Zephyrnet-logotyp

Meta retar Project Cambria's Color Passthrough i nya videor

Datum:

bild

Metas vd Mark Zuckerberg pratade lite om företagets kommande high-end VR-headset Project Cambria idag och vad det kan göra. Headsetet är fortfarande i princip skyddat, men Zuckerberg visade upp lite av upplevelsen av att använda enheten, vilket gav oss en bra titt på Cambrias färggenomföringsfunktion, vilket gör att den kan utföra några ganska övertygande augmented reality-uppgifter.

Meta släppte idag en ny video som visar sin 'Presence Platform'-teknik som hjälper utvecklare att skapa AR-upplevelser på Quest. I videon visade företaget också några av Project Cambrias fullfärgsgenomgångsfunktioner:

[Inbäddat innehåll]

Metas vd Mark Zuckerberg släppte också en video på sin Facebook-profil idag där han satt ner med Jesse Schell, grundare och VD för banbrytande VR-studio Schell Games.

Schell Games utvecklar för närvarande vad Zuckerberg beskrev som en "hypotetisk uppföljning av Jag förväntar mig att du ska dö" med hjälp av Project Cambria, som ska lanseras någon gång i år. Istället för att vara avstängd från den fysiska världen, som ett typiskt VR-headset kan, tillåter Cambrias färggenomföring interaktioner med förstärkt verklighet med ditt eget vardagsrum som bakgrund.

I en separat video (se nedan) provar Meta-VD:n Project Cambria, drar åt en bakmonterad spärrknopp och spelar en upplevelse som heter Världen bortom, som fokuserar på att blanda både virtuella och fysiska utrymmen och att använda handspårning för input. Fullfärgsversionen kommer endast att finnas tillgänglig på Cambria, säger Zuckerberg, men Quest 2-användare kommer snart att kunna prova den på App Lab, det experimentella appbiblioteket.

Schell Games utvecklar sin Jag förväntar dig att du ska dö-stil AR-upplevelse på Metas närvaroplattform, en svit med SDK:er som från och med idag gör det möjligt för alla intresserade utvecklare att bygga mer avancerade mixed reality-applikationer.

På tal med Schell pratade Zuckerberg lite om headsetets olika sensorer. Den innehåller "ett gäng nya sensorer", säger Zuckerberg, inklusive högupplösta, utåtriktade kameror som möjliggör färggenomsläppsupplevelser såväl som djupsensorer som utan tvekan kommer att hjälpa till med rumsspårningstrohet och etablera rumsliga ankare.

Schell berättade också lite om studions erfarenhet av att arbeta med Cambrias färggenomföring:

"Jag är verkligen exalterad över färggenomgången, eftersom den svartvita genomgången [av Quest 2] ger dig en känsla av vart du är på väg, men när du faktiskt har saker i färg är det mycket mer spännande. Det verkar mycket mer verkligt, särskilt när föremål blandas. De viktigaste är att när du får ljuset rätt på de virtuella objekten så att de matchar de som finns i din scen, har du dessa [magiska ögonblick] när du inte är säker på vad som är verkligt och vad som inte är det, och du är snäll måste ta av headsetet och kolla efter vad is där och vad är inte där."

I chatten med Schell beskriver Zuckerberg Project Cambria som att ha en "något snävare formfaktor än Quest 2." Även om spel och träning sannolikt kommer att vara ett tidigt fokus, säger Zuckerberg att headsetet också är inriktat på arbete, som han säger kommer att vara bättre för produktiviteten, att skapa saker tillsammans med andra headsetanvändare och ha möten virtuellt.

Det finns fortfarande ingen exakt lanseringsinformation ännu. Som bekräftats av Meta, Project Cambria sägs vara prissatt "betydligt högre" än $800, vilket troligen positionerar det mer för utvecklare och prosumers. Nyligen rapporter men hävdar att Meta kommer att släppa Cambria i september och ytterligare tre VR-headset till 2024.

Du kan se hela 27-minuters chatten mellan Zuckerberg och Schell nedan:

plats_img

Senaste intelligens

plats_img