Zephyrnet-logotyp

'KOF '98 ACA NEOGEO' recension – dagens match är en spegelmatch – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-betyg:

Jag har undrat om och när detta skulle hända, men nu har dagen kommit. För dem som inte har följt tillståndet för SNK på mobilen genom åren, den Arkadarkiv Det är inte första gången som den tidigare arkadjätten återutger sina klassiker på iOS. För ungefär ett decennium sedan gjorde den flera släpp med Dotemu. Var och en var handskräddarsydd till en viss grad och som sådan släpptes det bara en handfull titlar. Främst de stora hitsen. Det inkluderade naturligtvis ett av de mer populära bidragen i King of Fighters serier, The King of Fighters '98 ($ 2.99). Hamster har fram till nu avsiktligt hållit sig undan dessa titlar, men vi har äntligen vår första överlappning med KOF '98 ($ 3.99). Så hur fungerar det nya jämfört med det gamla? Låt oss ta reda på!

Jag skrev faktiskt TouchArcade recension för The King of Fighters '98 (Dotemu version) för nio år sedan. Jag ska låna lite av mig själv för att introducera spelet innan vi börjar göra jämförelser. Shaun från 2014, ta bort det!

"The King of Fighters '98 representerar den första "Dream Match"-delen av serien, där historien läggs åt sidan så att gamla och nya karaktärer kan dyka upp bredvid varandra, även om de är döda eller om det inte passar in i handlingen. Som sådan, med några anmärkningsvärda undantag, har detta spel alla karaktärer från King of Fighters '94 dig genom King of Fighters '97, avrundar listan till imponerande 38 tecken. Om det inte räcker för dig, har nio av karaktärerna till och med alternativa versioner som återspeglar en tidigare inkarnation. Det som gör det antalet karaktärer ännu mer imponerande är hur välbalanserat spelet är. Medan vissa karaktärer, som Iori eller Kyo, definitivt överglänser andra, som Andy eller Billy, är klyftan mellan de bästa och de sämsta mindre än nästan alla andra fightingspel med en så stor lista över spelbara.

Som vanligt för serien väljer du ett lag med tre karaktärer och slåss ut mot andra lag om tre. Den här delen kom från en era där du inte kunde tagga in och ut fritt, istället välja i vilken ordning dina fighters ska visas. Om du avslutar din motståndare kommer din karaktärs hälsa att återställas lite och nästa nya motståndare kommer att möta dig i nästa omgång. Eliminera hela motståndarlaget och du vinner. KOF '98 för vidare lägena Avancerat och Extra från KOF '97, erbjuder olika byggstilar och använder din supermätare. Bortsett från listans förändringar och balansering skiljer sig spelet inte mycket från föregående års version, men det är ganska typiskt för ett fightingspels uppföljare. Det finns ingen historia, och chefen den här gången är Omega Rugal, en SNK-chef om det någonsin funnits en.”

Okej, det verkar lagom. Oddsen är goda att om du läser detta, har du förmodligen redan en anständig uppfattning om vad The King of Fighters '98 är. Du kanske till och med äger den tidigare versionen. Så låt oss komma till rätt kött och se hur hamster är KOF '98 priser mot Dotemu's The King of Fighters '98. Först vill jag säga att emuleringskvaliteten är utmärkt på båda. När du väl är i spelet och spelar finns det väldigt lite som skiljer de två. Ljudet är lite bättre på Hamsters version i mitt öra, men bara lite. Dotemus version hoppar över attraktionsläget och titelskärmen, så Hamsters version erbjuder en mer autentisk arkadupplevelse. Båda versionerna stöder externa kontroller, och det är det rekommenderade sättet att spela.

