Zephyrnet-logotyp

Kan VR-skor bli nästa rykte i metaversen?

Datum:

Den brittiska tekniska startupen Freeaim Technologies testar bärbara skor som gör det möjligt för användare att gå "oändliga avstånd i virtuell verklighet (VR) i alla riktningar" medan de vistas inom en liten lekplats.

Dubbad "Freeaim VR Shoes", enheten använder AI-drivna motordrivna löpband under fötterna för att hjälpa människor att röra sig i den virtuella världen. Löpbanden spårar ditt varje steg, tack vare ett nätverk av sensorer som läser användarnas avsikter och justerar terrängen i realtid.

"Huvudsyftet med VR-skorna är att hålla dig inom ett litet område, medan du i VR har total rörelsefrihet, vilket i huvudsak förvandlar ett litet område till ett oändligt område." sade VD Ashley Foxcroft.

Läs också: Så här kan "Metaverse Sex" ersätta porrappar och webbplatser

Vad kan VR-skorna göra?

Virtuell verklighet är en simulerad miljö, som ofta nås via VR-headset, som Meta's Quest huvudbonader eller andra enheter. Tekniken tillåter användare att fördjupa sig i en annan värld eller ett annat scenario, som antingen kan vara realistiskt eller föreställt.

VR är en av de plattformar som människor använder för att komma in på metaversumet, ett nätverk av sammankopplade virtuella världar där användare kan mötas, arbeta och interagera. En viktig utmaning för VR är hur man rör sig i virtuella världar utan att bryta nedsänkningen eller känna sig sjuk.

Enligt Foxcroft använder många av de VR-system som finns idag motoriserade enheter av löpbandstyp för att simulera gång. Men de är mycket komplexa, enorma och kostsamma, med en som enligt uppgift går för så mycket som $50,000 XNUMX. De orsakar även åksjuka, säger han.

Kan VR-skor bli nästa uppslukande buzz i metaversen?Kan VR-skor bli nästa uppslukande buzz i metaversen?
Freeaim VR Skor. Källa: Freeaim

Foxcrofts företag strävar efter att lösa detta problem med sina Freeaim VR Shoes, dess flaggskeppsprodukt. VD:n, som har arbetat med VR-skorna sedan 2018, berättade Simulation Magazine tidigare i år att han vill sänka priset på befintliga VR löpband med 90%.

"Vi tror att våra VR-skor kommer att ge en välbehövlig, mycket bättre lösning för naturlig gång och rörelse för VR som är prisvärd, kompakt, enklare att använda och viktigast av allt, rolig och uppslukande," sa Foxcroft i en frigöra.

Han tillade att han tror att skorna "kommer att bli nästa viktiga VR-tillbehör vid sidan av Haptiska handskar."

"VR-skorna gör motsatsen till vad du än kan göra när du går runt och åt alla håll. Varje VR-sko är som en liten autonom robot som kan hantera hela vikten av en människa när man går, och den är också helt trådlös, säger han.

VR-skorna är rundstrålande, vilket innebär att de kan röra sig åt sidorna utan att användaren märker det, sa Foxcroft. Utan denna förmåga skulle användaren gradvis glida bort från där de började på grund av de många små stegen eller sidosteg som tas när de rörde sig.

“VR-skorna korrigerar hela tiden användarens position; som gravitation flyttar de alltid tillbaka användaren till där de började”, förklarade Foxcroft.

Det är en komplex strävan. Till och med han erkänner att begreppet "kan vara svårt att förklara", med hänvisning till demonstrationsfilmer publiceras på YouTube, där användare kan se skorna på jobbet själva.

[Inbäddat innehåll]

Testar skorna

Londonbaserade Freeaim Technologies byggde en prototyp av sina VR-skor, men den har ännu inte blivit kommersiell. Enheten förväntades initialt komma ut på marknaden i år, sa startupen i maj. Releasen verkar nu ha skjutits tillbaka till ett senare datum.

A rapport av motorsågen föreslog att förbeställningar av skorna nu är öppna, från ett pris av $499. Freeaim svarade inte på en begäran om kommentar från MetaNews.

På dess webbplatsFreeaim säger att VR-skorna "inte rullar eller glider" och "känns som att gå på ett löpband på ett gym." Företaget hävdar att de har "säkerhetskontroller inbyggda i hela" enheten, som kommer med utbytbara batterier för "kontinuerlig användning".

Den senaste versionen av skorna är kompatibel med de flesta virtual reality-headset på SteamVR och fungerar med spel eller appar som involverar att flytta runt. Ashley Foxcroft sa att skorna har testats i spelmiljöer som den öppna rymdsimmen No Man's Sky, Half Life Alyx och ett FPS-spel som heter Pavlov.

"Vi har också testat VR-appar som används för träning, till exempel 'Aircraft Ground Handling Simulator', som används för att träna människor att arbeta runt flygplan, som du kommer att ha sett i den första videon," sa han under simuleringen Tidningsintervju.

[Inbäddat innehåll]

Foxcroft talade också om hur enheten kan hjälpa människor att "inte sugen på att gå till gymmet" träna i bekanta miljöer på ett uppslukande och interaktivt sätt. När det gäller integritet sa han att skorna "samlade in mycket data", men "med tillstånd från användaren."

Företaget använder denna information för att "utföra dataanalys för att förbättra systemet", sa Foxcroft och tillade, "Vi kan redan mäta människors vikt och deras gångmönster och vi planerar att göra så mycket mer med denna data."

"Sättet som VR-skorna beter sig för tillfället kan styras av användaren, och vi kommer förmodligen att ha ett nybörjarläge och ett erfaret läge som justerar nyckelparametrar som acceleration", säger han.

Går i metaversen

VR-skor med haptisk feedback kan ge en ny nivå av realistisk rörelse för människor som navigerar i metaversen, som tills nyligen framstod som benlösa avatarer.

Användare kan dock behöva ta av sig en arm och ett ben för att göra det, med hänsyn till den kombinerade kostnaden för att köpa ett VR-headset ($500 för Meta Quest 3) och möjligen ytterligare $500 för skorna.

Freeaim är inte det första företaget att utveckla virtuell verklighetsskor. Det har gjorts många försök från andra att lösa VR-rörelser, tekniskt industrital för helkroppsrörelse och kontrolllösningar.

Kan VR-skor bli nästa uppslukande buzz i metaversen?

Kan VR-skor bli nästa uppslukande buzz i metaversen?

Cyberskor utvecklat ett par skor som bara fungerar sittandes på en pall som snurrar runt. Skorna har några små hjul under som mäter hastighet så att du kan röra dig i VR. Eftersom användaren inte kan stå upp, begränsar skorna "avsevärt vad de kan användas till", sa Foxcroft.

Ett annat företag Kat VR byggt en stor plastskiva med stödsele och slits upp till 65kg. Enheten, KatwalkC, fungerar genom att hålla överkroppen på plats så att användaren kan skjuta sina fötter med lågfriktionsskor.

Foxcroft sa att han köpte KatwalkC, som kostar upp till £2,000 2,550 (~XNUMX XNUMX $), för forskningsändamål. Han kritiserade enheten som skrymmande och obekväm. Han sa att det inte "fungerar bra".

"Det är som när du först lär dig att åka rullskridskor eller skridskor, det är svårt att kontrollera och det känns inte som att gå," klagade han.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img