Zephyrnet-logotyp

HalfDive VR Headset Kickstarter inställd på grund av nischappeal, tillverkningsproblem

Datum:

Originalartikel (16 december 2021): HalfDive är inte ett hjärn-dator-gränssnitt som SAO:s NerveGearmen det lovar att låta användare spela SteamVR-spel som VRChat och upplev en ganska intressant objektinteraktion via dess tjudrade kraftåterkopplingslösning också.

Smakämnen Kickstarter lanserades idag, och ber om 20,000,000 176,000 70,000 ¥ eller cirka XNUMX XNUMX USD. När detta skrivs har projektet redan samlat in över $XNUMX XNUMX, vilket gör att det är ungefär en tredjedel av vägen dit.

Diver-X erbjuder två distinkta modeller genom Kickstarter, vad den kallar en 'HalfDive Minimum Model' (som börjar på $750) och 'HalfDive Basic Model' (som börjar på $1,050 XNUMX).

Minimimodellen inkluderar headsetet och basen, ett par HalfDive-kontroller och en proprietär head tracker. Grundmodellen inkluderar det, plus kraftåterkopplingsmodulen och ett par vindåterkopplingsmoduler (re: fläktar) för både större nedsänkning och kylning.

Företaget sa tidigare att det skulle tillhandahålla en dyrare version med linser med variabelt fokus, men skaparna säger att varianten är för svår att massproducera. Det kommer inte att finnas något stretchmål för varifokala linser heller, något Diver-X säger att de har bestämt sig för att bättre fokusera på utveckling och produktion.

Styrenheter har inte heller avslöjats ännu. Skaparna verkar fortfarande arbeta på sina utlovade fotburna fotledskontroller och handkontrollerna i Vive Index-stil, som den retat i tidigare marknadsföringsmaterial. Dess force feedback-manschetter verkar ge en plats att åtminstone fästa Vive Trackers. Företaget säger att det arbetar med att integrera stöd för Tundra Trackers också.

När det gäller funktionalitet: till skillnad från vanliga VR-headset, som kräver att du fäster dem vid huvudet för optimal passform och bildskärpa, är HalfDive mer en passiv upplevelse som verkar vagga ditt huvud snarare än att fästa det hårt på plats. Diver-X VD Yamato Sakoda anpassar sig till en liggande position och sätter på två handburna manschetter som är förbundna med infällbara ledningar för att tvinga fram återkopplingsmoduler i basen av enheten.

Diver-X säger att dess design i första hand tillåter användare att arbeta i VR utan något tryck på huvudet, och som ett resultat täcker den 99% av alla mänskliga huvudstorlekar.

Som du kan föreställa dig har en användare som ligger på marken ett annat förväntat rörelseomfång än någon som använder ett VR-headset i antingen sittande eller stående positioner. Headsetets rörelseomfång beskrevs tidigare av Diver-X som 4.5 grader av frihet (DOF), vilket vidare kallade det "virtuell 6DOF". Vi kan se vad det betyder funktionellt i videon av den 3D-printade tredje prototypen nedan när han justerar ned visiret till den optimala visningspositionen och vinklar det åt vänster och höger, även kallat "yaw".

Vad gif:en inte visar är att den tydligen också kan pitch upp och ner (relativt till användarens synvinkel) i mindre grad. Ändå ser den handlingen ganska styv ut, och även med löftet om en mjukare formsprutad kropp, kommer det att kräva mer ansträngning att titta sig omkring än med ett standard VR-headset i antingen sittande eller stående läge.

Konstruktionen av formen för massproduktion sägs ske i februari 2022, med beräknad färdigställande till maj. Frakt sägs komma någon gång under sommaren 2022; Kickstarters finansieringsnivåer är markerade som släppta i augusti 2022.

Det är definitivt en innovativ design, men HalfDive är förmodligen inte för alla. Att spela VR-spel medan du ligger ner – men placerad i VR-världen som om du står upp – kan orsaka obehag hos vissa användare beroende på hur mycket rörelse som krävs i spelet. Vektion, eller rörelsen som impliceras av rörelse i ditt synfält, kan leda till obehag om artificiell rörelse och din kropps förväntningar på den rörelsen inte matchar tillräckligt bra.

Det är i grunden därför spel i rumsskala utan någon typ av artificiell förflyttning vanligtvis är de mest bekväma att spela, medan spel som kastar runt din synvinkel med häftig spelgeometri, eller som innehåller stora förväntningar på frenetiska rörelser, ofta är minst bekväm bland gänget.

Visst, HalfDive ser ganska perfekt ut för att titta på Netflix i den tomma teatern och kanske till och med hänga i VRChat för en chill virtuell ansikte mot ansikte som inte kräver för mycket virtuell förflyttning. Vi ser fram emot att se mer när headsetet lämnar sin tredje prototypfas och går närmare massproduktion i början av sommaren 2022. Återigen kan du kolla in Kickstarter här.

Specifikationer

  • Visa – 2,880 1,600 × 90 1,440 LCD vid 1,600 Hz (XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX per öga)
  • Optik – Asfärisk linsuppsättning med 10 element
  • FOV – uppskattningsvis 134°
  • Justerbar IPD – 58-84 mm räckvidd
  • I / O – Ligger i headsetbasen: DisplayPort 1.2 / USB3.0 / 3.5 mm ljudjack / 12V strömkälla / I2C (modulanslutning),
  • Spårning – HalfDive tracker, Vive tracker stöds (Tundra Tracker support kommer snart),
  • Audio – inbyggd 4-spjutsgrupp, mikrofon
  • Operativsystem som stöds – Windows 10 (Linux-stöd kommer snart)
  • Minsta PC-specifikationer – Dual Core CPU med hyper-threading, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX970 / AMD RX 480

plats_img

Senaste intelligens

plats_img