Zephyrnet-logotyp

OpenXR Toolkit ger Quest Pro Foveated Rendering till PC VR Link

Datum:

OpenXR Toolkit lade till eyetracked foveated renderingsstöd för Meta Quest Pro.

Som namnet antyder, OpenXR Toolkit förbättrar och lägger till funktioner till PC VR-titlar som använder OpenXR open standard API. Det inkluderar Microsoft Flight Simulator, iRacing, den öppna betagrenen av DCS World, War Thunder (men inte med EAC), Steam-versionen av Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade och A Township Tale.

Dessutom kan du använda OpenComposite att översätta OpenVR (SteamVR)-spel till OpenXR, vilket möjliggör stöd för spel som American Truck Simulator, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 2, Elite Dangerous, F1 2022, Pavlov och Subnautica.

Vissa användare har rapporterat att det till och med fungerar med praydogs Unreal Engine VR-injektor, verktyget som lägger till grundläggande VR-stöd till vissa icke-VR Unreal Engine-titlar, inklusive i Returnal, Atomic Heart och STAR WARS Jedi: Fallen Order.

Eye-tracked foveated rendering är en teknik där endast den lilla delen av skärmen dina ögon tittar på renderas i full upplösning, vilket frigör prestanda eftersom resten är lägre upplösning. Frigjorda GPU-resurser kan användas för bättre prestanda, för att öka renderingsupplösningen eller för att öka grafikinställningarna. Det utnyttjar det faktum att våra ögon bara ser i hög upplösning i mitten av fovea.

OpenXR Toolkit har stödt eyetracked foveated rendering för Varjo Aero och Pimaxs eyetracking-tillägg sedan förra året. Nu stöder den senaste uppdateringen även den här funktionen på Quest Pro. Du måste använda den officiella länken, Air Link eller Luftbro, eftersom Virtual Desktop ännu inte går igenom ögonspårning.

För att säkerställa att ögonspårningsdata skickas över Link, aktivera inställningen på fliken Beta i Oculus PC-app.

Verktygslådans utvecklare Matthieu Bucchianeri noterar att det finns en bugg i Oculus-programvaran som hindrar ögonspårning från att passera för vissa användare. Om du upplever detta bör du se felet "xrCreateEyeTrackerFB() misslyckades med XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE" i OpenXR Toolkit-loggfilen. Eftersom detta är en Oculus-blogg, om du upplever det bör du rapportera det till Meta. 

Du kan ladda ner OpenXR Toolkit och hitta installationsinstruktioner på sin webbplats.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img