Zephyrnet-logotyp

Maru vinner kod säsong 1 (2024)

Datum:

Förlänger eget rekord med åttonde Code S-mästerskap

av Wax

Det redan seismiska gapet mellan Maru och de 160+ andra spelarna som någonsin tävlat i GSL Code S blev ännu bredare på torsdagskvällen, när ONSYDE/Vitality Terran besegrade hjälte 4-1 i säsong 2024-finalen 1 för att vinna ett extraordinärt åttonde mästerskap. Med segern räknas Marus Code S-titel nu dubbel andraplatsspelaren Rogue, vilket främjar hans arv som den största spelaren någonsin i koreanska tävlingar.

Marus prestationer under den första halvan av turneringen var knappast vad man hade förväntat sig av GSL:s vinnande spelare, eftersom han kämpade för att ta sig förbi underdogs soO och SHIN i ​​omgången av 16, och sedan nöjde sig med andraplatsen i sin omgång. of-8 grupp efter en avgörande 0-2 förlust mot herO. Historien berättade dock för oss att Marus mästerskapsutmanares referens aldrig borde vara i tvivel, och på kö dök den legendariska versionen av Maru upp i slutspelet.

Semifinalmotståndare Cure hade aldrig en chans, förlorade i en 0-3 svep för att falla till 0-5 genom tiderna mot Maru i offline BO5+ matcher. Hans mentala blockering mot Maru var särskilt uppenbar i spel tre, där han blåste en ledning på ett spektakulärt sätt och gav upp en come-from-behind-seger till Maru och hans Battlecruisers.

På motsatt sida av fästet, hjälte avancerade över stats att sätta upp en revansch med Maru i finalen. The Shield of Aiurs körning hade varit historien om säsongen fram till den punkten, med den tidigare #1 Protoss som äntligen visade några glimtar av sin gamla form efter ett år av tuffa postmilitära prestationer. Det var dock för tidigt att förvänta sig att han skulle ta sig an en spelare av herOs kaliber, och DPG Protoss vann med 3-1 i en serie ensidiga matcher.

Med att herO hade besegrat Maru med 2-0 i RO8 var han klart den spelaren som var bäst rustad för att ge Maru en tät match i finalen. Den första matchen i finalen på Oceanborn fick det till och med att se ut som om herO var spelaren med fördelen, eftersom han övervann tunga förluster i början av matchen och tog en mycket imponerande comebackseger.

Det visade sig dock vara störningen som orsakade en lavin, eftersom Maru skulle fortsätta att överväldiga sitt O med fyra raka segrar i de pågående spelen. Tidiga spelattacker fortsatte att vara i fokus för Maru, eftersom han upprepade gånger utnyttjade svagheter i herO:s försvar för att orsaka stor skada. Men han gjorde bara en viktig justering från det första spelet, att "låt inte din motståndare komma tillbaka." Medan herO fortsatte att visa en enorm grus när han spelade bakifrån, kunde han inte återskapa sitt spel ett mirakel mot en mer klinisk och sammansatt Maru.

Maru var reserverad som alltid i sin intervju efter matchen och sa att han inte hade varit säker på henne och därför lutade sig mot attacker tidigt i spelet. Det var den typen av blygsamhet efter dominans som fick en att förstå varför hennes skämt höjde en knytnäve mot Maru när han gick för ett handslag.

GSL Code S kommer att återupptas med säsong 2 den 18 april med Kval för säsong 2.

Sammanfattning av matchen

Semifinal #1: herO [3 – 1] Statistik

[Inbäddat innehåll]

Spel 1 – Site Delta (statistikvinst): Statistik kom undan med en girig Gate-Nexus-öppnare till start, och placerade till och med en proxy Pylon i herOs naturliga för att fördröja sin motståndares expansion. herO reagerade genom att utöva olika former av påtryckningar samtidigt som han försökte komma ikapp i ekonomin, börja med några Gateway-enheter, följt av ett Oracle och sedan ett försök att överraska DT:s. Stats parerade dock alla stötar utan att ta mycket skada, och hoppade vidare till en solid ekonomisk ledning (även om det inte var så starkt som man kunde förvänta sig med tanke på hur lite herO uppnådde med sina attacker).

