Zephyrnet-logotyp

Metaverse är inte död, dess framtid är fortfarande ljus: analytiker

Datum:

Även om implementeringen av metaversen inte kom så snabbt som förväntat och "slocknades" av generativ AI, är konceptet ännu inte dött och har en ljus framtid.

Det finns fortfarande gott om tillväxtmöjligheter för att metaverse-konceptet ska frodas för företag på lång sikt, enligt analytikers prognoser.

En sak i taget

Till skillnad från missuppfattningen att metaversen är "död" tycker Gartner-analytikern Marty Resnick något annat. Konceptet lever fortfarande, men spänningen övertogs av generativ AI, som dominerade samtalen i teknikbranschen efter lanseringen av OpenAI:s ChatGPT i november förra året.

Detta är normalt, enligt Resnick, eftersom människor inte vill översvämmas med många saker åt gången.

”Människor tenderar att fokusera på en sak i taget; generativ AI var ett så stort glänsande objekt, en så stor störning att det blev fokus, säger Resnick berättade Venture.

"Metaversen på kort sikt verkade vara en liten besvikelse."

Enligt Resnick är det detta som fick folk att tro att metaversen "inte bara är passé, utan "död".

Men experter som Resnick säger att metaversdefinitionen och användningsfallet bara omarbetas bortom konceptet "Allt överallt på en gång".

"Sluta tänka på det i denna virtuella världskontext som VR. Det handlar mer om nya interaktioner mellan den fysiska och digitala världen”, tillade Resnick.

Läs också: AI-verktyget certifierar varumärkets äkthet

Möjligheterna

Även Meta förlorade miljarder på metaverse-investeringar efter att ha bytt namn från Facebook i oktober 2021 för att återspegla dess förtroende för konceptet, är det inte bara undergång och dysterhet än. Den metaverse ekonomin förväntas växa till cirka 400 miljarder USD från 48 miljarder USD 2022, med potential att generera upp till $ 5 biljoner genomslag i slutet av detta decennium.

Enligt VentureBeat tror vissa experter att apple vision pro version 1.0, som väntas i början av 2024, kan återuppväcka nyfikenhet i metaversen efter ett år av att ha dominerats av generativ AI.

Resnick menar att, i motsats till ren VR, "där användare är nedsänkta i världar utan regler", kommer metaversen att bli en del av den fysiska världen. Detta kommer att uppnås genom förstärkt verklighet och utökad verklighet.

"Den största möjligheten för metaversen finns i den fysiska världen, till skillnad från digitala," sa Resnick.

"Vi kommer att gå in i den virtuella världen för vissa upplevelser, och den virtuella världen kommer till den fysiska världen för vissa upplevelser," förutsade Resnick.

Enterprise och industriella metaverser

Enligt VentureBeat, för företag kan metaversen ge möjligheter till utökat lärande och utveckling. Här interagerar användare genom virtuella kontor.

Stor finansiell tjänst leverantörer gillar JP Morgan och Citibank har redan lanserat virtuell onboarding och praktik.

"En klass av nya medarbetare som kommer in kan lära känna varandra, samarbeta och ansluta mycket snabbt," förklarade Resnick.

Resnick förklarade vidare att företag kan presentera frågor som trakasserier och rasism på ett sätt som känns mer verkligt och inte framstår som manus. Detta kan vara mer effektfullt och ingjuta mer empati än traditionell träning.

"Det känns mer som en förtjänad, lärd upplevelse än något du passivt lärt dig om eller blivit informerad om," sa Bill Briggs, Deloitte CTO, till VentureBeat.

"Behållningen och återkallelsen är bara högre. Din hjärna lagrar det på en annan plats."

Möjligheterna är också enorma i industriella miljöer, eftersom människor kan interagera med maskiner för att designa, bygga och förbättra tillverkningssystem.

Sensorer, AI, VR och digital tvillingteknik kan tillhandahålla simuleringar och verkliga förstärkningar inom områden som drift, logistik och lager.

Arbetare kan se information från flera system integrerade med "realtidsdata och verkliga kontroller", enligt Briggs, och tillägger att de kan finjustera produktionsflödet och köra hundratals "eller till och med tusentals scenarier."

"De kan ha förmågan att växla med framtiden för sin produkt och industri", säger Briggs.

"Den konventionella idén med metaversen var denna skilsmässa från verkligheten där vi har en digital avatar att sammankalla, kommunicera och cavort", men den industriella metaversen "blandar sömlöst fysiskt och digitalt", sa Briggs.

"Det är förmågan att krympa tid och rum, vilket är spännande."

Utmaningarna

Men full adoption av metaversen kommer nu med sina egna utmaningar, såsom begränsad tillgång till VR och rumslig teknologi.

Till exempel kommer användare att behöva huvudbonader som är som "typiska glasögon du bär varje dag, i motsats till stora cyberpunkglasögon", enligt Resnick.

Han tillade att konceptet också kommer att behöva socialt inköp, som borde komma med rätt hårdvara.

"Om folk skäms över att bära det, kommer det inte att accepteras," sa Resnick.

Briggs instämde och sa: "Idén att gå runt med en dator fastspänd i ansiktet är inte direkt attraktiv."

Dessutom vill användare också interagera med något som känns mer realistiskt, så att "grafik och överlägg måste vara lyhörda och på punkt."

plats_img

Senaste intelligens

plats_img