Zephyrnet-logotyp

Quest 3:s senaste uppdatering gav två odokumenterade funktioner

Datum:

Quest v64-uppdateringen gav två odokumenterade stora nya funktioner.

Man skulle i allmänhet tro att en ändringslogg för systemmjukvaran för en hemelektronikenhet skulle innehålla alla större nya funktioner som introducerats, men med Meta är det inte alltid fallet.

Quest 3 får förbättrad passthrough-kvalitet och nya funktioner

Quest v64-uppdateringen handlar om Quest 3. Den ger förbättrad kvalitet för genomströmning, stöd för extern mikrofon och liggande läge.

version 64, som släpptes tidigare denna månad, förde officiellt förbättrad passthrough-kvalitet, externt mikrofonstöd och liggande läge till Quest 3, och gjorde att casting inte längre upphör när headsetet tas av.

Men Quest-användare har märkt att v64 också har två huvudfunktioner som inte nämns i ändringsloggen: möbeligenkänning på Quest 3 och samtidig handspårning och Touch Pro eller Touch Plus-kontroller i hemmet.

Möbeligenkänning på uppdrag 3

Quest 3 genererar ett 3D-nät av ditt rum under mixed reality-installation och kan alltid härleda positionerna för dina väggar, golv och tak från detta 3D-nät. Men fram till v64 visste inte headsetet vilka former i detta mesh som representerar mer specifika element som dörrar, fönster, möbler och TV-apparater. Du kunde markera dessa manuellt, men det manuella kravet innebar att utvecklare inte kunde lita på att användarna hade gjort det.

Men med v64 skapar Quest 3 nu i slutet av mixed reality-rumsskanning en märkt rektangulär rätvinklig ram runt:

  • Dörrarna
  • Windows
  • sängar
  • Bord
  • Soffor
  • Förvaring (skåp, hyllor, etc)
  • Skärmar (TV och bildskärmar)

Quest 3 v64 möbeligenkänningsfilmer från Squashi9.

Quest-utvecklare kan komma åt dessa begränsningsrutor med Metas Scene API och använda dem för att automatiskt placera virtuellt innehåll. De kan till exempel placera en bordsskiva på det största bordet i rummet, byta ut dina fönster mot portaler eller avbilda din TV i ett helt VR-spel så att du inte slår den.

Apple Vision Pro ger utvecklare redan en serie grova 2D-rektanglar som representerar ytan på stolar och bord, men tillhandahåller ännu inte en 3D-gränsruta. RoomPlan API på iPhone Pro kan göra 3D-gränser, men det API är inte tillgängligt i visionOS.

Den nya Quest 3-funktionen uppmärksammades först offentligt av X-användare Squashi9, så vitt vi kan säga. UploadVR testade v64 på Quest 3 och fann att denna funktion fungerar mycket bra för de flesta objektkategorier, förutom Storage som ofta skapar felaktiga gränser.

Quest 3 v64 möbeligenkänningsfilm från VR-entusiasten Luna.

Du kanske tycker att det här låter mycket som SceneScript-forskning Meta visade upp förra månaden. Men möbeligenkänningen på Quest 3 i v64 är mycket grovare än SceneScript. För en soffa, till exempel, skapar v64 en enkel rektangulär kubform som kapslar in den, medan SceneScript genererar separata rektangulära kuboider för sittdelen och armarna, samt en cylinder för ryggstödet. SceneScript kräver sannolikt mycket mer datorkraft än Quest 3:s nuvarande möbeligenkänning, och Meta presenterade det enbart som forskning, inte en funktion på kort sikt.

Samtidiga händer och kontroller i hemmet

Sedan förra året har Quest-utvecklare kunnat experimentera med att använda handspårning och Quest 3- eller Quest Pro-kontroller samtidigt, och sedan två månader sedan de har kunnat publicera appar med den här funktionen till Quest Store och App Lab. Meta kallar denna funktion Multimodal.

Quest 3-appar kan nu använda händer och kontroller samtidigt

Quest Store & App Lab-appar kan nu använda handspårning + Quest 3 eller Quest Pro-kontroller samtidigt, en funktion som kallas Multimodal.

Med v64 har Multimodal lagts till i Quest-hemutrymmet, både i passthrough och i VR-läge. Återigen men kom ihåg att det bara fungerar med Quest 3 eller Quest Pro-kontroller, så du kommer inte att se den här funktionen på Quest 2 om du inte köp Pro-kontrollerna för $ 300.

Multimodal möjliggör en omedelbar övergång mellan kontrollspårning och handspårning, ingen mer fördröjning. Det gör det också möjligt att använda en handkontroll samtidigt som den spårar den andra handen. Det betyder att du kan plocka upp en enda handkontroll för att navigera i Quest-hemutrymmet, utan skräp, som du kan göra med en TV-fjärrkontroll. Detta kan vara tilltalande för att surfa på webben, titta på media och ändra inställningar, och erbjuda precisionen och taktiliteten hos en spårad kontroller samtidigt som du håller din andra hand fri.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img