Statistik var nöjd med att spela ut sin ledning långsamt, gå upp till fyra baser samtidigt som han gjorde en mestadels Stalker-armé. Genom att spela bakifrån bestämde sig herO för att riskera allt på en stor Zealot-Stalker-attack när hans +1 och Charge/Blink-uppgraderingar var klara. Men Stats hade mer än tillräckligt med trupper att försvara, och herO kapitulerade efter att ha blivit krossad i den avgörande kampen.

Spel 2 – Crimson Court (hennes vinst): Statistiken öppnades med 2-Gate Sentry-expansionen som har blivit populär i den nya patchen, och återigen placerade en proxy-pylon för att sakta ner herO:s nexus. Men herO hade inte för avsikt att expandera överhuvudtaget, gå old school med en 4-Gate Robotics all-in från en bas. Statistik upptäckte denna ost ganska snabbt med en hallucinationsscout, men herO litade på hans mikro och tvingade fram hans all-in ändå.

De säger att veta är halva striden, men i det här fallet var mikro den större hälften. Trots att statistiken har meddelats i förväg, använde herO sin micro brute force sig igenom motståndarens försvar på mindre än sex minuter.

Spel 3 – Goldenaura (hennes vinst): herO bestämde sig för att det var hans tur att spela girigt den här gången och öppnade med en 1-Gate-expansion mot Stats 2-Gate-expansion. Med tanke på kartans makrogynnande karaktär fick detta inga verkliga återverkningar eftersom båda spelarna snabbt gick upp till tre baser och gick vidare till mitten av spelet.

Medan Stats följde metan och fokuserade på att göra massor av Zealot-Stalker med dubbla Forge-uppgraderingar, startade herO smygt produktion av Colossus och Archon när han hade en solid bas av Gateway-enheter. herO var tvungen att spela defensivt när han tech upp, vilket lämnade Stats att svälja kartan i vad som blev ett mycket ospegel-aktigt PvP-scenario.

herO flyttade ut när hans ultimata armé hade samlats, borstade bort Stats försök att fördröja honom och marscherade direkt till motståndarens nyckelexpansioner. Stats lågteknologiska armé klarade sig dåligt mot herO:s stänktunga styrkor, och han höll knappt undan Hanbang attack tack vare nyproducerade Disruptors. Men herO hade redan dödat tillräckligt många expansioner för att ta den ekonomiska ledningen, och han avslutade spelet med en serie uppföljande attacker.

Spel 4 – Oceanborn (herO-vinst): Båda spelarna återgick till en pre-patch-meta för spel fyra, med Stats som öppnade 2-Gate Robo medan herO gick för en 3-Gate all-in med en Robotics-anläggning på kartan. Stats konservativa spel hindrade honom från att förlora direkt, men han förlorade fortfarande Gateways vid sin ramp och flera sonder till en lämplig Adept-run-by. herO bestämde sig för att stanna på en bas och hålla uppe pressen, och ville gå på döden med Immortals och Glaive Adepts. Efter att ha petat runt Stats bas med Immortals in a Prism, hittade herO en öppning för att ladda upp rampen och besegra Stats i en sista strid.

Semifinal #2: Maru [3 – 0] Cure

[Inbäddat innehåll]

Spel 1 – Ghost River (Maru-vinst): Cure öppnade med en Reaper-expansion medan Maru gick för Factory-CC i snabba 1-Medivac-1-Tank-tryck (den ultimata kärlek/hatöppnaren för Maru-fans). Efter att ha fått en anständig mängd inledande trakasserier, följde Maru upp genom att lägga till en andra Starport och fortsatte att haranera Cure med Viking- och Liberator-förstärkningar.

Allt detta saktade ner Cure avsevärt, vilket gav Maru ett säkert fönster att kringgå mitt i spelet och tekniken direkt upp till Battlecruisers. Med Maru nöjd med att luta sig tillbaka och samla kapitalskepp, tvingades Cure starta Viking-produktion och följa Maru in i ett spel med delad karta.

Båda spelarna tog snabbt alla sina "säkra" expansioner, och spelet utvecklades snabbt till en tävling för att kontrollera det återstående paret av expansioner i botten. De två spelarna tog en bas per bit och startade en blodig serie strider över den smala lappen mellan dem. Som en omgång Desert Strike, justerade båda spelarna kontinuerligt sina kompositioner för att matcha varandra. Cures massvikingar tvingade bort Thor-produktionen från Maru, medan Cure ökade sin andel av infanteri när Marus stridsvagnsantal började minska.