Det kommer att föra oss till den första stora skillnaden: pekkontrollerna. Dotemus version är anpassad till en viss utsträckning, med kontextspecifika pekknappar, en SP-knapp för enkel aktivering av specialrörelser och ett val mellan standardlayouten med fyra knappar eller sex knappar med några knappkombinationer. Du kan justera storleken och opaciteten på dessa kontroller, men eftersom det här är en ganska gammal app är till och med den maximala storleken lite i liten skala. Du kan inte flytta runt dem heller. Hamsters version använder samma stock touch-kontroller som i sin andra Arkadarkiv släpper. Det finns inga speciella knappar eller kombinationsknappar här, men du kan flytta runt de befintliga virtuella knapparna, chansa på deras opacitet och storlek, justera diagonalkänsligheten och till och med välja om ingången på stickan ska vara digital eller analog. Jag tänker inte ljuga: Dotemus SP-knapp gör det lättare att ta bort drag med touchkontroller, men Hamster vinner i alla andra avseenden.

Faktiskt, i stort sett, vinner Hamster i optioner. Hamsters version låter dig justera några specifika spelinställningar där Dotemus bara låter dig ändra svårighetsgraden. Hamster låter dig mappa om kontroller helt; Det gör inte Dotemus. När det gäller videoinställningar låter Hamster dig ändra skärmlayout och orientering, sätta på eller stänga av tapeten, oavsett om du vill visa "off-screen" grafik (saker som ramen på de flesta skärmar skulle ha gömt förr i tiden , och ger dig en vild grad av anpassningsbarhet när det gäller att tillämpa filter på det visuella. Dotemu låter dig välja om du vill ha ett utjämningsfilter på eller av, och om du vill ha scanlines. Hamster erbjuder ljudinställningar, Dotemu gör det inte. Du kan gör ett sparatillstånd och återuppta senare i Hamsters version, men i Dotemus måste du börja om varje gång. Hamster är den klara vinnaren här.

Extrafunktionerna är där saker och ting blir lite rörigare. Hamster erbjuder sitt vanliga urval. Du kan välja mellan de japanska och internationella versionerna i standardläge, och standardlägena Score Attack och tidsinställda Caravan finns här. Varje läge har sin egen online-poängtavla att tävla på. Multiplayer är tillgängligt, men bara på samma enhet med flera externa kontroller. På Dotemus sida har du ett standardläge för en spelare som använder den internationella versionen av spelet, ett träningsläge som ger dig en CPU-docka att slå upp på och stöd för multiplayer via lokalt trådlöst. Den sista funktionen är välkommen, eftersom jag personligen känner att det är lättare att sätta upp matcher med en annan person på det sättet. Ingen av dem stöder online multiplayer, tyvärr. Jag skulle ge Dotemu fördelen här, även om det inte är en dramatisk vinst.

Den sista skillnaden är priset. Den här nya versionen kostar en dollar mer än Dotemus gamla. Det är bara en dollar, men det är fortfarande en dollar. Det ger dig åtminstone ett par brödskivor nu för tiden. Om du tittar på den övergripande bilden, vilken version som är bäst kommer att bero på din situation. De små virtuella kontrollerna på Dotemus version skadar verkligen dess värde om du inte spelar med en extern kontroller. Träningsläget och bekvämare multiplayer är fantastiska extrafunktioner, och spelet fungerar lika bra. Hamsters standard Arkadarkiv funktioner ger dig säkert mer att leka med, men saker som Caravan-läget är inte lika väl lämpade för fighters som de är för, säg, shoot-em-ups. Multiplayer är ganska besvärligt att komma igång här också.

Om du redan äger Dotemu-versionen av The King of Fighters '98, den här nya versionen är inte särskilt övertygande för sig själv. Om du inte har någon av dem och försöker välja är det ett svårt samtal. Den här kostar mer och har fler alternativ och extrafunktioner, men Dotemu one har ett par trevliga funktioner som du inte hittar i den här Arkadarkiv släpp. Jag skulle nog rekommendera den här nya helt enkelt för att den har en lägre chans att bli utfasad, men jag tycker att det annars är ett svårt samtal. KOF '98 är ett fantastiskt spel som, precis som andra arkadfighters, inte nödvändigtvis passar bäst för mobilen. Det var tufft att rekommendera en gång, och jag är inte säker på att jag kan uppbåda mycket entusiasm för ett andra dopp.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img