tillbaka för att möta deras krav innan tiden rinner ut. Det här är ganska likt Overcooked, eller bar-minispelet i Dave the Diver, och även om det inte är fullt så frenetiskt som att det är en något snabbare förändring av takten. Fester är något mindre interaktiva, kretsar kring att skapa attraktioner och placera dem på mattan för invånarna, och sedan luta sig tillbaka och samla energin som faller. Även om matstånd är ganska självförklarande, tyckte jag att handledningen för fester var ganska bristfällig, och jag kände aldrig att jag gjorde saker så optimalt som jag kan ha gjort om mer förklaring hade getts.

Bandle Tale: A League of Legends Story recensionBandle Tale: A League of Legends Story recension

Om du har spelat Graveyard Keeper, Lazy Bear Games tidigare sim, kommer du omedelbart att bli bekant med skicklighetsträdet som fungerar som dess primära metod för karaktärsutveckling i Bandle Tale, och att göra vad som helst i världen. du måste ha låst upp den nödvändiga skickligheten för att göra det: förvänta dig att din karaktär ska berätta för dig att du måste låsa upp något för att kunna interagera med något mycket i det tidiga spelet, och förvänta dig inte att kunna göra detta i flera timmar i de allra flesta fall. Trots att du inte sätter några tidsbegränsningar för dina aktiviteter (spelet har en dag- och nattcykel, men du kommer inte att kollapsa av utmattning om du väljer att ignorera detta helt, vilket ofta är fallet i life sims) är Bandle Tale väldigt angelägna om inte tillåter dig att göra saker förrän du har avancerat berättelsen, och även om färdigheter kommer att knytas till berättelseaktiviteter, finns det ingen orsak till varför du inte kunde låsa upp dem innan detta, vilket gör att det känns som en konstgjord begränsning snarare än en del av naturlig utveckling.

Tillvägagångssättet som spelet tar för att lära sig dessa nya färdigheter är också onödigt invecklat. Först måste du fylla på dina Emotion Orbs, vilket enkelt görs genom att slutföra uppgifter; praktiskt taget allt du gör kommer att ge dig ett litet antal mindre klot som går till att fylla de större. Du måste sedan drömma hemma för att omvandla dessa till färdighetspoäng. Till en början innebär detta mycket fram och tillbaka mellan ditt hus och var du än råkar vara på kartan, eftersom du börjar med ett mycket litet antal Emotion Orbs och kommer att fylla upp dessa snabbt, vilket innebär att du antingen drömmer omedelbart att rensa dem, eller få några ytterligare känslor som fortsätter med aktiviteter. Mer än en gång var jag tvungen att avbryta mig själv mitt i en uppgift för att springa hem för att ta hand om mina Emotion Orbs, vilket var en helt onödig syssla.

Det är ett besvär som minskar ju längre du går, eftersom du kommer att få ytterligare Emotion Orbs genom Skill Tree, men det gör ändå spelets öppettider mycket tråkigare än de behöver vara. Ytterligare förstärkning av din förmåga att göra framsteg är märken, som är knutna till att uppfylla berättelseuppdrag och specifika karaktärsuppdrag. Märken kräver att du rensar flera uppgifter, och oftast kommer du att slutföra en rad hämtningsuppdrag eller skicka meddelanden fram och tillbaka. Skrivandet är alltid punktligt och mycket underhållande, men själva uppgifterna blir snabbt monotona och varierar tyvärr inte särskilt mycket för att matcha din egen utvecklingsförmåga.

Bandle Tale: A League of Legends Story recensionBandle Tale: A League of Legends Story recension

Du kommer också ofta behöva göra en hel del detektivarbete för att ta reda på vad det är spelet vill att du ska göra för att komma vidare ibland, och jag kände att jag spenderade mer tid på att kolla de olika menyerna för märkeskrav, NPC platser, och där den relevanta färdigheten jag behövde för att låsa upp var, än vad jag faktiskt spelade spelet. Några ytterligare uppdragsmarkörer eller tydligare skyltar skulle ha gjort att spelet ibland kändes mycket mindre av en kamp och kanske gjort de långsammare stunderna mer uthärdliga.

Häri ligger det största problemet jag hade med Bandle Tales spelflöde: till och med med life sim-standarder är det extremt långsamt, och detta känns mer restriktivt än det gör givande. Ibland känns det som ett onödigt slit, eftersom du behöver upprepa samma aktiviteter ständigt för att göra någon form av framsteg, med friheten att ta saker i din egen takt som frustreras av det faktum att majoriteten av färdigheter är låsta bakom märken, som mestadels är knutna till historiens fortskridande. Det är ett spel som blir roligare ju mer du spelar det, men erbjuder väldigt lite engagemang i spelet förrän ganska sent in i historien.

Trots klagomålen jag har med Bandle Tales obekväma takt, är en sak jag inte kan fel på presentationen: pixelkonstens visuella bilder är helt fantastiska, och på Switch OLED-skärmen hoppar de praktiskt taget från skärmen, och jag njöt verkligen av att utforska varje ny område jag besökte. Det är en estetik som perfekt kompletterar den lättsamma och avslappnade atmosfären som spelet försöker förmedla, och det finns en överraskande mängd detaljer som aldrig känns rörig eller oklar. Jag hade aldrig några problem med att urskilja vad jag kunde interagera med i miljön trots hur väl det hela smälter ihop ibland, och gränssnittet och menyerna är alla rena och lätta att läsa, även om kartskärmen ibland kan kännas lite upptagen med antal ikoner på den.


The Verdict


Bandle Tale är ett bedårande spel som tyvärr tyngs hårt av mycket restriktiv gatekeeping. Dess fängslande bilder och utmärkta skrivande gör inte tillräckligt för att motverka dess ofta plågsamma stillsamma takt och brist på variation i sina uppgifter, och avsaknaden av tydligare skyltning gör att det hela känns onödigt utdraget ibland eftersom du hela tiden måste stanna upp och pussla ut vad det är du ska göra för att komma vidare, vilket ofta är en process i flera steg där du gör samma uppgifter om och om igen, präglat av behovet av att återvända hem för att samla dina skicklighetspoäng så att din ansträngning inte är förlorad. När du väl har låst upp de nödvändiga färdigheterna och kommit på vad spelet vill att du ska göra, kan Bandle Tale vara en fantastisk tid fylld av humor och charm, men processen att ta sig dit känns ofta som mer problem än det är värt.


Bandle Tale: A League of Legends Story-kopia tillhandahållen av utgivaren för denna recension.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img