Zephyrnet-logotyp

Quanta återlanserar Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine

Datum:

Beskrivning

Det är år 2718. Mänskligheten har uppfunnit en warp-drift som gör det möjligt för en rymdfarkost att hyperhoppa till avlägsna solsystem och tillbaka till jorden. Enheten lovar att revolutionera rymdutforskningen. Men det finns en hake. Den nya tekniken kan bara göra hyperhopp som följer aritmetikens grundläggande regler. Jordens styrande organ har knuffat dig, en äventyrlig matteutforskare, för att vara kapten för det första rymdskeppet med varpdrift i sin flotta. Ditt uppdrag är att upptäcka och scouta så många hyperhopprutter du kan i ett annat solsystem varje dag. När dessa rutter väl har etablerats kan team av forskare säkert följa i dina fotspår.

Fastspänd i kaptenssätet sitter du framför en konsol med åtta tomma siffror, en för varje exoplanet i det avlägsna solsystemet. Varje exoplanet har tilldelats ett hyperhoppnummer. Ditt jobb är att mata in siffrorna i en giltig ordning - baserat på addition, subtraktion, multiplikation och division - gör sekvenser minst tre exoplaneter långt innan du kan lyfta. Efter varje resa återvänder du till jorden för att ladda om din warp-enhet.

Din HUR MAN SPELAR-manual förklarar hur man konstruerar en giltig hyperhoppsekvens. Tryck på SEQUENCES-knappen för att se dina slutförda sekvenser och hur många som återstår att upptäcka.

Du får en poäng för varje exoplanet i varje uppskjuten sekvens. Om du startar längre sekvenser får du automatiskt poäng för alla kortare sekvenser som finns i dem. När du samlar poäng kommer du att stiga upp i nivå från nybörjare till kadett till utforskare till mästare och slutligen till Champion om du startar alla möjliga sekvenser. Ett nytt spel, med nya exoplanetnummer, kommer att börja varje dag vid midnatt östlig tid. Logga in och kolla MIN STATISTIK för att se dina historiska Hyperjumps-data.

Klicka denna länk eller bilden ovan för att börja spela Quantas dagliga matematikspel, Hyperjumps!

Anteckningar om speldesign

Detta är en omdesignad och nylanserad version av Hyperjumps-spelet som vi först släppte i mars 2023. Efter att ha granskat spelarnas feedback bestämde vi oss för att förenkla spelandet genom att slopa regeln som gjorde att exoplanetnummer kunde kombineras till flersiffriga tal. Nu är det en enkel fråga att lägga till, subtrahera, multiplicera eller dividera två ensiffriga tal för att få nästa tal i din sekvens. Och du kan nu starta sekvenser med så få som tre exoplanetnummer. Vi hoppas att dessa förändringar gör spelet lättare för alla att lära sig och spela.

Dessutom kan du nu spara ditt pågående spel och historisk statistik genom att logga in Quantas webbplats (som också låter dig spara artiklar för att läsa senare från valfri enhet).

Spelet skapades av Pradeep Mutalik, vår briljanta pusselkrönikör. Den interaktiva utvecklaren Paul Chaikin, vår art director Samuel Velasco och jag vidareutvecklade spelet till det du ser idag. Jag är tacksam mot matematikern Dave Richeson för hans detaljerade feedback, inklusive denna pärla: "Vad jag försökte bestämma mig när jag spelade det här spelet är om det kräver smart logik och pussellösningsförmåga (vilket gör spelet roligt), eller om det är ett slag genom en kombinatorisk explosion (inte kul)."

Vi hade inte kunnat bygga det här spelet utan hjälp av våra kollegor. Michael Kranz, som leder webbutvecklingsteamet på Simons Foundation, tillhandahållit kodningsstöd, och flera medlemmar av Quantas redaktions- och konstteam testade tidiga prototyper.

Om du gillar Hyperjumps hoppas jag att du delar den med familj och vänner. Vi välkomnar dina frågor, feedback och buggrapporter i kommentarsfältet nedan.

Quantas Insights Puzzle

Hyperjumps är ett naturligt tillägg till Quantas pusselerbjudanden, som länge hade rubriken av vår Insights-serie. Börjar med vår första Insights-pusslet, som kördes den 7 juli 2015 och slutade med den första lanseringen av Hyperjumps-spelet i mars förra året, skrev Pradeep 54 pusselkolumner för Quanta, utforskar Törnrosa problem, oändligheten, slumpmässiga promenader, kvantkonstigheter, wordle och många andra ämnen, Inbegripet konsten att lösa pussel sig själv och flera varianter på klassiska mattepussel.

När jag ser tillbaka på denna skattkammare av hjärnvridande idéer, beräkningar, kreativitet och kvantitativt roligt, är jag imponerad av Pradeeps breda intressen, nyfikenhet och intellektuella energi. Jag kan inte tacka honom nog för att han delar hans kärlek till pussel med Quanta community, för att han tog sig tid att läsa och svara på läsarnas frågor och lösningar, och för att jag, hans redaktör, fick en mästarklass i hantverket att designa pussel.

Efter sju år och med introduktionen av detta nya interaktiva matematikspel kände Pradeep och jag att förra året var ett bra tillfälle att varva ner med Insights-pusslet. Vi hoppas att du gillar Hyperjumps, och, som Pradeep gillar att säga, glad pusslande!

plats_img

Senaste intelligens

plats_img