Så småningom nådde spelet en punkt där Cure hade massor av Viking-Raven stödd av Marine-Marauder, medan Maru hade en mestadels Viking-BC-styrka med bara ett par Thors som stödde den. När Cure väl hade tillräckligt med Raven-energi för att låsa in flera av Marus BC's på en gång, bestämde han sig för att ladda in för ett huvudlöst slagsmål. Tyvärr för Cure var för mycket av hans förråd bunden i Marauders, medan Marus 3/3 f.Kr. var mycket tankigare än väntat. Maru vann kampen med enorm marginal och gjorde omedelbart en motattack för att tvinga fram Cures kapitulation.

Match 2 – Post-Youth (Maru seger): Båda spelarna började med en del lätta Medivac-trakasserier i spel två, där ingen av spelarna fick någon betydande fördel i det tidiga spelet. Maru fortsatte att gå längs den vanliga makrobanan och tog en tredje bas samtidigt som han gjorde Ravens från en enda Starport. Å andra sidan lade Cure till en andra Starport och satsade hårt på en 2-bas push med Tanks, Vikings och Marines.

Tyvärr för Cure (en vanlig avstå från serien) föll hans första tryck helt platt, först träffade han en mina placerad mitt på kartan och stängdes sedan av av flera interferensmatriser. Cure försökte en andra push när han lade till Liberators till mixen, men då hade Maru mer än tillräckligt med enheter för att krossa Cures armé och tvinga GG.

Spel 3 – Oceanborn (Maru vinst): Spelet svängde till Marus fördel tidigt då han fick en stor vinst i en tidig skärmytsling mellan Reaper och Hellion, vilket tvingade Cure att spela defensivt och sakta ner sin ekonomi. Därifrån spelade spelet ut väldigt likt spel ett, med Maru som plågade Cure med droppar följt av Vikings och Liberators från två Staports. Även om Maru inte tillfogade lika mycket skada som i spel ett, kände han sig fortfarande modig att göra ännu en snabb övergång till Battlecruisers från tre baser.

Ett tag såg det ut som att Maru skulle komma undan med sin girighet och snabba teknik. Men Cures ständiga sondering runt kanterna av Marus omkrets gav så småningom resultat, eftersom han hittade en öppning för att landa ett stort infanteri i Marus territorium. Som ofta är fallet orsakade detta en kedjereaktion där Maru bröt sig för att försvara och Cure skulle slå till på en nyligen utsatt plats. Sammantaget slutade Cure med att göra en avsevärd skada med sina droppar och tog en ledande ledning när Maru delvis stabiliserade sig.

Cures ursprungliga plan var att hålla uppe tempot och slå Maru till underkastelse med ren Marine-Marauder-Medivac. Tyvärr för Cure visade det sig snabbt att detta var fel drag när Maru hade tillräckligt med Battlecruisers att gå till motattack med. Cure var kraftigt begränsad av sin brist på vikingar och höga Marauder-kvot, eftersom det gjorde det omöjligt att både försvara med marinsoldater och samtidigt hålla uppe trycket med droppar. Marus BC:s bakdörrar orsakade betydande skada, vilket förde spelet närmare och närmare jämn för varje slag.

Så småningom blev Cure trött på att hantera de ständiga bakdörrarna och konsoliderade allt sitt infanteri för en stor frontalattack. Detta spelade Marus rätt i händerna, eftersom han nöjde sig med att basera med sina BC medan han höll fast vid Tactical Jump till sista möjliga ögonblick. Scenariot fungerade perfekt för Maru, då han raserade Cures huvud och teleporterade tillbaka precis när Cure försökte ladda sin sista gruvbas. Cures styrkor utplånades och han gav upp den sista GG i serien.

