Zephyrnet-logotyp

Meta retar stor UI-översyn för Quest

Datum:

Ryan Daws är seniorredaktör på TechForge Media, med en erfaren bakgrund som sträcker sig över ett decennium inom teknisk journalistik. Hans expertis ligger i att identifiera de senaste tekniska trenderna, dissekera komplexa ämnen och väva övertygande berättelser kring de mest banbrytande utvecklingarna. Hans artiklar och intervjuer med ledande branschfigurer har gett honom erkännande som en viktig influenser av organisationer som Onalytica. Publikationer under hans ledning har sedan dess fått erkännande från ledande analytikerhus som Forrester för sin prestation. Hitta honom på X (@gadget_ry) eller Mastodon (@gadgetry@techhub.social)


.pp-multiple-authors-boxes-wrapper {display:none;}
img {width:100%;}

Meta planerar en större översyn av användargränssnittet för sin Quest mixed reality-headset, enligt företagets CTO Andrew “Boz” Bosworth.

I en nyligen publicerad Instagram AMA, Bosworth retad flera nya UI-funktioner som syftar till att förbättra personalisering och multitasking på Quest-plattformen.

En av de viktigaste uppgraderingarna som Bosworth lyfte fram är möjligheten att fästa fönster till din fysiska position eller förankra dem i verkliga rymden. Detta skulle tillåta användare att gå runt i sina hem samtidigt som virtuella skärmar följer dem, eller att placera fönster på väggar så att de ser mer ut som fysiska TV-skärmar. 

"Flytighet med hur du interagerar mellan dessa två saker är en fantastisk möjlighet att få saker att kännas riktigt bekväma och tydliga," sa Bosworth.

Den kommande uppdateringen av användargränssnittet kommer också att förbättra interaktionen med andra enheter, sa Bosworth. Han föreslog att användare kanske kan styra smarta hushållsapparater och belysning direkt från Quests mixed reality-miljö. Dessutom arbetar man på förbättrade casting- och streamingmöjligheter.

För Quest 3 och framtida headset bekräftade Bosworth mixed reality "plattformskapacitet kommer att vara densamma för flera generationer av headset framöver." Detta innebär sannolikt att färggenomströmning för att blanda virtuella och verkliga vyer kommer att förbli en kärnfunktion.

Andra gränssnittsförbättringar som Bosworth retade är:

  • Återställ möjligheten att använda headsetet när du ligger ner genom att förbättra möbler/väggspårning
  • Lägger till multitouch-stöd för det virtuella tangentbordet, vilket gör att du kan skriva med alla fingrar som ett fysiskt tangentbord
  • Förbättrad multitasking genom att köra fler programfönster samtidigt i samma fysiska utrymme

Även om Bosworth inte angav något specifikt releasedatum, förväntas det förnyade Quest-gränssnittet att debutera någon gång under 2024, eventuellt tillsammans med ett tillkännagivande om ett Meta Quest Pro 2-headset.

Översynen av användargränssnittet lovar en mer personlig, naturlig och flytande upplevelse för Quest-användare i både virtuell verklighet och blandad verklighet. Med ökad konkurrens på marknaden från Apples inträde på marknaden med sitt Vision Pro-headset, kommer denna förnyelse att vara avgörande för Metas konkurrenskraft.

Se även: IFOW: Automation påverkar arbetarnas livskvalitet

Vill du lära dig mer om IoT från branschledare? Checka ut IoT Tech Expo äger rum i Amsterdam, Kalifornien och London. Det omfattande evenemanget är samlokaliserat med andra ledande evenemang, inklusive Cybersäkerhet & Cloud Expo, AI & Big Data Expo, Edge Computing Expooch Digital transformationsvecka.

Utforska andra kommande teknologievenemang och webbseminarier för företag som drivs av TechForge här..

Taggar: AR, Augmented Reality, headset, meta, quest meta, metaversumet, blandad verklighet, quest, quest 2 pro, uppdrag 3, virtuell verklighet

plats_img

Senaste intelligens

plats_img