Zephyrnet-logotyp

Industria 2 är "en narrativ FPS till sin kärna", men dess första trailer någonsin ger mig riktiga Half-Life 2-vibbar

Datum:

Industri är en läskig, surrealistisk FPS som utspelar sig i kalla krigets östra Berlin som gav oss "seriösa Half-Life-vibbar" när den tillkännagavs 2020. På Future Games Show igår avslöjade utvecklaren Bleakmill uppföljaren, Industri 2, och vet du vad? Ja, seriösa Half-Life-vibbar.

Det är långt ifrån ett direkt lyft av Valves mest kända shooter: Det finns en mer öppen skräckaspekt i Industria 2, åtminstone i den här trailern, även om det inte är så långt borta från Half-Life 2:s berömda Ravenholm-nivå. Och snarare än att packa förstklassig Combine-militär hårdvara, ser vapnen här mer ut som något du skulle ha fastnat i i, säg, Stalker.

Men utseendet och känna är definitivt här, i de välbekanta strukturerna belastade med utomjordisk teknologi och kroppsskräckfienderna som rör sig omkring i ett omedvetet men hotfullt tillstånd. Fienden i den här är dock inte en utomjordisk invaderare, utan en utomkontrollerad AI som heter Atlas. Men precis som skördetröskan skapar den fullständiga omänskligheten hos en avlägsen fiende – och den förvrängda mänskligheten hos dess frontlinjesoldater – en genuint hudkrypande atmosfär.

Själva spelet utspelar sig år efter den ursprungliga Industria, och ser en kvinna vid namn Nora försöka fly den parallella dimensionen där hon är fången. Men precis innan hon slutför den år långa ansträngningen att återvända till Östberlin, har hon dragit sig tillbaka till Atlas hjärta, där hon kommer att tvingas ta det ansvar hon bär för dess skapelse.

Industria 2 är "en narrativ FPS till sin kärna", säger Steam-sidan, med "uppslukande, långsamt spelande" där "du kommer att möta minnesvärda karaktärer och gå vidare genom en rörande resa." Spelare kommer att ha tillgång till fem uppgraderbara vapen i en kampanj som lovar att vara 4-6 timmar lång – kort, men liknande längden på originalet, och en återspegling av Bleakmills lilla team.

Bleakmill tog faktiskt upp Industrias relativa korthet precis innan det lanserades 2021. "Jag får ofta meddelanden om förbeställning, 12-timmarskampanjer, multiplayer och jämförelser med AAA-spel," medgrundaren David Jungnickel Tweeted just då. "Vi kan inte leverera det." I en separat tweet beskrev han Industria som inte AAA eller AA, "men hur indie som helst."

Industria 2 ser ut att följa samma väg, och det är bra för mig: jag ska ta ett spel som sparkar mig och gör mig fri om fyra timmar över ett som börjar dra efter 12 alla dagar i veckan. Den är för närvarande inställd på att komma ut någon gång under 2025.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img