Zephyrnet-logotyp

BEAST: False Prophet Early Access Preview – Bad Day In Beastern Europe – MonsterVine

Datum:

Vi har haft allt från soldater till utomjordingar till superhjältar men en fanbas har lämnats bristfällig i taktik och strategi. Var åh var är strategispelet för black metal-fans, förutom, kanske, Brutal Legend? Beast: False Prophet försöker fylla den luckan på marknaden med brutala strider, en östeuropeisk miljö, mekanik som driver dig att ständigt mörda och brutalisera människor, och du får också förvandlas till ett brutalt monster. Det är ganska brutalt.

Någonstans i Carpathia flyr du tartariska slavhandlare och försöker ta dig tillbaka hem...men när du kommer dit, är kungen dement, det går en pest, och de slavhandlarna är ganska förbannade över att du har mördat dem och alla sina vänner och de vill också fortsätta mörda dig och dina vänner. Det finns också de religiösa spänningarna mellan islam kontra kristendomen, med tanke på tidsperioden, och om du känner dig obekväm med det, ja, nu vet du det. 

Utövar ett taktiskt system utan rutnät, Beast: False Prophet verkar som att det kommer att bli ett ganska okomplicerat taktiskt strategispel med lite RPG-flare, men lägger till några element till mixen. För det första har du en pistol som också är en yxa, som är ganska metall. Människor har också pilbågar, så det finns ett inslag av avståndsstrid också, men spelet fortsätter att pressa dig att stänga och råka ut för brutala närstrider. 

Det kan vara här som spelets karaktär av Early Access visar sig: vissa vapen är till exempel inte flaggade som trubbiga, så dina allierade kan brutalt springa igenom de hotade tartarerna med...en gigantisk hammare. Visst, att spetsas med en hammare skulle gör ont, men det är ganska tydligt en bugg. På samma sätt har huvudpersonen en pistolyxa och dina partimedlemmar har ofta flintlåspistoler och du kan avfyra dem och ofta larmar inte vakterna, men de kan varna vid omladdning, vilket leder till den roliga mentala bilden av Mohammed som ignorerar dånet från skottlossning men blir plötsligt arg när han hör någon öppna påsen med fler kulor i. Tidig tillgång: Det blir så. 

Det gridless systemet är också tidigt: Det är det teoretiskt rutnätslös, genom att du inte ser ett rutnät på marken och du typ av burk flytta någonstans, men det är också ganska tydligt vart det vill att du ska gå, och ibland kan du inte flytta till just den punkten av vaga skäl. Positionering, enhetsvändning, flankering och räckvidd spelar också in i strid, så… titta, ibland skulle ett rutnät vara bra är allt jag säger. 

Den brutala twisten är att din kille bokstavligen är ett odjur, ett monster, inte bara i metafor, utan bokstavligen. När du gör tillräckligt med brutala saker på slagfältet som att döda vänner och fiender (ja, när dina vänner blir skadade kan du bara döda dem!), förvandlas du till något som en varulv med klor och tänder och förmågan att teleportera runt och på annat sätt orsaka förödelse på de förrädiska tartarerna. Du skäller och tjuter också som Big Bad Brody King, vilket är lite roligt. 

När du rör dig genom världen och strider kommer du att ha allierade. Det är då ett ganska biffigt RPG-utvecklingssystem visar sig. Det finns förmågasträd som låter dig bygga ut och justera dina killar. Du kommer att få idén ganska snabbt och det är ganska uppenbart vad alla gör baserat på sitt kit. Killen i tung rustning med ett stort svärd och en pistol kommer förmodligen att vara bra, antingen att ladda in i strid och slå ut folk eller tanka. Likaså är klasserna ganska beskrivande. Scouten är bra på att scouta. Honor Guard är en biffig fightertyp. Du är...i grund och botten en fighter men har också en pistol och när du tappar humöret ser du rött och det är dags och kropparna slår i golvet brorsan HAHA. Statistik täcker saker som styrka, dex och uthållighet, färdigheter täcker den vanliga närkampen, avstånd, atletisk, etc, men också ockultism. Åh ja, det kommer att bli konstigt. Kom ihåg att du förvandlas till ett vargmonster. 

Det här är ett av de spel som njuter av grimdark-atmosfären men grimdark-atmosfären kan motarbeta det. Som jag förstår är allt dystert och mörkt men ibland är det svårt att se var fiendens enheter är. Det finns en knapp som du kan trycka på för att få en bättre läsning på siktlinjen, vem som kan se vad och var allt finns. Men det är också ganska roligt, som "okej håll ut, sänk stämningen så jag kan komma på vad fan jag tittar på. Okej, sätt på likfärgen igen”

Spelet vill ganska tydligt att du gör sjuka medeltida dödsfall och närstrider och driver dig i den riktningen men du har också gevär och pilbågar. Jag upptäckte att Classic Xcom Cheese Strat med "flytta alla framåt precis tillräckligt för att se nästa grupp killar, välja några med dina prickskyttar eller bågskyttar eller vad som helst, sätta alla andra i Overwatch och låt dem skynda på dig" fungerade ganska bra. Du får slutligen slut på ammunition, men jag såg inte heller någon nackdel med att skjuta med vapen överallt så ofta som möjligt. I detta är det medeltida Europa ungefär som Amerika, och Gud välsigne det. På uppsidan, när du får slut på ammunition, kan du förvandlas till en varulv och slakta några killar.

Som nämnts ovan, är för närvarande i Early Access och den har några buggar. Det kommer ett black metal-soundtrack. Hardcore, Ironman och Permadeath är det distinkt svårighetsalternativ. Det finns de vanliga östeuropeiska/early Access-översättningarna (bandage är "canvas", din karaktär mumlar om att han håller andan och drar i bågsträngen när han trycker på avtryckaren på sin gunaxe). Jag är inte säker på vad "löpare" är men tydligen är det vad du gör när du försöker läsa tutorials för länge.

Så om du gillar black metal och strategispel (jag vet, var finns crossovern där?) och inte har något emot lite Early Access-tjuv, är historien intressant, kampen är ganska rolig och du får förvandlas till en varg och stil på några killar på brutalt sätt. Och om det inte är tillräckligt svårt kan du göra det till Hardcore Ironman Permadeath. NU ÄR DET BRUTALT. 

plats_img

Senaste intelligens

plats_img