Zephyrnet-logotyp

Exklusiv intervju – varför det händer och Yogscast-spel vill att vi ska PlateUp! | XboxHub

Datum:

PlateUp! diskades upp på PC för första gången 2022, men nu är det dags för teamen på It's Happening och Yogscast Games att föra sitt roguelike, kooperativa matlagningskaos till tröst. Vi tog tag i förklädet och satte oss med den ursprungliga utvecklaren bakom PlateUp!, Alastair Janse van Rensburg, i hopp om att upptäcka mer om den kommande Xbox-lanseringen. 

plateup keyartplateup keyart
PlateUp! kommer till Xbox

Hej, kan du snälla presentera dig själv och din roll på PlateUp!?

Jag heter Alastair, jag är utvecklaren av PlateUp!. Jag utvecklade spelet solo tills det släpptes och tog sedan en andra utvecklare. Jag började ta mig tillbaka i pandemin och lämnade mitt tidigare jobb inom akademin för att börja göra spel.

Hur skulle du beskriva PlateUp!?

I PlateUp! är ditt jobb att driva en roguelitrestaurang; köpa dina möbler, välja dina layouter, göra din mat och ta hand om dina kunder. Varje gång du startar ett spel kommer du att få en annan uppsättning utmaningar och verktyg för att övervinna dem, så inga två genomgångar kommer att vara desamma.

Det känns som PlateUp! härstammar från tanken på "tänk om du tog Overcooked!, men kastade det i alla dessa vilda kreativa riktningar?". Det finns någon roguelit, någon processuell generation, någon front-of-house som tjänar där inne. Är det antagandet rättvist? Var det där PlateUp! kom från? 

PlateUp! är ett spel designat för alla. Det skapades när du spelade många samarbetsspel framför TV:n. Jag och mina hemmakamrater letade hela tiden efter nya spel att prova eftersom inget av dem var rätt för alla. Många var för svåra för oerfarna spelare, eller för ytliga för folk som hade spelat många spel. Alla spel som fungerade för oss gick inte att spela om och vi skulle snart börja leta igen.

PlateUp! är designat för att vara ett spel som alla grupper kan spela. Du behöver bara två knappar för att interagera med allt, men du kan gå från en liten restaurang med en enda ugn till ett automatiserat mästerverk i Factorio-stil. Om någon dyker upp halvvägs genom din session kan de ta en handkontroll och gå med och spelet kommer att anpassa sig. Om de är nya i spel kommer de att kunna hitta en plats i laget utan att sakta ner spelandet för alla andra. Och om de har spelat många gånger tidigare, kommer de inte att ha spelat samma lopp som du spelar, så det kommer fortfarande att kännas fräscht för dem.

Hur stödjer en roguelitstruktur ett spel som detta? Vi är så vana vid att misslyckas i den här typen av spel att vi inte kan föreställa oss att bygga vidare på en serie vinster.

Roguelitstrukturen är nyckeln för spelets omspelbarhet. Till skillnad från de flesta rogueliter, PlateUp! låter dig välja de utmaningar du står inför. Din startrestaurang kommer bara att servera en mycket enkel måltid, till en uppsättning ganska vänliga kunder. Men var tredje dag måste du lägga till en ny utmaning, vanligtvis med möjligheten att göra din meny svårare eller göra dina kunder mer problematiska.

Detta har två stora förmåner för dig; För det första får du bestämma hur spelet blir svårare. Du får bestämma om du vill laga en enorm, komplex meny, eller om du vill ha kunder som lämnar restaurangen om servitören står nära dem för länge. För det andra, varje gång du förlorar, kommer alla utmaningar du har samlat inte att vara närvarande i din nästa körning. Detta är utformat för att ta bort frustrationen av att förlora; snarare än att bli besviken över att du har förlorat det du har byggt upp, kommer din nya löptur att bli en frisk fläkt!

