Zephyrnet-logotyp

Gör skapande och uttryck enklare för alla på marknaden – Roblox-blogg

Datum:

  • För första gången gör Roblox det enklare för alla att skapa på Marketplace.
  • Marketplace är en kraftfull plats för kreatörer och varumärken att få kontakt med sin publik.
  • Vi utökar Marketplace för att bli mer personliga och för att främja mer självuttryck.
  • Vi utvecklar nya verktyg och system för att säkerställa att Marketplace är säker och att kreatörers och varumärkens IP skyddas. 

På Roblox bygger vi en uppslukande plattform för anslutning och kommunikation där 71.5 miljoner användare* kommer varje dag för att underhålla sig själva, umgås med vänner och ha kul. 

Nästan allt som användare upptäcker på Roblox är gjort av vår globala gemenskap av kreatörer. Och vårt jobb är att hjälpa kreatörer att skapa de upplevelser, avatarer, kläder och accessoarer som våra användare kommer att njuta av.

Sedan 2019 har vi tillåtit, endast genom tillämpning, ett litet och växande antal människor att skapa virtuella 3D-objekt i Marknad, en av nyckeldestinationerna på Roblox för användare att shoppa och uttrycka sig genom sina avatarer. 

Idag gör vi det enklare för alla att skapa på Marketplace. Detta kommer att vara ett kraftfullt steg framåt för kreatörer och varumärken att marknadsföra en mångsidig samling avatarer, kläder och accessoarer och för att få kontakt med sin publik.  

En av de största fördelarna med detta är ökningen av fantastiskt nytt innehåll som vi förväntar oss snart kommer att finnas tillgängligt där. Miljontals användare besöker redan Marketplace varje dag, och i december 2023 ägnade nästan 71 procent av dem tid åt att redigera sin avatar. Och folk har köpt miljarder föremål där, inklusive nästan 1.6 miljarder digitala modeartiklar under de första nio månaderna 2023. Varumärken kommer också in i händelsernas centrum: 2023 sålde våra varumärkespartners cirka 27 miljoner artiklar på Roblox.

adidas tar med sitt ikoniska sport- och livsstilsvarumärke till Roblox

adidas tar med sitt ikoniska sport- och livsstilsvarumärke till Roblox

Ett bra exempel är adidas. Varumärket har samarbetat med Roblox-skapare som Rush_X och CoffeeNerdz på en mångsidig katalog med hundratals föremål, inklusive sällsynta, slutsålda Begränsningar gillar dess Halsstycke. adidas tar med sin ikoniska sport- och livsstilsprodukt till Roblox och planerar att experimentera med en shoppingupplevelse där användare kan skapa sina egna virtuella adidas-artiklar och kläder.

På Marketplace har vissa kreatörer funnit framgång genom att diversifiera mängden saker som människor kan köpa. Ett bra exempel är Lirn, en original skapare av Marketplace, som ville fylla ett tomrum i spelandet för autentiska svarta frisyrer. En självlärd kreatör, hon har samarbetat med varumärken som Gucci och skapat saker som henne Halsduk, Bantu Knots, Pigtails Locs, Boxflätor, och andra. Roblox-användare har köpt miljontals av hennes föremål. 

Lirn, en original skapare av Marketplace, ville fylla ett tomrum i spelandet för autentiska svarta frisyrer.

Genom att öppna upp skapande på vår plattform kan vi nu välkomna fler kreatörer som Lirn. Framåt, här är de tre områden vi fokuserar på för att uppnå detta:

  • Gör skapande lättare för alla
  • Utvecklande Marketplace för att främja mer självuttryck
  • Att lägga grunden till en sund marknadsplats 

Gör skapande enklare för alla

Att göra det enklare för vem som helst att skapa och sälja virtuella 3D-objekt på Marketplace och/eller i upplevelser är bara början. Vi arbetar också med att inspirera professionella kreatörer att bygga framgångsrika företag på vår plattform genom att utveckla nya sätt att göra skapande på Roblox enklare, oavsett deras erfarenhetsnivå. 

Till exempel vår nya Avatar automatisk inställning verktyget utnyttjar AI för att snabbt och automatiskt konvertera 3D-modeller till avatarer som människor kan använda på Roblox direkt. Att använda detta verktyg, som lanseras i stort sett under den kommande månaden, kan minska tiden det tar att skapa en avatar från dagar till minuter.

