Zephyrnet-logotyp

Quest v62 lägger till stöd för rumslig video och mycket mer

Datum:

Quest v62-uppdateringen rullas snart ut med en uppsjö av nya funktioner och förbättringar.

Version 62 är en enorm uppdatering. Det gör ändringar i handspårnings-UX, lägger till stöd för iPhone-fångade rumsliga videor, förbättrar mikrofonkvaliteten, lägger till stöd för flera mixed reality-rumsinställningar, förbättrar multitasking, förbättrar Quest Link, lägger till Facebook livestreaming och YouTube Live Chat, och lägger till stöd för gamepads på webben.

Som alltid, kom ihåg att Quest-systemprogramvaruuppdateringar "rullar ut" gradvis, så det kan ta några dagar eller till och med mer än en vecka för ditt headset att få Quest v62-uppdateringen.

Förenklade handspårningsgester

Tidigare, när du använde handkontrollfri handspårning på Quest-headset, öppnade du en speciell handspårningsmeny när som helst genom att nypa och hålla tummen mot pekfingret på höger hand i cirka 2 sekunder.

Illustration av den nu valfria snabbåtgärdsmenyn.

Version 62 förenklar detta flöde som standard. Om du nu nyper tummen på din högra hand öppnas den vanliga Quest-systemets menyrad, ingen fördröjning och ingen annan minimeny. Lång nypning kommer nu att uppdatera din vy.

I huvudsak fungerar den högra nypningsgesten nu precis som menyknappen på höger Touch-kontroll.

Den nya handspårningsmenygesten, standard från v62.

Om du föredrar den gamla snabbåtgärdsmenyn kan du återaktivera den i avsnittet Rörelsespårning i headsetets inställningar.

Stöd för rumslig video för iPhone

"Spatial video" är Apples term för 3D-videor kodade och spelade med Apple HEVC Stereo Video Profile-format, en implementering av MV-HEVC. För närvarande är det bara Apple Vision Pro och de två iPhone 15 Pro-modellerna som kan spela in rumsliga videor, och hittills kan endast Vision Pro spela upp dem enkelt i 3D.

Hur man tittar på iPhone 15 Pro Spatial Video på Meta Quest

Du kan redan titta på iPhone 15 Pro 3D "Spatial Videos" på det headset du redan äger. Här är hur:

Jag säger "lätt" eftersom du redan kan spela upp rumsliga videor inspelade av iPhone 15 Pro på vilket befintligt VR-headset som helst genom att konvertera det till vanlig sida vid sida 3D, det befintliga standardformatet för stereoskopisk video, med hjälp av en iPhone-app som heter Spatialifiera. Du måste sedan skicka filen till din PC eller Mac och slutligen överföra den till ett fristående headset som Quest via USB eller spela upp den direkt via PC VR-mjukvara.

iPhone-fångad rumslig video som tittas på Meta Quest 3.

Det var en ganska involverad process, men för Quest-headset kommer det inte längre att vara nödvändigt. Meta Quest iPhone-appen låter dig nu ladda upp rumsliga videor som tagits av din iPhone till en molnlagringsmapp. Du kommer att se dem tillgängliga att titta på i molnlagringssektionen i appen Filer i ditt headset.

Mikrofonförbättringar

När Quest 3 lanserades var vi först glada över att använda den på vår veckovis VR Ladda ner podcast, men vi fann att dess mikrofon hade samma irriterande problem med plosiver som Quest Pro.

Quest 3-mikrofonen har samma knallproblem som Quest Pro

Quest 3:s mikrofon har samma irriterande knallproblem som Quest Pro:

Quest programvara v62 ger förbättringar av mikrofonen på Quest headset.

Meta säger att det "förbättrade talets klarhet med undertryckta plosiver eller popljud som P och T och finjusterad utjämning för att ge din röst ett mer balanserat och behagligt ljud."

UploadVR planerar att testa den här förbättringen snart för att se om den löser problemet med plosiva till den grad att vi kan använda Quest 3 på vår podcast.

Dessutom säger Meta att det löste ett problem där mikrofonen kunde stängas av av misstag, lade till en uppmaning för att varna användaren när mikrofonen är avstängd på systemnivå men en app försöker använda den, och förbättrade kvaliteten och synkroniseringen av mikrofon i skärminspelningar.