Grand Finals: Maru [4 – 1] herO

[Inbäddat innehåll]

Spel 1 – Oceanborn (herO-vinst): Maru öppnade med en Barracks-expansion till en sen 2-Mine drop medan herO gick för vad som från början verkade vara en 4-Gate Blink-strategi. Tidpunkterna och enhetsplaceringen fungerade så att Marus dropp kom precis när Blinken slutförde, vilket gjorde att herO kunde Blinka framåt och motverka droppen med knappt någon skada.

herO gick omedelbart till motattack med sina Stalkers och Warp Prism, men intressant nog gick han inte på en engagerad 4-Gate Blink-attack. Istället försöker han helt enkelt fördröja Maru medan han undersöker Charge och teching till Robotics Support Bay och Forge. Å andra sidan hade Maru stadigt producerat enheter hemma och dragit ut ett stort antal marinsoldater och stridsvagnar. Det innebar att Maru hade enhetsfördelen trots att hans fall misslyckades totalt, och han ryckte lätt på axlarna från hennes lätta Stalker-trakasserier för att göra en Marine-Tank-skjutning över kartan.

Denna märkliga timing tycktes förvirra henne, eftersom han blev obeslutsam om han behövde återkalla alla sina trupper för att försvara eller lämna några bakom sig för att fortsätta sina trakasserier. Detta resulterade i katastrof, med Marus push orsakade allvarlig ekonomisk skada innan hennes äntligen kunde städa upp den, medan Stalkers som lämnades i Marus bas knappast gjorde tillräckligt med skada för att kompensera för det.

herO slog en överraskande effektiv motattack med Chargelots och en enda Disruptor, vilket visade hur farlig hans strategi kunde ha varit om Maru inte hade slagit till när han var som mest sårbar. Men som det var hade herO tagit för mycket tidiga ekonomiska skador för att återhämta sig från, och Maru snöade så småningom fram till en vinst.

Tja... han BORDE ha. Det som faktiskt hände var att Maru missbedömde sin ledning kraftigt och försökte avsluta herO med en stor SCV-pull attack från två baser. Men när han anlände till herO:s territorium fann han att Colossus-Disruptor var omöjlig att trycka in utan något Vikingstöd, och han drog sig fåraktigt tillbaka och tog en försenad tredje bas. Några minuter senare försökte Maru göra slut på henne igen, denna gång med massor av stridsvagnar och vikingar i släptåg. Den här attacken förseglade nästan affären för Maru, men istället lyckades herO bara knappt försvara samtidigt som hon orsakade kaos med bakdörrs-DT:s.

Detta utbyte vände spelet kraftigt till hennes fördel, vilket lämnade honom med en starkare stående armé och mycket hälsosammare ekonomi. Till skillnad från Maru slösade inte herO bort denna ledning och stängde spelet säkert.

Spel 2 – Alcyone (Maru vinner): herO började med att spela defensiv Phoenix-Robo medan Maru öppnade Fact-CC för att sätta upp en snabb 1/1/1 push. Marus tidiga slagstyrka inkluderade varje enskild enhet du kan göra utan ett Tech Lab (förutom Reapers), och han flyttade ut med flera SCV:s i släptåg. herO försökte fånga upp styrkorna halvvägs över kartan med fyra Phoenixes, men det slutade i katastrof när Maru räddade sin cyklon med en snabb massreparation medan han plockade av två Phoenixes. Förlusten av två Phoenixes gjorde det till ett tufft försvar för herO, men det slutade med att han höll linjen till priset av en kraftigt försenad tredje bas.

De två spelarna slog sig en kort stund in i passivt uppbyggnadsläge därifrån. Maru gick upp till tre baser och började förbereda sin nästa stora infanteri-tankattack, medan herO bestämde sig för att riskera att teching till Carriers samtidigt som han hoppade över stänkenheter helt. Maru lät dock inte henne komma undan med att klippa hörn, och han slog till med en dödlig Bio-Tank-push när herO bara hade två bärare ute. Maru tog ner två viktiga expansioner och flera sonder innan herO till slut jagade bort honom med nyproducerade Tempests and Carriers. Det var enkelt för Maru att avsluta spelet från den punkten, med hans infanteri och vikingar som körde över herO:s dåligt stödda luftförband.

Spel 3 – Ghost River (Maru-vinst): herO gick tillbaka till en Blink-öppnare i spel tre, medan Maru gick för en 2-Mine drop in i en "old school" 1/1/1 centrerad kring Marines, Tanks och Cloaked Banshees. Medan Mine-dropningen inte fick mycket gjort, lönade sig Marine-Tank-Banshee-skjutningen stort då Maru framgångsrikt förstörde Protoss-trean (tack vare snabba uttagningar av slarviga observatörer). herO jagade de retirerande marinsoldaterna och stridsvagnarna, men blinkade en bro för långt när han närmade sig Marus bas. Maru hade satt en fälla med en nyproducerad Tank, och det slutade med att hennes hon donerade Stalkers som han inte hade råd att förlora.

