Zephyrnet-logotyp

Pavlov "effektivare" på PSVR 2 än PC VR

Datum:

Pavlov körs mer effektivt på PSVR 2 jämfört med PC VR med mer utrymme för rendering, enligt senaste kommentarer från utvecklare David Villarreal.

Villarreal avslöjade dessa detaljer i en serie kommentarer på Pavlov Discord-servern, där de säger att det finns "mer utrymme för rendering" och att det "förmodligen är 10 % över PC VR bara för att det är en konsol och gör den [sic] mer effektiv." Villarreal fortsatte sedan med att notera att jämförelsen hänvisade till PC VR-prestanda med en 3090ti.

Det råder ingen tvekan om att PS5 är en kraftfull konsol, men det finns också medfödda optimeringar att hitta för att utveckla för en standard hårdvarukombination över en hel plattform. På PC VR finns det en oändlig kombination av olika inställningar, så spel som Pavlov kan inte optimera för en standard hårdvarukonfiguration på samma sätt som de kan på konsoler.

Villarreal diskuterade också hur Pavlov drar nytta av nya funktioner på PSVR 2, och beskrev Sense-kontrollerna som "höjdpunkten [sic] av VR" för shooters. Enligt Villarreal kommer Pavlov på PSVR 2 att ha adaptivt triggerstöd, vilket gör att varje vapen kan ha olika nivåer av motstånd och rekyl.

Sense-kontrollernas adaptiva triggers använder samma teknik som finns i standard PS5 DualSense-kontrollern. Alla som har spelat ett shooter på PS5 vet vilken skillnad de adaptiva triggarna kan göra, så vi kan inte vänta med att testa dem i Sense-kontrollerna på PSVR 2.

Pavlov är en av många bekräftade lanseringsdag titlar för PSVR 2. Den är tillgänglig från 22 februari och kommer att ha stöd för cross-play med PC VR-versionen.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?