Zephyrnet-logotyp

Escape Simulator Divination Tower Walkthrough & Token-platser (Magic DLC)

Datum:

Du är inlåst högt i Divination Tower i Magic DLC för Avgassimulator. Låt mig gå igenom hur du flyr steg för steg. I slutet kommer jag också att visa dig platserna för de dolda tokens!

Rekommenderade videoklipp

Aktivera Teleporter

Innan vi gör något, låt oss aktivera Teleportern som länkar samman tornet du befinner dig i med det andra tornet för att resa sömlöst för framtida pussel.

Teleporter Star In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

På balkongen till det första tornet finns en anordning. Vi behöver Teleporter Star för att aktivera den. Detta finns i utlottningen under jätteboken.

Ta tag i Teleporter Star och placera den i teleportern för att aktivera den. Nu för senare pussel kommer vårt flöde inte att avbrytas.

Aktiv Teleporter I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

De första pusslen vi ska lösa kommer mest att gälla det första tornet när vi försöker hitta tre Starpins som vi behöver för pusslet efter. De två första är enkla, men för att hitta den tredje kommer det att krävas mycket annat förbryllande. Låt oss börja!

Starpin Puzzle 1 – The Globes

Det enklaste av alla tre Starpin-pusslen är det som gäller Globerna runt det första tornet. Om du tittar på den centrala kolumnen, finns det en sida som är värd för tre urtavlor, och ovanför var och en, en annan Globe.

Du kan hitta dessa Globes på de tre borden runt om i rummet. Bottnarna på Globes matchar dem ovanför urtavlarna. Du måste orientera dig på ett sätt för att se sigils varje Globe visar, och sedan rotera respektive rattar till sina sigils.

Kombinationen på väggen ska se ut så här innan du trycker på knappen:

Globkombination I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Väggen kommer att lösas upp och avslöjar den första Starpin. Till nästa.

Starpin Puzzle 2 – Tekopparna

Det här nästa pusslet är lite mer komplicerat, men lätt att en gång förstå. På de tre borden hittar du tre tekoppar. Plocka upp dem alla.

Tekopp I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Dessa tekoppar visar alla ett djur inuti – en varg, en korp och en bläckfisk. På ett bord hittar du också en "Dechiffrera djurrunor"-lapp. Ta upp det också.

Animal Runes Note I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Den här lappen berättar för oss hur man förvandlar ett djur till en runa. Den yttre ringen beskriver varelsens ben genom rektanglar, och symbolen i mitten beskriver dess livsmiljö.

Om du går till den centrala kolumnen igen hittar du en vägg med tre solar och tre urtavlor med dessa runor.

Längst ner på tekopparna, under djuren, finns solskyltar. Vi måste vrida rattarna för att matcha djurrunan med solen som djuret är ovanpå i tekopparna. Se nedan för lösningen.

Animal Rune Dial In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Vargen är en landvarelse med fyra ben, så cirkeln har fyra rektanglar som omger en kvadrat. Denna logik följs för de andra rattarna.

Tryck på knappen för att lösa upp väggen och hitta den andra Starpin. Till den sista.

Starpin Puzzle 3 – Tarotkorten

Detta Starpin-pussel är lite mer komplicerat. På ett bord i det första tornet finns ett stativ med fem platser för fem tarotkort. Det finns redan två på montern, men vi behöver tre till.

Tarot Box I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

De andra tre tarotkorten finns alla i den låsta kistan på balkongen till det första tornet. Taggen för detta lås har fyra former. För att hitta den här lösningen måste vi lösa ett annat pussel i det andra tornet.

Palmläsning Fergus Grimm

Plocka upp boken Wizard Biographys på ett bord i det första tornet – vi behöver den.

Wizard Biografi bok i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Öppna den här boken i ditt lager och fäst den. Ta också tag i Palmistry-affischen från väggen och fäst den också i ditt lager. Du måste se båda dessa objekt för att lösa det kommande pusslet.

Använd teleportern för att resa till balkongen på det andra tornet. Du kan se dig omkring om du vill, men allt vi behöver är den gigantiska palmen med Fergus Grimm inskriven på den som finns på balkongen.

Palmläsning I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Vi måste sätta den här handflatan med hjälp av Fergus Grimms biografi. Det finns fyra reglage på handflatan, och tack vare affischen vet vi att de står för kärlek, hälsa och liv. Vi måste ranka Grimm mot de tre andra Wizards för att ställa in skjutreglagen korrekt.

