Zephyrnet-logotyp

Polyarc Talks Moss, VR-uppföljare och framtidsteknik

Datum:

Vi satte oss ner med Polyarc för att diskutera den kommande releasen av Moss Book 2 och framtiden för VR-branschen.

Moss Book 2 kommer till PSVR den 31 mars, vilket markerar lanseringen av en av VR:s första stora uppföljare. Vi fick en första titt på spelet tidigare i veckan och tyckte att det höll på att forma sig bra, men vi fick också chansen att prata med Polyarcs ingenjör och designer Joshua Stiksma om spelet.

Läs vidare nedan för en chatt om att bygga uppföljare, utforska spelaranslutning och vart framtiden för VR är på väg.

Ladda upp VR: Det var riktigt häftigt att se den här demon eftersom jag tror att det fanns en fara med uppföljaren att ni bara kunde falla i fällan att bara göra mer. Du hade redan en så solid grund. Och det skulle ha varit enkelt att i princip skapa nya rum för Quill som skulle hålla i 10 timmar.

Men det jag verkligen gillade att se det här spelet var att det verkade vara en mycket mer interaktiv upplevelse för spelaren den här gången. Och det var därför jag ställde frågan om vad vi är av de andra influenserna, eftersom det verkade som att spelarna nådde ut i världen mer, till exempel.

Och ja bara för att prata lite om det. Det som kom in i mitt sinne var att det nästan kändes på något sätt Quill höll på att bli. Lika mycket av en samarbetspartner som hon var en spelbar karaktär.

Joshua Stiksma: Ja, absolut. Jag tror att det är en av de saker som, när vi avslutade den första matchen, visste vi att vi ville göra det mer.

Och jag glömmer, jag tror att vi pratade runt tiden för Twilight Garden eller kanske bara pratar mer om Moss 2 i allmänhet. Men en sak som vi bara är väldigt exalterade över är vad dessa vapen och dessa nya förmågor som vi kommer att ge spelaren ger.

Moss Book II_FoundryDet är vårt mål. Vi vill att världen ska kännas fysisk och för det måste vi få dig att nå in mycket mer. Och där finns världen, det är en kanal för att nå in men när det är med Quill känns det så mycket kraftfullare eftersom det är som om hon tittar på dig, när du sträcker dig in och laddar hennes vapen eller sträcker sig in och– i fodralet, av hammaren, när du sätter igång den här stora hammaren som hon skapade åt dig, känner du dig mer delaktig.

Och vi tillbringade mycket tid på att utforska, vilken typ av element vi skulle ha som skulle ge det spelet och känna kraftfullt för spelarna. Upplevelsemässigt kraftfull och i fallet med hammaren fysiskt kraftfull, men den förstärker verkligen den interaktion som krävs utan att behöva ha stora enheter överallt. Det tillåter oss att utnyttja en mindre enhet, som är Quill, över hela världen på mer varierade sätt genom hela spelet.

Ladda upp VR: Är det en del av dig som önskar att du hade standardiseringen av tvåhandsrörelsekontrollerna så att du skulle kunna ha potentiellt två interaktionspunkter samtidigt? Är det något du tittade på, men bestämde dig för att hålla fast vid gamepad för tillfället?

JS: Jag tror att vi absolut vill göra mer med den nya tekniken. Med att vi är engagerade i PSVR, hur använder vi detta så gott vi kan och spelar till styrkorna i det? Så jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var exalterad över hur saker är på väg och vart de är på väg och hur vi kan använda det mer för Moss som franchise och som serie.

Det finns fortfarande mycket vi kan göra med den befintliga enkelspårade kontrollen. Med det sätt som vi gör den rörelsespårningen för PSVR och genom att sätta rätt begränsningar och förstå var styrkorna finns kan vi fortfarande komma med några ganska kraftfulla upplevelser.

Men också med bakhuvudet, hur kan vi höja det här för vad nästa sak är? Så, ja, exalterad över att släppa på PSVR och exalterad inför framtiden.

Ladda upp VR: Hur är det med berättandet den här gången? För uppenbarligen förväntar jag mig att vi kommer att återkomma till, den typen av sidbaserad berättelse när du inte är direkt i världen, men kommer det att finnas något mer när det gäller mycket mer direkt film i spelet och ögonblick av kommunikation?

JS: Det är ett bra samtal. Vi pratade inte riktigt om det under sessionen, men ja, vi kommer att återkomma till sagoboksberättelsen, kapitlen. De ska gå igenom matchen. Och jag är glad över att kunna säga att vi kommer att ha, jag skulle säga betydligt mer storytelling i spelet som vi inte riktigt kunde klara av för det första spelet, mest på grund av bara begränsningar för studion.

Vi hade definitivt en önskan och spelare frågade, de vill se mer hända i spelet. Så spelare kan förvänta sig en blandning av kraftfulla scener som händer i boken i biblioteket, men också några mycket kraftfulla scener som kommer att hända i spelet.

Moss Book II_CastleHub

Ladda upp VR: Hur är det med den direkta kommunikationen med Quill? Uppenbarligen har du så många coola idéer i den första. Och det måste ha blivit så många idéer kvar att du hade mer tid att förhoppningsvis genomföra i den här. Finns det nya sätt att, även vid en given händelse, kan stoppa henne från att gå och bara prata med henne på nya sätt?

