Zephyrnet-logotyp

HTC ger utvecklare en stor ökning av inkomstandelen på sin VR-plattform

Datum:

HTC sötar potten för VR-utvecklare som säljer innehåll på sin VIVEPORT VR-skyltfönster, på både PC VR och sitt fristående Vive XR Elite-headset.

HTC meddelade idag att de kommer att öka intäktsandelen av försäljningen på sin Viveport VR-plattform till 90%. Det betyder att utvecklaren behåller 90 % av intäkterna från appar köpta på plattformen medan plattformen bara behåller 10 %.

Andra stora XR-appbutiker – som Metas Quest-butik och Valves Steam-butik – ger i allmänhet utvecklare en intäktsandel på 70 %, samtidigt som de behåller 30 % för plattformen.

HTC säger att den nya intäktsdelningen kommer att gälla från och med den 1 april för nya appar som säljs på både PC VR- och Vive XR Elite-versionerna av Viveport. Befintliga appar som redan finns i dessa butiker kommer att få den förbättrade andelen för försäljning som går tillbaka till 1 mars. Bolaget har inte meddelat hur länge det kommer att hedra den nya aktien. Vi har kontaktat oss för mer information.

HTC säger att det gör förändringen till förmån för utvecklarna och den avgörande roll de spelar i XR-branschen.

"Utvecklare är hjärtslag i XR-ekosystemet - när de trivs, frodas hela branschen", säger Joseph Lin, General Manager för Viveport. "Det är därför vi introducerar en generös 90% intäktsandel på köp av appar och spel i Viveport-butiken för utvecklare att påskynda sin tillväxt. Genom att lägga mer resurser direkt i händerna på skaparna säkerställer vi att Viveport ligger i framkant när det gäller att driva tillväxt för XR-communityt.”

Detta är inte första gången HTC har sockrat affären för utvecklare som använder Viveport. Företaget har tillfälligt ökat utvecklarintäkterna på flera punkter under åren, bl.a ger utvecklare 100 % av intäkterna i slutet av 2020.

Medan Metas Quest-appbutik tar en ganska vanlig andel på 30 % av intäkterna för appförsäljning, har företaget kritiserats för att ta samma summa från appar som säljs i sin App Lab-butik, som är värd för "olistade" appar som inte kan hittas av bläddra i Quests huvudbutik. Företaget har på samma sätt kritiserats för intäktsdelningsstrukturen för dess Horizon Worlds sociala VR-app, som behåller nästan 50 % av intäkterna från digitala varor som säljs via appen.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img