Zephyrnet-logotyp

Hands-on: Virtuix Omni One kommer full cirkel med ett allt-i-ett VR-löpbandssystem

Datum:

När det gäller VR-löpband är Virtuix OG. Medan företaget hade bestämt sig för att göra ett VR-löpband för konsumenter för ett decennium sedan, drev marknadsrealiteterna företaget in i VR-attraktionsutrymmet utanför hemmet. Men efter alla dessa år fortsätter företaget att sälja ett VR-löpband till konsumenter, och den här gången tar det en allt-i-ett-strategi med den nya Virtuix Omni One. Jag besökte företagets huvudkontor i Austin, Texas för att prova det själv.

Virtuix Omni Backstory

Bild med tillstånd av Virtuix

Det ursprungliga löpbandet Virtuix Omni började sitt liv redan 2013 som en träprototyp byggd av en liten grupp ledd av VD Jan Goetgeluk. Sålunda skapades kärnidén hela tre år innan den första vågen av konsument-VR-headset dök upp på marknaden 2016.

Själva idén är enkel. Tänk om du hade ett löpband som du kunde springa på i vilken riktning som helst? Med ett sådant löpband och ett VR-headset på huvudet kunde du röra på kroppen och känna att du verkligen rörde dig genom den virtuella världen.

Utförandet av denna idé har dock varit allt annat än enkelt.

Löpband tenderar att vara stora, tunga och dyra enheter. Och Virtuix Omni var inget undantag. Även om företaget initialt ville bygga en enhet för konsumenter, gjorde verkligheten av kostnaden och komplexiteten för en sådan enhet det till en utmanande försäljning bortom tidiga användare. Löpbandet som gått före sin tid drabbades också av ett annat nyckelproblem för konsumentens VR-utrymme; designen med "ring"-stöd förhindrade spelare från att ha ett komplett rörelseomfång, vilket gjorde löpbandet till en icke-startare för många konsument-VR-spel som förväntade sig att spelare skulle kunna huka sig, sträcka sig ner till marken eller röra armarna runt midjan (där många spel vanligtvis placerar hölster för viktiga föremål).

Dessa utmaningar tvingade företaget att vända sig mot VR-attraktionsutrymmet utanför hemmet. Således föddes Omni Arena – en enorm VR-attraktion som inkluderar en pod med fyra av företagets VR-löpband för multiplayer-spel med anpassat innehåll. Systemet skulle fortsätta att installeras i 73 underhållningsutrymmen över hela USA och har blivit Virtuixs bröd-och-smörverksamhet.

Bild med tillstånd av Virtuix

Virtuix insåg tidigt att VR i detta skede var ett ganska klumpigt förslag. Endast tidiga entusiaster och datorexperter hade kompetensen och tålamodet att installera och felsöka även konsument-VR-system, än mindre ett som satte ihop komplex hårdvara som ett headset och ett VR-löpband. Att förvänta sig att arkadskötare skulle ta reda på hur man skulle behålla ett system med fyra Virtuix Omni-löpband, VR-headset och en rad nätverksanslutna datorer som driver allt, var helt enkelt inte realistiskt att fungera i skala.

Det fick företaget att bygga Omni Arena som en gigantisk allt-i-ett VR-arkad. Företaget har imponerande anpassat bokstavligen varje steg av kundens resa genom upplevelsen. Från det ögonblick de kliver in i höljet blir de guidade av videoskärmsuppmaningar om vad de kommer att uppleva, hur de tar på sig sina speciella skor och hur man tar sig in i Virtuix Omni löpbandet när det väl är deras tur.

Foto vid väg till VR

Samma, om inte mer, omsorg har ägnats åt operatörens erfarenhet. Omni Arena har allt att vara en självförsörjande VR-attraktion. Det kommer inte bara med de fyra löpbanden, utan också fyra headset, kontroller (med laddningsenheter), SteamVR-spårningsbasstationer och all hårdvara för att köra nätverksanslutna VR-upplevelser och själva poddens mjukvara som inte bara hanterar alla anslutna enheter, utan till och med fångar in bilder från spelare (både i och utanför spelet) och skickar det till dem via e-post som ett minne av deras upplevelse. Det gör också rutinmässiga felsökningssteg som headset, datorer eller SteamVR till en enkel pekskärmsknapptryckning genom ett anpassat gränssnitt för operatören. Omni Arena är verkligen en allt-i-ett-produkt.