Detta skapade en solid ledning för Maru, även om herO inte var helt ute ur spelet. Maru försökte ytterligare ett par frontala attacker efter att ha etablerat sin tredje bas, men herO avvärjde dem knappt. Varje framgångsrikt försvar gav henne något mer fotfäste i spelet, och så småningom kände han sig tillräckligt säker för att gå till en aggressiv handling. Han flyttade ut på kartan med sin Templar-Colossus-stödda huvudarmé, och försökte sätta upp en bakdörr Warp Prism-attack i Marus huvud. Men denna huvudarméfint gick fruktansvärt fel när Maru kopplade ihop sig med en massiv EMP på alla tempelriddare och omedelbart inledde strid. Således, även om herO lyckades få en Zealot warp-in inne i Terran main, kom det på bekostnad av att hans huvudarmé blev krossad. Maru fortsatte att marschera fram med sina trupper och tvingade henne att gå ut.

Spel 4 – Site Delta (Maru-vinst): Maru spelade sin girigaste premiär för kvällen, öppnade Rax-CC och lade sedan till ett snabbt tredje cert efter Factory. herO utövade hårt tryck från början, trakasserade med sin scoutsond och skickade sedan en selot och adept för att peta på Marus vägg. Snabba 3-Gate Blink Stalkers kom strax efter, med herO proxy med en Pylon för att påskynda attacken.

Maru förutsåg att en sådan attack skulle komma och bekräftade det genom att spana in proxy Pylon och förberedde sig genom att sätta upp en full vägg med Bunker vid hans naturliga. herO förblev trogen sin aggressiva natur och gick för en vågad blinkning över muren, men möttes av en ansenlig styrka av Marine-Cyclone som tvingade honom att omedelbart blinka ut vid nästa nedkylning. Oavskräckt av den första misslyckade attacken, gick herO för en annan blind Blink över Terran-väggen när han väl var i en annan omgång Stalkers. Men det gick ännu värre den här gången, och Maru utplånade Stalkers med Marines och en nyproducerad Tank.

Genom att spela från ett stort underläge efter sina misslyckade tidiga spel, bestämde sig herO för att hans enda val var att gå ännu mer all-in med Chargelot-Colossus från två baser. herO lyckades handla förvånansvärt bra innan Maru fick ut Vikings, men det var inte tillnärmelsevis tillräckligt för att övervinna den ekonomiska nackdelen till slut.

Spel 5 – Amphion (Maru vinst): Maru öppnade med en liknande strategi som spel ett, som började med en Reactor-expansion, följt av en 2-Mine drop, sedan följt av en Marine-Tank-Liberator push. herOs strategi var också liknande när han gick för 3-Gate Blink Stalkers, men istället för att hålla dem hemma i försvaret skickade han ut dem snabbt för att peta på Marus naturliga. Detta drag lönade sig inte alls för herO, eftersom Maru hittade sju sonddödar genom att släppa och återta Mines i herO:s underförsvarade huvud. Under tiden orsakade herOs trakasserande Stalkers minimal skada.

Med ytterligare en omgång av Stalkers skeva in, spelade herO på att skicka majoriteten av sin Stalker-styrka genom den kraftigt blockerade bakdörren på vänster sida av Amphion. Medan herO långsamt väntade på flera Blink-nedkylningar, skickade Maru omedvetet sin huvudsakliga Marine-Tank-styrka för att attackera längst till höger på Amphion samtidigt som han skickade sin Liberator till Protoss main. Detta resulterade i att de två spelarna träffade varandras mestadels tomma baser ungefär samtidigt, men med Maru som hade en enorm fördel vad gäller eldkraft.

Situationen var nästan säkert dömd för henne, även om han förpliktade sig till en fullständig bashandel, men han gjorde saken ännu värre för sig själv genom att dra tillbaka dem för att försvara (efter att ha lagt ner så mycket ansträngning på att smyga dem över kartan). herOs ekonomi var redan ödelagd när Stalkers återvände, och de lyckades bara knappt rensa ut Marus trupper. herO satt kvar några ögonblick längre innan han var redo att erkänna att situationen var hopplös och skriva ut den sista GG.


plats_img

Senaste intelligens

plats_img