Vårt nya Avatar Auto Setup-verktyg använder AI för att snabbt och automatiskt konvertera 3D-modeller till avatarer som människor kan använda på Roblox direkt

Vårt nya Avatar Auto Setup-verktyg konverterar snabbt 3D-modeller till avatarer**

Och snart kommer vi att erbjuda mallar som gör det möjligt för kreatörer och varumärken att bygga anpassningsbara shoppingupplevelser dedikerade till köp och försäljning av avatarartiklar. Till exempel, Klä för att imponera är ett utrymme som hyllar mångfald och inkludering, och där användare kan klä ut sig till sig själva och sedan gå en landningsbana eller rösta på andras utseende. 

Det finns en växande antal upplevelser som denna, och vi kommer att göra det börja med att visa dem på Marketplace, vilket kommer att hjälpa till att koppla samman skaparna och varumärken som gör dem med den bredare publiken där.

Utvecklande marknadsplats för att främja mer självuttryck

Vi vill att Marketplace ska vara en mer inspirerande, personlig och social shoppingupplevelse än någonsin tidigare. Under det kommande året kommer vi att utöka det som är tillgängligt där bortom enskilda varor och fokusera på att utveckla en avatar-först shoppingupplevelse. Detta kommer att skapa mer personligt och mångsidigt innehåll och låsa upp social shopping. Det kommer också att ge nya sätt för kreatörer och varumärken att dela sina samlingar och få kontakt med sin publik.

Avatar-första shoppingupplevelse

Köp hela outfits eller mixa och matcha innan du köper.

Köp hela outfits eller mixa och matcha innan du köper.**

Sedan starten har Marketplace varit dedikerad till att sälja individuella avatarobjekt. Nu utvecklas shoppingupplevelsen på Marketplace. Användare kommer att kunna hitta inspiration från stylade avatarer och outfits och köpa en hel outfits föremål, eller bara några av dem. Shopping på Marketplace kommer snart att likna den fysiska världen. När användare letar efter ett specifikt föremål, kommer de att kunna se hur allt de upptäcker skulle se ut i deras befintliga garderob eller vad de kan bära den med. 

Det är viktigt eftersom vi vet att när användare handlar på Marketplace vill de komplettera sin avatars utseende med flera föremål. Faktum är att användare köper mer än en vara 60 % av gångerna.

Dessutom kan Roblox-användare söka efter kläder. Det innebär att kreatörer och varumärken kan uttrycka sin fulla kreativa vision genom att sälja hela utseenden och avatarer snarare än bara enstaka föremål. Och kreatörer kommer att kunna samarbeta och sälja kläder gjorda av föremål av olika människor.

Mer personligt och mångsidigt avatarinnehåll

Vi vet att många på Roblox vill uttrycka sina individuella personligheter och identiteter. För att göra det måste shoppingen vara personlig och det ska vara lätt att flytta mellan upptäckt och avataranpassning. Det är därför vi utvecklar nya verktyg som gör allt detta möjligt. 

Till exempel har AI blivit en avgörande teknik över hela vår plattform, driver saker som skapande och säkerhet. Snart kommer det att förse enskilda kunder med olika och personliga föremål istället för att visa alla samma lista. Någon kanske ser samlingar eller outfits från kreatörer eller märken som passar deras stil eller outfits som är populära bland deras vänner. De kan också se trendiga shoppingupplevelser eller säsongsbetonade kollektioner (som till Halloween eller jul).

En mer social marknadsplats kommer att låsa upp användarnas kreativitet

Digitalt mode blir alltmer en inspirationskälla, och vi tror att nästa våg av modedesigners kommer att dyka upp på vår plattform. Vi vill stödja deras ansträngningar och vi är stolta över att se digital design skapad på Roblox återskapas i den fysiska världen. Till exempel, på RDC 2023, vi visade upp fysiska repliker av två Parsons School of Design-studenters Roblox-skapelser

på RDC 2023 visade vi upp fysiska kopior av två Parsons School of Design-studenters Roblox-skapelser.