Naturligtvis går roguelitstrukturen åt båda hållen: du kommer också att köpa upp en uppsättning apparater för att göra ditt jobb lättare under hela löpningen, som sträcker sig från automatiska fabriksliknande matlagningsmaskiner till extra vassa knivar för att få dig att arbeta snabbare, till dekorationer som ger buff till dina kunder.

plateup intervju 1plateup intervju 1
Börjar ganska lätt, eller hur?

När vi har spelat sådana här matcher hemma har vi inte kunnat samordna oss ur en McDonalds-väska. Upplever du att samarbetsspelare är tillräckligt organiserade för att komma överens om komplicerade saker som kökslayouter?

Andra spel som har liknande co-op-stilar kräver ofta att alla spelare är på samma sida och har liknande färdigheter. Att försöka slå nivå 99 i de flesta spel kommer att behöva en uppsättning spelare som alla är redo att ta sig an nivå 99.

Omvänt, PlateUp! är designad för att låta alla spelare gå med i vilken grupp som helst och göra skillnad. Medan spelet automatiskt skalar svårighetsgraden för att kompensera, är allt inställt så att en nyare spelare inte kommer i vägen för någon annan. Det finns många ställen där en ny spelare kan göra en enorm skillnad oavsett deras skicklighetsnivå, och varje spelare kan ta sin egen lilla del av restaurangens paj – eller hjälpa till med någon annans. 

Allt, från spelet till användargränssnittet, är inställt för att stödja detta. Trots att det är delad skärm kan du i spelets setup-lobby anpassa din karaktär eller öva på din matlagning medan andra spelare konfigurerar nästa körning. Detta innebär att en ny spelare inte behöver hålla upp alla andra medan de gör sig redo. Likaså görs uppgradering och omarrangering av din restaurang samtidigt för varje spelare. Det finns ingen helskärmsbutik som en spelare måste ta kontroll över. Alla kan spela sitt eget spel samtidigt samtidigt som de bidrar till laget.

Karaktärsdesignerna är väldigt ansiktslösa (och något irriterande!). Hur var tanken kring valet av konststil? Kan vi förvänta oss PlateUp! Kosmetiska åsidosättanden i framtiden?

Som ensamutvecklare är det viktigt att fokusera på det viktigaste. För PlateUp! är det viktigt att ha ett djupt men lättillgängligt spel. Jag tror att PlateUp!s grafik på ett sätt är dess hemliga vapen. De är superenkla, vilket gör dem lätta att visuellt förstå, men också snabba att göra och uppdatera. Detta betyder att jag kan upprepa spelets design väldigt snabbt. Om jag hade ägnat en månad åt att göra komplicerad konst för något i spelet, skulle jag verkligen vara tveksam till att ändra det. Som det är kan jag ändra spelet och uppdatera det visuella så att det matchar nästan omedelbart.

Innan lanseringen på PC gjorde vi en serie speltester under helgen. På grund av hur snabb iterationstiden i spelet var kunde jag uppdatera spelet nästan så fort folk begärde ändringar. En av helgerna släppte jag 13 patchar, fixade problem och la till folks förslag. Folk skulle föreslå något i Discord och jag kunde svara på meddelandet om att det redan var tillgängligt för dem att spela.

Sedan lanseringen finns det uppenbarligen mer omkostnader för att släppa patchar eftersom vi måste få dem lokaliserade och testade och så vidare, men jag har behållit den här snabb-iterationsmentaliteten och vi har släppt många uppdateringar med en betydande mängd innehåll. 

Våra innehållsuppdateringar har också inkluderat en hel del kosmetika för spelarna. Vi lanserade med bara de tre standardkläderna, men det finns nu ungefär 50 olika hattar i spelet som spelarna kan välja.

Är det lönsamt att spela PlateUp! Solo?