JS: Ja, det finns. Jag ska försöka att inte gå in på för mycket av dem, men att nämna att prata med henne som vi är glada över, var uppmärksam på vad som händer med mikrofonen på PSVR-headsetet. Hon kommer inte intelligent att kunna urskilja vad du säger, men när hon förstår att det finns någon där som talar, kanske hennes öron kan reagera på det på något sätt.

Eller kanske om någon blåser genom mikrofonen kan det faktiskt vara vind som kan påverka henne. Några spännande saker i den riktningen tror jag skulle vara, eller kan vara saker som spelare verkligen gillar och få det att känna att de är i världen lite mer.

Så ja, sådana saker och vi vill ha massor av möjligheter för dig att kontakta henne direkt. Spelare älskade att ge henne high fives. De älskade att klappa henne och allt det där. Vi kommer definitivt att ha mer av det i spelet.

Ladda upp VR: Du nämnde en bevingad varelse som följde henne genom hela historien. Kommer det att bli nästan – jag förväntar mig inte att det ska vara den här dynamiken i ett system – men Resident Evil Tyrant typ av denna stora kraft, som bara dyker upp från nivå till nivå, oväntade ögonblick som orsakar den här typen av verkliga panik ögonblick.

JS: Jag skulle inte vilja göra några sådana jämförelser. Jag tror att det kommer att bli mer historiebaserat och känslomässigt med ögonblick av den här karaktären som kommer in. Vi ville bygga vidare på vad vi har från det första spelet där vi inte bara var som "Här är din stora boss-karaktär i slutet. ”

Vi ville inte bara genomgå spelandet av det, ja, den här karaktären kommer att dyka upp på olika punkter under hela spelet, utan också när det gäller berättelsen och lärande om dessa karaktärer i världen. Vi vill se till att du förstår vem den här skurken är och förstår motiven för den karaktären när du utforskar världen och vi avslöjar mer av historien för dig som spelare.

Moss Book II_Konservatoriet

Ladda upp VR: Och bara att flytta, till branschen lite mer allmänt vad innebär det att släppa 2022? Vi började året med hopp om att vi ska få PSVR 2 potentiellt mot slutet av året, kanske i början av nästa, Project Cambria kommer.

Det pratas om Apple och allt sånt. Det verkar nästan som ett övergångsår för VR-hårdvara. Så det är en intressant tid att släppa på något sätt.

JS: Ja det är det. Det är definitivt intressanta tider. Jag kommer att hålla mig till VR-landskapet med de intressanta tiderna som drabbar oss.

Det är spännande. Jag är inne på mitt sjätte år och arbetar inom VR och det har precis varit – jag har hört om dessa framsteg och de här nya sakerna; det är snabbare nu, vi har ökat bearbetningen, det är verklig, påtaglig, cool hårdvara som kommer ut.

Och jag tror att en av de stora spänningarna för mig är att se vad den större spelarbasen verkligen driver hårt på med VR AR och blandad verklighet. Där du ser att det finns potential att, för Polayrce som studio, fortsätta växa och skapa nya upplevelser på dessa nya uppsättningar av hårdvara.

Eftersom vi är en kreativ studio fokuserar vi på VR för tillfället, men när dessa nya saker kommer ut kommer vi att utvärdera den nya tekniken. Och det är verkligen spännande eftersom vi har vad jag tycker är en riktigt cool och kraftfull IP som vi jobbar med.

Och det finns så många olika sätt att berätta dessa historier. Det börjar få dig att snurra kring vilka potentiella möjligheter det kan finnas för oss som studio för VR som medium eller som plattformsspelare att engagera oss i det här. För mig är jag upphetsad och du ser bara till och med språnget att komma till Quest och nu har du en Quest 2 och du börjar höra talas om en PSVR 2, och du nämnde Apple-grejen.

Själv är jag väldigt exalterad över Apple bara för att jag är lite av en Apple-fanboy, men det är spännande.

Ladda upp VR: Jag känner specifikt med Cambria, uppenbarligen bekräftar ni inte några andra portar för Moss 2 just nu, men det är ögonspårning och det är ansiktsspårning och det verkar verkligen vara något. Du kan skjuta Quill ett leende eller så kommer hon att veta när du tittar på henne, eller hur?

JS: Ja. Specifikt den tekniken är fantastisk. Jag är verkligen exalterad över att se vad alla kommer att göra med den typen av teknik, men jag tror att du träffar det där om vad som är spännande för Polyarc. Förmågan att försöka kommunicera med karaktären genom ett språk vi alla kan förstå.

Att le är ett bra exempel. Det är kraftfullt. Och som utvecklare är det något som är riktigt spännande. Och sedan ögonspårningen, uppenbarligen, att kunna veta var du tittar och hon kan förstå, hypotetiskt förstår hon var du tittar och kan reagera på något sätt.

Det är fantastiskt. Om du har en konversation med någon överhuvudtaget är det viktiga saker som gör den konversationen verklig. Och med att vi kan ansluta på det sättet, kommer det bara att betyda att vi kan få våra upplevelser att kännas mer verkliga. Och jag vill inte bagatellisera hur svårt det förmodligen kommer att bli för oss att implementera och genomföra eftersom det förmodligen kommer att vara en hårfin gräns mellan, åh, det här är bara en snabb reaktion och att sedan gå över det också, "Wow det här är en riktig person eller en riktig karaktär som jag känner är verklig."

Vi kommer att behöva lägga mycket tid på att göra det, men det är kraftfullt. Och om vi kan fortsätta skapa den typen av kraftfulla upplevelser tror jag att framtiden är ljus för VR.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img