På RDC 2023 visade vi upp fysiska kopior av två Parsons School of Design-studenters Roblox-skapelser.

Framöver kommer vi att göra det lättare för användare att upptäcka och följa nya kreatörer och varumärken och alltid hålla dig uppdaterad om deras senaste erbjudanden. I sin tur kommer kreatörer och varumärken att få nya sätt att få kontakt med sin publik och visa upp sina skapelser.

Många människor ser sina avatarer som i sig sociala – ett sätt att få kontakt med vänner. Vi vill hjälpa dem att dela med sig av sina senaste avatarkläder. Många användare och skapare gör redan det genom att lägga upp skärmdumpar eller videor på externa sociala eller meddelandeplattformar.

WhoseTrade, som skapade 20 artiklar som sålde mer än 100,000 50,000 gånger (och dussintals fler med minst XNUMX XNUMX försäljningar), är ett exceptionellt exempel. Han samarbetade med varumärket för elektronisk musik Monsterkatt på en sällsynt Limited som såldes för 1 miljon Robux, liksom med Nivea. Liksom andra har han utökat sina sociala kanaler avsevärt genom att publicera sina skapelser.

WhoseTrade samarbetade med varumärken som Monstercat och Nivea och skapade dussintals artiklar som sålde tiotusentals gånger.

Snart kommer användare att kunna dela sina senaste avatarskapelser eller nyköpta föremål på Roblox. Vi tror att detta kommer att låsa upp mer kreativitet för många användare. Det kommer också att hjälpa dem att bli curatorer och influencers samtidigt som kreatörernas exponering ökar.

Att lägga grunden för en hälsosam marknadsplats

Vi har utvecklat nya metoder för att hjälpa kreatörer och varumärken att hitta framgång. Dessa inkluderar verktyg för att försvara sin IP, maximera deras intjäningspotential och förenkla hanteringen av konkurrenskraftiga priser. 

Skydda kreativiteten

Vi lanserade nyligen Rättighetschef, som hjälper kreatörer, utvecklare och varumärken att hantera sitt innehåll och IP på Roblox, och ökar transparensen kring att lämna in begäranden om borttagning. 

Vi har också introducerat en publiceringsförskott system som inspirerar kreatörer att fokusera på sina skapelser med högst potential snarare än generiska föremål som distraherar köparna. 

Samtidigt, för att säkerställa ansvar och avskräcka dåliga skådespelare, måste kreatörer som vill bygga vidare på Roblox verifiera sin identitet genom vår ID-verifieringsprocess. Detta gör att vi kan upprätthålla vår marknadsplatspolicy och avskräcka överträdare från att återvända till plattformen.

En ekonomi lyhörd för utbud och efterfrågan

Vår virtuella ekonomi bör återspegla marknadsförhållanden, så vi implementerar ett nytt system för att säkerställa att priserna på Marketplace svarar mot utbud och efterfrågan.

Tidigare hade vissa kreatörer svårt att veta hur de skulle prissätta sina föremål och när sådana priser skulle höjas eller sänkas som svar på fluktuerande marknadskrav. Att gissa hur man prissätter föremål gynnar inte skapare eller köpare.  

Vårt nya system kan hjälpa till att stödja smartare prissättning för att bättre återspegla marknadsförhållanden genom att automatiskt sätta det lägsta priset i en artikelkategori baserat på efterfrågan. Vi ger även kreatörer kontroller som låter dem ställa in regler för hur mycket de ska ta ut för sina varor i förhållande till dessa dynamiska priser. Vi är övertygade om att detta kommer att hjälpa till att se till att kreatörer kan få en rimlig avkastning samtidigt som konsumenterna får mer tillgång till föremål till rimliga marknadspriser.

Olika uttryckssätt

Vi vet att Roblox-ekosystemet är rikare och starkare när vi möjliggör olika och mångsidiga sätt för människor att skapa och uttrycka sig. Vi är glada över att bygga verktyg och system som utökar vår community för kreatörer samtidigt som vi ger människor fler möjligheter att köpa saker de kommer att älska.

____________________________________________________________________________

* Från och med fjärde kvartalet 4

** Återgivningen visas endast i illustrativt syfte. Faktiska funktioner och andra visuella skildringar kan variera och kan ändras när som helst.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img