Virtuix Arenas anpassade mjukvara gör det enkelt att hantera alla datorer och hårdvara som driver upplevelsen. | Foto av Road to VR

För ett litet företag är Virtuix förmåga att fokusera på helhetsupplevelsen av sin produkt både sällsynt och imponerande.

Kommer full cirkel

Med de många lärdomarna om att skapa en allt-i-ett-upplevelse för VR-attraktionsutrymmet utanför hemmet, vänder företaget sin uppmärksamhet tillbaka till konsumentvärlden med en helt ny produkt – Virtuix Omni One.

Bild med tillstånd av Virtuix

Med Omni One säljer Virtuix inte ett VR-löpband. Den säljer en allt-i-ett system som inkluderar det nydesignade VR-löpbandet, ett VR-headset och tillgång till ett bibliotek med skräddarsytt innehåll. Det är ett ambitiöst tillvägagångssätt, men ett som återspeglar Virtuix förmåga att identifiera och ta itu med nyckelproblem med den övergripande upplevelsen de vill leverera till kunderna.

Den ursprungliga ringdesignen på Omni innebar att spelare inte kunde huka sig eller ha full rörelse av armarna runt midjan. | Foto av Road to VR

En av de nyckelpunkter som företaget identifierade var hur den ursprungliga Omni-designen gjorde kompatibilitet med modernt VR-innehåll till en utmaning. Stödringen runt spelaren betyder att deras rörelser var begränsade, både i deras förmåga att huka, luta sig och röra armarna helt fritt.

Det "enkla" problemet krävde en fullständig omkonstruktion av löpbandet. Omni One använder nu en armstödsdesign som alltid stannar bakom användaren. Detta ger dig möjligheten att ha ett komplett rörelseomfång samtidigt som du kan springa åt alla håll. Armen håller dig inte aktivt upprätt, men den ger kraften som hindrar dig från att springa rakt från kanten på löpbandet.

Ett annat problem som företaget identifierade i sitt mål att leverera ett VR-löpband för konsumenter är komplexiteten i befintliga PC VR-system och att få spelare till rätt innehåll.

Även om Omni One-kund redan var expert på PC VR och villig att stå ut med tekniska störningar, innebär det att ha en tjuder till datorn att oroa sig för att användaren ska slå in sig i kabeln (eller be dem att rigga upp ett takmonterat kabelhanteringssystem).

Även om Omni One fortfarande tekniskt sett kan användas med en PC VR-installation, fick den här utmaningen Virtuix att para ihop sitt löpband med ett fristående VR-headset direkt från förpackningen (Pico Neo 3, specifikt). Men det är inte bara ett headset, men ett headset utrustat med ett skräddarsytt Omni-skyltfönster som serverar innehåll som är specifikt gjort eller anpassat för VR-löpbandet. Företaget byggde till och med sin egen "första steg"-upplevelse, en förvånansvärt välgjord introduktion som introducerar användarna till magin med VR och lär dem hur man rör sig och känner sig bekväma med sina kontroller och löpband.

Och även om sticker-shock alltid har varit en utmaning för Virtuix, är Omni One faktiskt inte ett orimligt pris... om du tänker på det som vad det verkligen är: ett löpband som ger dig ett träningspass.

Typiska träningslöpband varierar i pris från $500 till $2,000 2,600 eller mer. Omni One kommer att kosta 700 3 USD, inklusive Pico Neo 1,900-headsetet för 65 USD (som företaget betonar att det också kan användas som ett standard Pico-headset (inklusive PC VR-streaming). Det lämnar själva löpbandet på XNUMX XNUMX USD, kostnaden för ett high-end löpband. Företaget utlovar också en möjlighet att finansiera Omni One för XNUMX USD per månad.

Och för dem som verkligen tror på Virtuix och dess vision, genom företagets publikinvesteringskampanj den erbjuder 20 % rabatt på Omni One (eller mer, beroende på det investerade beloppet). Kampanjen har hittills samlat in 4.4 miljoner dollar.

Fortsätt på sida 2: Omni One Hands-on »

plats_img

Senaste intelligens

plats_img