Ja, detta var en viktig del av designen. Att spela solo ska inte kännas som att du går miste om någonting – du kan till och med ställa om din restaurang för att ta upp kundborden till köksbänken och vara både kocken och servitören på en gång. Vi upptäcker att många spelare får spelet som en co-op-upplevelse och sedan tar det solo för att verkligen driva hur långt de kan gå. 

Eftersom det är en roguelit kan du också växla mellan att spela solo och co-op utan att känna att du kommer att få din co-op-partner att gå miste om innehåll, vilket är något jag tycker är ett stort problem med linjära spel.

plateup intervju 3plateup intervju 3
Blir dock komplicerat

Du sitter på "Overwhelmingly Positive" på Steam. Det måste kännas jättebra. Vad har varit den största bidragsgivaren till att låsa upp den poängen?

Jag är verkligen stolt över vårt omdöme på Steam, men också av vår riktigt låga återbetalningsgrad och hur mycket tid en genomsnittlig spelare spenderar på att spela spelet. Som en solo-utvecklare som släpper mitt första spel på Steam är det ganska galet att veta att det finns nästan 150,000 50 personer som har spelat PlateUp! i mer än XNUMX timmar. Och det känns underbart att läsa recensioner av människor som säger att de fortfarande njuter av spelet efter tusen timmar i spelet.

PlateUp! designades för att vara ett spel som du kan fortsätta att komma tillbaka till, och det skulle inte frustrera dig. Om du förlorar en löprunda i PlateUp! får du börja en helt ny körning med en helt ny uppsättning utmaningar. Jag tror att detta betyder att spelare är mindre benägna att sluta på en dålig upplevelse och avsluta en session av spelet efter att ha trivts, snarare än att behöva spela på samma nivå som de inte kan slå om och om igen.

PlateUp! försöker också ta bort alla friktionspunkter du kan ha med en normal samarbetsupplevelse. Du behöver inte vänta på att dina vänners spel ska avslutas eftersom du bara kan hoppa i mitten av löpningen. Du kan spela det lokalt eller online, eller båda samtidigt med olika vänner. Du kan vara med även om du inte har lika mycket erfarenhet som de andra spelarna, eller om du har mycket mer erfarenhet. Varje lopp är unik, så det kommer alltid att kännas fritt och intressant för alla som spelar. Jag hoppades att den här designfilosofin skulle innebära att spelare hade så få negativa erfarenheter av spelet som möjligt – och jag tror att recensionsresultatet visar att det fungerade.

Du arbetar med Yogscast Games, förmodligen mest kända för sin Youtube-kanal. Hur har de planat upp PlateUp!? Har det gett PlateUp! ett uppsving med streaming och videohosting?

Yogscast-spel har varit fantastiska att arbeta med, och stödet från deras skapare, både före och efter lanseringen, spelade en stor roll i att bygga upp den enorma framgång vi har haft på Twitch.

Jag är verkligen tacksam för det enorma stödet PlateUp! har fått från streamers och innehållsskapare. PlateUp! är på väg att nå 20,000,000 XNUMX XNUMX timmar tittade på Twitch, vilket är en galen summa. Innan lanseringen hade vi stöd från några fantastiska kreatörer – Stumpt i synnerhet – som tog upp spelet och gjorde videor på det nästan varje dag, vilket gav spelet ett enormt uppsving.

Streamers är en så värdefull resurs för utvecklare, inte bara för att generera synlighet utan för att ge en direkt anslutning till de personer som spelar och njuter av spelet.

plateup intervju 2plateup intervju 2
Hur kommer du att spela PlateUp!?

Ett stort tack går till Alastair för att vi fick chansen att ta reda på mer om PlateUp! och den kommande lanseringen på Xbox.

Hittar du PlateUp! tillgänglig att ladda ner och spela från Xbox Store, på Xbox One och Xbox Series X|S (optimerad) kommer den 15 februari 2024. Vi kommer att få en recension där ute och berätta hur det spelar.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img