När vi läser hans biografi vet vi att han var ensam. Vi kan ställa den första reglaget ända till vänstert. Han var den ensammaste av de andra trollkarlarna.

Vi vet också att han var rikare än Arthur Bell, men fattigare än Dahlia Owler, som i sin tur var fattigare än Laura Bagby, vilket gjorde Brimm till den näst fattigaste av alla trollkarlar. Så vi ställer in det andra skjutreglaget i mitten till vänster.

Slutligen vet vi att han levde i drygt ett sekel. Arthur Bell levde i nästan två århundraden, och de andra två trollkarlarna höll inte ut. Vi kommer att ställa in det sista skjutreglaget till mitten högerposition.

Slutligen måste vi ställa in ringen till rätt fingerposition. Ovanför Fergus Grimms huvud i boken finns en urtavla som pekar åt höger. Vi kan matcha den cirkelbågen med affischen och hitta en sigil. Tta av ringen från fingret och placera den överst på långfingret.

Sfär Av Symboler I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

När du gör detta kommer symbolsfären omedelbart att förverkligas.

Symbolernas sfär

Slutligen kan vi använda denna sfär av symboler för att knäcka koden för kistan. Taggen hade fyra former i denna ordning: en kvadrat, en cirkel, en hexagon och sedan en triangel.

Sphere os-symbolerna har fyra mönster av former och siffror. Vi måste hitta den raden med former och memorera siffrorna de visade.

Nummersekvens I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Vi hittar nummersekvensen 4218.

När vi lägger den sifferkombinationen i låset på kistan på den första balkongen, låser vi upp kistan och avslöjar tre tarotkort.

Lösa tarotkorten

Med alla fem tarotkort nu i vår ägo måste vi placera dem alla i rätt ordning på tarotstativet. De har varsin bild på sig, så fortsätt att placera och byta dem tills du hittar följande bild:

Tarotsekvens i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

När du gör det kommer du att avslöja en nummersekvens. Hitta den sista uppsättningen rattar på kolumnen i mitten av rummet. Mata in koden 41725 för att avslöja den sista Starpin.

Relaterat: Escape Simulator Magic Shop Walkthrough & Token-platser (Magic DLC)

Konstellationspusslet

Med alla tre Starpins kan vi gå över till det andra tornet. Till vänster finns ett stort rutnät, med två glödande Starpin Connectors redan i det. Genom att använda dessa kontakter och de tre Starpins, kommer vi att behöva matcha de tre konstellationerna som svävar på himlen utanför.

Konstellationer I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

En i taget, organisera Starpins på tavlan – var som helst på tavlan – för att imitera konstellationerna. Observera att endast Starpin Connectors kommer att ansluta till andra Starpins, och de kommer bara att ansluta om de är på ett av de intilliggande rutorna.

Se nedan för alla tre inriktningarna för att lösa detta pussel.

När alla tre konstellationerna har emulerats kommer Pendelkristallen att frigöras. Detta kommer att behövas för att lösa nästa pussel.

Pendelpusslet

Innan vi sätter igång behöver vi en viktig affisch från det första tornet. Så snabbt tillbaka och ta och nåla fast Pendulum Divination-affischen.

Pendelkristall I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Gå tillbaka till det andra tornet och placera Pendelkristallen på kroken som hänger från ett torn i mitten av rummet.

Det finns fyra torn på det stativet, och du kan höja och släppa dem för att visa en viss romersk siffra. Pendulum Divination-affischen berättar att en enkel sving från Pendeln betyder '1' och en cirkulär gunga betyder '5'.

Pendel Swing In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Vi måste rotera bordet för att visa ett torn som är identiskt med ett av tornen på stativet, och lägga ihop pendelsvängningarna för att hitta ett nummer. Vi kommer sedan att ställa in det tornet till den romerska siffran.

I en medurs ordning från pendeln, tornens nummer är 5, 7, 1 och 3. När du väl har ställt in tornen på de romerska siffrorna kommer de alla att falla, och de sex flygande nycklarna kommer alla att falla till golvet. Gå runt bordet och plocka upp dem alla.

Tapetpusslet

Fyra av dessa sex nycklar ger dig din frihet, men du måste inte bara ta reda på vilka, utan också vilket lås de tillhör.

Gobeläng I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

På höger sida om det andra tornet finns en stor gobeläng med en talarstol framför sig. För att lösa detta pussel behöver vi sagoboken som får plats i den. Det enda problemet är att vi måste krympa det först.

