Zephyrnet-logotyp

'Låt oss bara stänga av Baldur's Gate 3, det har varit fantastiskt. Vi har gjort vårt jobb': Larians VD säger att han slog bromsen på DLC-planer eftersom lagets hjärta inte var med i det

Datum:

Baldur's Gate 3 är ett fantastiskt spel. Även det känns som en underdrift. Det är en av våra mest poänggivande spel på ett och ett halvt decennium, ett landmärke RPG så betydelsefullt att det utlöste faktiska debatter i utvecklargemenskapen om sin egen kvalitet. Det är också gjort

Även om spelet kommer att fortsätta få patchar och uppdateringar, kommer det inte att finnas mycket i vägen för betydande DLC:er – men Swen Vincke (utvecklare Larian Studios VD och grundare) säger att valet mest berodde på studioentusiasm. Det är enligt a samtal Vincke hade med IGN på GDC tidigare i veckan.

"Det självklara hade varit att göra en DLC, så vi började på en. Vi började till och med tänka på BG4. Men vi hade inte riktigt haft slut på BG3 än, och bara att hoppa framåt på något nytt kändes fel.”

Vincke förklarar att Dungeons & Dragons 5th edition (5e) – spelet som Baldur's Gate 3 är byggt på – är en lite svår sak att rulla med när du designar ett videospel, och noterar att hans team "hade alla dessa idéer om nya strider vi ville testa, och de var inte kompatibla." 

Vilket är vettigt. Baldur's Gate 3 är redan ett spel som bryter många 5e regler över sitt knä, till exempel, i 5e kommer en karaktär i allmänhet bara att kunna "inställa" till tre magiska föremål åt gången (det finns magiska föremål utan inställning, men de är vanligtvis mindre kraftfulla). Baldur's Gate 3 låter dig bara smälla till ett magiskt föremål i varje slot MMO-stil, vilket ger några helt trasiga byggen.

När det gäller att sätta ihop den DLC:n noterar Vincke att några utmattade vibbar i studion satte stopp för det: "Du kunde se att teamet gjorde det eftersom alla kände att vi var tvungna att göra det, men det kom inte riktigt från hjärta, och vi är mycket en studio från hjärtat. Det är det som har fått oss i misär och det har också varit orsaken till vår framgång.”

På det nya året minns Vincke att han kom tillbaka till kontoret och sa till sitt team: "Du vet, vi kommer inte att göra det. Vi kommer att [börja] göra de här andra sakerna som vi pratade om, som vi planerade att göra innan vi började på BG3 ... låt oss bara avsluta BG3, det har varit fantastiskt. Vi har gjort vårt jobb. Det är en historia med en början, en mitt och ett slut.”

I motsats till hans rädsla, minns Vincke sedan en känsla av "upprymdhet" i studion. "Jag trodde att de skulle bli arga på mig för att jag bara inte kunde samla energin", säger han, men att han "såg så många glada ansikten, som jag inte förväntade mig, och jag kunde säga att de delade samma sak känslor, så vi var alla i linje med varandra. Och jag har haft så många utvecklare som kommit till mig efteråt och sagt, "Tack gud".

Vet du vad - bra. Jag är bara lite ledsen över att kapitlet avslutas på Baldur's Gate 3 för alltid, men jag har alltid varit av den åsikten att alla mina favorithistorier har ändelser. Att hålla en berättelse vid liv bara för att den är populär har sällan någonsin lett till bra saker – som en mycket nedslående nionde säsong av Scrubs en gång lärde mig. Särskilt Larian Studios verkar drivas av entusiasm, så om utvecklarna inte kände det? Det finns inget att göra än att avsluta det. Vad de än lagar härnäst kommer definitivt att vara fantastiskt.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img