Zephyrnet-logotyp

Laser Dance gör starkt argument för Quest 3 Mixed Reality

Datum:

Laser Dance är en otrolig demonstration av blandad verklighets potential på Quest 3 och därefter. Läs vidare för våra fullständiga intryck:

Även om du inte tittar på spion- eller rånfilmer, är du förmodligen bekant med tanken på att se människor undvika laser för att nå sitt pris. Oavsett om det är Vincent Cassel som dansar förbi i Ocean's Twelve eller Catherine Zeta-Jones som försiktigt undviker upptäckt i Entrapment, finns det något roligt med att föreställa sig att du på ett skickligt sätt undviker dessa fällor för att säkra ditt pris.

[Inbäddat innehåll]

Skapad av Kubism utvecklaren Thomas Van Bouwel, Laser Dance förstår detta väl och genom att använda rumsskala mixed reality kände jag mig som en spion. Det är en lång väg kvar att gå, men Laser Dance håller på att formas som ett kraftfullt bevis på att blandad verklighet i grunden kommer att omdefiniera vår förståelse av "rumsskalig" spel.

Det finns en historia i VR-speldesign från Superhot VR och Space Pirate Trainer till Beat Sabre och Pistol Whip på avslöjande smarta sätt att göra det roligt för dig att röra dig i din miljö. Laser Dance ser ut att kunna starta nästa kapitel i MR.

Faktum är att Laser Dance ansluter sig till Creature's kommande Starship Home som ett av de första spelen som lämnade Quest 2 bakom sig till förmån för Quest 3-headsetets extra avkänningsteknologier och processorkraft.

"Detta designades från grunden för att endast vara MR," sa Van Bouwel till UploadVR.

Även om kubismen ofta är bättre när du kan se din fysiska miljö, behöver du inte se den. Med Laser Dance kan dock den enkla handlingen att undvika lasrar få dig att röra dig så snabbt att du verkligen behöver se din fysiska omgivning innan du målmedvetet slår handflatan mot väggen för att avsluta nivån.

"Jag ville ta reda på vilket spel som bara kunde vara i MR," sa Van Bouwel till UploadVR i en intervju ansikte mot ansikte på GDC 2024. "För kubismen är svaret nej, men det är definitivt bättre i det. För Laser Dance är förhoppningsvis svaret ja. Det finns inte många gemensamma drag mellan dem, men en av sakerna jag hoppas på är att de är enkla introduktioner till mediet.”

Van Bouwel sa att han med glädje minns Osynlig diplomati, ett tidig rumsskala PC VR-spel som involverar infiltrationslabyrinter och undvikande av lasrar.

Du behövde det lediga utrymmet, så det var ett väldigt svårt spel för folk att sätta upp men du kunde se entusiasmen för rumsskalan. Med blandad verklighet kan vi ta tillbaka en del av den magin. Det är därför jag är här, jag är så exalterad över att bygga för MR. Det tar tillbaka den tidiga spänningen att arbeta med Rift DK2 och tidiga Vive-dev-kit.

Som en demo för alfatestning just nu på Quest 3, finns det ingen gömd skatt som väntar på att bli plockad och ingen hemlig information som kan rädda världen. Du kommer inte ens hitta en berättelse som förklarar varför du undviker lasrar. Det du hittar är en glänsande röd knapp på andra sidan av rummet som behöver tryckas på, och ett fält av lasrar i din väg.

"Du vill ha så lite friktion som möjligt, så det är därför det bara är lasernivåer", sa Van Bouwel till oss. "Jag vill att [Laser Dance] ska vara något du eller dina vänner kan hoppa in och spela så enkelt som möjligt."

Laser Dance kräver att du väljer platser på motsatta väggar som skapar de alternerande start- och slutpunkterna. Nyckelkravet för demon är att dessa måste vara minst 3 meter från varandra. För demobygget spelade jag sex olika uppdrag uppdelade i individuella steg, och en enkel introduktion underlättar för dig. Varje steg genereras procedurmässigt för att passa din miljö, så inte två personer kommer att få exakt samma kurs. Det börjar enkelt, med stationära lasrar, innan det gradvis bildar komplicerade mönster.

Laser Dance på Quest 3

Det är ett övertygande koncept som både är mycket uppslukande och som absolut känns skapat för blandad verklighet. Att se mitt vardagsrum bli en hinderbana var mer underhållande än jag förväntade mig, och det underlättas av minnesvärd ljuddesign eftersom du kan höra det surrande surrandet från dessa lasrar när du passerar precis förbi dem. Du kan spela den med handspårning, men med kontroller kan du känna subtila vibrationer när dina händer kommer för nära, vilket förstärker en lätt känsla av överhängande haptisk fara och manar tyst till försiktighet.

Olika lasertyper tvingar dig att vara mer strategisk. Gula lasrar rör sig i ett fastställt mönster, blå lasrar försvinner gradvis och dyker upp igen med bestämda intervaller, medan gröna lasrar bara rör sig när du rör dig. Så småningom kombinerar scener ofta flera typer samtidigt, vilket skapar en eskalerande utmaning. Om du misslyckas med en etapp måste du gå tillbaka till startområdet och försöka igen.

Du tilldelas upp till tre stjärnor vid besegrade uppdrag om du klarar uppgiften, slår den inom en viss tid och undviker att träffa några lasrar. Jag testade det på ett litet område och min kollega Ian Hamilton testade det i en lång korridor, både på den mindre sidan, men jag har fått höra att måltiden justeras automatiskt beroende på rummets storlek. På grund av detta procedurgenererade tillvägagångssätt förklarar Van Bouwel att han är starkt fokuserad på lektestning.

"Du måste göra nivåer som anpassar sig väl till väldigt olika utrymmen, det finns en mängd olika rum som folk kan spela i," sa han till oss. "Det är grejen som MR-utvecklare, du kan bygga och testa något bara i ditt eget rum, och så går det plötsligt sönder när du går och testar det med någon annan eller så fungerar det inte som du förväntar dig."

På grund av sin framåtblickande inställning till miljödesign säger Van Bouwel att du inte kommer att spela detta på en Quest 2 eller Quest Pro. Tycka om Starship Home även på väg från nya etiketten Creature kräver Laser Dance en skanning av ditt rum med Metas senaste Quest 3-specifika API:er och det är därför, som Van Bouwel uttrycker det, "på Quest-ekosystemet kommer det bara till Quest 3 och framtida headset .”

Under de senaste månaderna har jag implementerat många nya Quest 3-specifika API:er. Den viktigaste är mesh API. Du kan nu även göra inifrån och ut kroppsspårning för överkroppen. När du rör vid lasern ser du den här spöklika bilden som är som ett skelett av dig själv, så att du också kan observera kroppsspårningen. Den spårar dina händer, huvud, armbågar och dina axlar. Om en laser korsar dina armar, kommer den att upptäcka det.

Redan i detta skede känns Laser Dances utförande enkelt och förvandlar en till synes enkel idé till en njutbar upplevelse som bara blandad verklighet kan ge. Det är en lovande presentation av MR:s potential framöver, och vi är angelägna om att se vad den fullständiga releasen erbjuder.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img