Krympa stjärnboken

Stor bok i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Gå tillbaka till det första tornet. Till höger ser du en jättebok med tre stjärnfall på. Om du tittar på det andra tornet kommer du att märka att många fallande stjärnor bågar på tre olika sätt intermittent.

Räkna stjärnorna i varje båge och ställ in stjärnfallen på den gigantiska boken till dessa siffror. Ordningen bör vara 2,7,5.

När kombinationen av boken är korrekt kommer boken att krympa, och du kan plocka upp den.

Med Jätteboken, gå tillbaka till talarstolen och placera Jätteboken på den och den vecklas ut till en sagobok.

Sago stund

Berättelsebok i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

För att lösa Tapestry-pusslet måste vi ställa in bilderna på höger sida i Jätteboken i enlighet med gobelängen och berättelsen på vänster sida.

När ett föremål flyttas till höger sida flyttas det på tapeten. Vi måste flytta objekten till de röda cirklarna i rätt ordning.

Resan börjar längst ner till vänster, så flytta hjälten längst ner till vänster på sidan för att passa i den nedre vänstra cirkeln. Berättelsen säger att han behöver ett svärd, så vi flyttar svärdsbilden till den övre högra cirkeln, eftersom det är nästa stopp.

Tapetberättelse i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Sedan slår hjälten draken, så vi flyttar draken till den övre vänstra cirkeln. Slutligen placerar vi slottet i den nedre högra cirkeln.

När det är gjort kommer du att se hjälten ge sig ut på sin resa. När det är klart öppnas en komponent i talarstolen och avslöjar en självskrivande fjäderpenna.

Filtrera nycklarna

Med denna fjäderpenna kan vi avslöja ordningen på nycklarna vi behöver av de sex vi har.

Oavslutad anteckning i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Gå tillbaka till det första tornet och ta den oavslutade anteckningen på bordet. Inspektera anteckningen i ditt lager och använd den självskrivande fjäderpennan genom att dra den på lappen. Det kommer att avslöja beteendet hos nycklarna vi behöver och i vilken ordning de kommer att användas.

Notera I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Genom att använda beteendet här kan vi filtrera bort de nycklar vi behöver. Gå tillbaka till det första tornet innan vi börjar.

Den enklaste att sortera först är nyckeln Ticklish. Gå in i ditt lager och klicka på var och en av de sex nycklarna. Den som fnissar och rycker går in i det högra nyckelhålet. Sätt in den där nu.

Ticklish Key In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Släpp sedan nycklarna en efter en på golvet på samma plats. Om en studsar, då är det studsnyckeln, och hör hemma i bottenlåset.

Hoppa nyckel i Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Om en nyckel fortsätter att trycka på de andra som tappas bort, så är det repellernyckeln och hör hemma i rätt lås.

Repeller Key In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Slutligen kan en av nycklarna lysa eller inte lysa. Om så är fallet, så är det Everbright-nyckeln och hör hemma i topplåset. Om inte, samla in de återstående nycklarna och gå ut. En kommer att lysa i ditt lager, vilket kommer att vara Everbright Key.

Everbright Key In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Så fort den sista nyckeln är placerad i låset öppnas dörren och du skulle ha rymt. Bra gjort!

Relaterat: Escape Simulator Potions Garden Walkthrough & Token-platser (Magic DLC)

Alla token-platser för Divination Tower

Här är platserna för tokens i spådomstornet som jag har lyckats hitta hittills. Jag kommer att uppdatera den här listan när jag hittar mer, så återkom senare!

Bland molnen

Tokens I Moln I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Om du tittar ut från balkongen på det första tornet, kommer du att få en gigantisk Token bredvid ett torn.

I målningen

Token I Målning I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

I denna målning i det andra tornet finns en token.

I gobelängen

Token I Gobeläng I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

Det finns en token i gobelängen i det andra tornet.

På hyllan

Token På Hylla I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

På den här hyllan i det första tornet sitter en Token.

I montern

Token I Stand In Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

I läktaren i det andra rummet gömmer sig en Token.

I stjärnorna

Constellation Token I Escape Simulator
Skärmdump: PC Invasion

På himlen finns det ett tecken i denna lösa konstellation.

Där har vi det, din genomgång av Divination Tower of the Magic DLC för Escape Simulator, såväl som nästan alla tokens. Varför ser du inte vår genomgång av Chronomancy Hall om du kämpar med det?

plats_img

Senaste intelligens

plats_img