Zephyrnet-logotyp

PlutoSphere stängs av när Meta håller Cloud VR-strömningsförbud

Datum:

PlutoSphere stängs av.

PlutoSphere var en moln-VR-streamingtjänst som låter Meta Quest-ägare spela SteamVR-innehåll som Half-Life: Alyx och PC-versionen av VRChat utan att behöva äga en speldator.

Tjänsten använde en "arcade model"-strategi för prissättning och sålde speltimmar för "tokens". Varje timme kostar mellan $1 och $3 beroende på hur många tokens du köpte på en gång. PlutoSphere säljer inte längre tokens, men planerar att låta befintliga tokens vara användbara i cirka 30 dagar.

Jag provade PlutoSphere redan 2021 precis innan den lanserades, och hittade att när jag använde ett närliggande datacenter kändes det i princip identiskt med Virtual Desktop med en PC i mitt lokala nätverk. Tekniken fungerade.

Facebook tillåter inte moln VR-streaming i Oculus Store eller App Lab

En ny Oculus-policy förbjuder moln VR-streaming i både butiken och App Lab. Cloud VR-streaming låter fristående headset med mobila chips spela PC VR-innehåll. En PC i ett molndatacenter kör appen och strömmar den till headsetet, liknande Googles Stadia. Facebook-listor

Men tekniken spelade ingen roll. PlutoSpheres största begränsning som produkt var att den inte kunde distribueras på den öppna Quest Store. Metas policyer tillåter endast VR-streaming från "en enhet som kunden har fysisk tillgång till", med VR-streaming från "virtuella enheter eller molnkällor" specifikt förbjudna.

Istället distribuerades PlutoSphere via sidequest som en sidoladdningsbar app. Det betyder att användaren var tvungen att ha sitt headset i utvecklarläge, ansluta det till sin PC och installera SideQuest-mjukvaran – betydligt mer friktion än App Lab. Det innebar också att PlutoSphere inte kunde använda det inbyggda Quest-betalningssystemet i appen för att enkelt fakturera användaren via deras Quest-PIN, och ladda kortet på fil.

PlutoSpheres medgrundare och VD Jared Cheshier sa till UploadVR att att vara utanför den officiella Quest-plattformen "hämmade våra marknadsföringsstrategier, begränsade vår tillväxt och hindrade oss från att uppfylla våra användningsskyldigheter" med deras Amazon Web Services (AWS)-återförsäljare, vilket ledde till en åtta- figurräkning för bandbredd på Amazons servrar som han inte behöver ännu. Det är en räkning som företaget inte kan betala, sa han till UploadVR via telefonsamtal, eftersom han inte har tillräckligt med kunder – en verklighet som följer direkt eftersom Metas regler inte tillåter hans app öppen distribution på sin plattform.

"Gå inte in i den här typen av avtal," sa han till UploadVR över ett telefonsamtal. "Det är en fientlig miljö ... möjligheten finns fortfarande."

Här är ett fullständigt uttalande från PlutoSphere angående avstängningen:

"Efter en period av långa och intensiva förhandlingar och oförutsedda utmaningar med en partner, är det med djup sorg som vi tillkännager att PlutoSphere-verksamheten upphör.

Även om vi är övertygade om att strömning av användningsfall för rumslig datoranvändning till fristående enheter är ett nödvändigt och spännande användningsfall med mycket potential, men det är inte möjligt att fortsätta.

Vi kommer att stänga ner PlutoSphere-tjänsten inom kort.

På grund av vår oförmåga att lansera på Meta App Store och utöka vår användarbas, har vi inte kunnat uppfylla våra åtaganden med vår tredjepartsåterförsäljare av AWS molntjänster.

Vår resa med PlutoSphere har varit oväntat komplex och full av motvind. Bristen på godkännande på Meta appstore för vårt användningsfall, vilket effektivt förbjöd molnstreaming, hämmade avsevärt våra marknadsföringsstrategier, begränsade vår tillväxt och hindrade oss från att uppfylla våra användningsskyldigheter. Trots samordnade ansträngningar för att omförhandla vårt avtal för engagerade AWS-tjänster under det senaste året, hamnade vi i en återvändsgränd.

Vi är nu tvungna att stänga av PlutoSphere. Detta innebär att vi avvecklar våra produkter och tjänster, minskar vårt team och påbörjar processen att avveckla verksamheten.

Detta resultat är långt ifrån vad vi föreställde oss när vi inledde våra molnsamarbeten. Vi är ansvariga för att ha skrivit på ett kontrakt med åtaganden som inte uppfylldes, även om det är förvånande att vi inte kunde hitta ett sätt att omförhandla. Vi har uttömt alla möjligheter att avvärja denna situation och det är med tungt hjärta vi delar denna nyhet. Vi förstår vilken inverkan detta kommer att ha på vårt team, våra användare och det bredare XR-communityt. Vi ber djupt om ursäkt för den besvikelse och besvär detta kan orsaka.

Ditt stöd och din förståelse under dessa utmanande tider betyder världen för oss. Arbetet med PlutoSphere har varit en otrolig resa, och det är med sorg vi möter dess slut. Vi är tacksamma för möjligheten att ha bidragit till XR-landskapet och kommer att föra lärdomarna vidare till framtida ansträngningar.”

Fungerar Meta på molnströmning för att få PC VR-spel till Quest?

Ett fynd av firmware och en experimentell inställning som tydligen gjorts tillgängliga för en redditor tyder på att Meta arbetar med moln VR-streaming. Förra månaden hittade Samulia en sträng 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED' i version 24 av Quest firmware, enligt YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). Version 24 skulle

Bevis som finns i Quest-firmwaren tyder på att Meta har arbetat på sin egen moln-VR-streamingtjänst i flera år nu, med kodnamnet Avalanche. För ungefär två år sedan lade en Quest-ägare till och med upp en skärmdump till reddit som visade Avalanche som ett alternativ i Experimentella inställningar, och hävdade de kunde ladda in i det ursprungliga PC-bara Asgard's Wrath 1-spelet för en kort session.

2020, Meta-chefen Jason Rubin beskrev moln VR-spel efter mer än fem år, och John Carmack sa att företaget hade "oändliga argument” om den lägsta kvalitetsstapel som krävs för att skicka VR-streaming.

Om Meta skickar sin egen strömningsfunktion för moln VR någon gång snart, kan den möta anklagelser om konkurrensbegränsande metoder. Det skulle vara en liknande situation som Virtual Desktops PC VR Wi-Fi-strömning, som Meta förbjöd från plattformen tills strax innan det lanserade sin egen Air Link-funktion. År 2022 Bloomberg rapporterade att amerikanska FTC undersökte Metas konkurrenspraxis, men det har inte kommit några ytterligare rapporter om status för denna utredning.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img