Flera Mixed Reality-rumsnät stöds nu

Quest 3 stöder rumsmedveten blandad verklighet. Om du inte redan har gjort det kommer du att bli ombedd att titta runt i ditt rum för att låta headsetet skanna in ett 3D-nät av din miljö när du använder en app som använder detta mesh.

Hittills har dock headsetet bara kunnat lagra ett Scene Mesh, så om du vill använda blandad verklighet i ett annat rum måste du göra om processen igen när du återvänder till det ursprungliga rummet.

Med v62 kan Quest 3 nu lagra upp till 15 totala rumsmaskor. Vidare säger Meta att headsetet nu kommer att bli bättre på att återkalla lagrade rumsmaskor för att minimera de fall du någonsin behöver skanna ditt rum igen.

Appkontinuitet vid multitasking

Version 62 innehåller en förbättring av 2D-app multitasking som kallas App Continuity.

Meta säger att detta betyder att du kan "fortsätta där du slutade i appar och mellan appar när du går över olika upplevelser i VR, vilket gör det lättare för dig att fortsätta dina uppgifter utan avbrott".

Video inspelad av Luna av denna funktion i PTC-bygget.

VR-entusiasten Luna, som har haft tillgång till Public Test Channel (PTC) versionen av v62 i några veckor nu, postade en video till X visar hur detta såg ut i PTC-bygget, men kom ihåg att Meta kan ha gjort ändringar för den offentliga utgåvan.

Drygt två månader efter att Valve släppte Steam-länk för Quest app, gör Meta förbättringar av sin egen förstaparts Quest Link (tidigare Oculus Link) och Air Link-funktionen för första gången i år.

Quest Link och Air Link stöder nu 120Hz uppdateringsfrekvens på Quest 3, och stöder officiellt NVIDIA RTX 4000-seriens grafikkort.

En ny "USB Link Auto-Connect"-funktion gör att Link automatiskt återansluter när det kraschar eller kopplas bort.

Handspårning, ögonspårning, ansiktsspårning och kroppsspårning exponeras nu för OpenXR PC-appar, medan de tidigare bara officiellt fungerade i Unity-redigeraren.

Meta lovar också generella förbättringar av stabilitet, tillförlitlighet och batterieffektivitet till följd av buggfixar och förbättringar.

Oculus PC-app döptes nyligen om till Meta Quest Link. Det var en av de sista platserna som det nu döda Oculus-märket fortfarande användes.

Facebook Livestreaming för alla

Både originalet Oculus Quest och Quest 2 levererades med stöd för livestreaming till Facebook, men Meta tog bort funktionen 2021, med hänvisning till låg användning i förhållande till lokal gjutning.

I v56 uppdatering redan i juli, två år senare, sa Meta att det återställer funktionen "gradvis", och i v62-uppdateringen säger Meta att funktionen nu kommer att rullas ut till alla.

När du livestreamar till Facebook kommer du att se en flytande beständig panel med det aktuella antalet tittare och livechatt.

YouTube Live Chat för alla

I november öppnade Meta ett opt-in-program för tidig åtkomst för en livechatt på YouTube i headsetet. Med v62 rullar den här funktionen nu ut brett.

För att vara tydlig, kommer headsetet faktiskt inte att hantera livestreaming. Du måste fortfarande casta till skrivbordsströmningsprogram som OBS. Denna YouTube-integrering är bara livechattöverlägget.

Ändå borde det vara en välkommen förändring för YouTube-streamers, eftersom de inte längre behöver använda en andra person eller pausa spelet och ta upp ett Quest-webbläsarfönster för att interagera med sin livepublik.

Quest Browser stöder nu spelkontroller

Medan Quest-mjukvaran har stödt gamepads i flera år nu, användbar för sidladdade Android-spel och den nyligen lanserade Xbox Cloud Gaming-appen, lägger v62 till stöd för gamepads i webbläsaren.

Gamepads stöds via Bluetooth eller USB-C, och Meta säger att det nu officiellt stöder PlayStation 5 DualSense Wireless Controllers och PlayStation 4 DualShock över hela systemet, medan tidigare endast Xbox officiellt stöddes fullt ut.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img