Zephyrnet-logotyp

Disney Lorcanas Rise of the Floodborn är inte bara nästa uppsättning, det är en annan halva av spelet

Datum:

Alltsedan Disney Lorcan lanserades den 18 augusti, nyfikna vänner och familj har inte slösat andedräkt och ställt mig sina mest angelägna frågor: Hur är det? Hur jämför det med Magic: The Gathering? Till Pokémon-kortspel? Och varför i helvete kan jag inte hitta någon produkt i butik? Det är komplicerat, säger jag. Spelet är ganska bra, och jämförs positivt med båda de ledande handelskortspelen på marknaden. Produkten är svår att hitta eftersom, ja... människor är väldigt ivriga att försöka vända en slant på samlarobjekt nuförtiden. Det är också svårt att spola upp tillverkningskapaciteten för att konkurrera med de två globala intäktsledarna inom allt bordspel. Ganska svårt, faktiskt.

Men det jag i slutändan pratar mest om i dessa tillfälliga samtal är det faktum att det finns många luckor i utformningen av Disney Lorcan — hål som mycket tydligt måste fyllas i med nya kort, ny mekanik, till och med helt nya kortlekar att spela med. Med utgivningen av Rise of the Floodborn, åtminstone några av dessa hål börjar fyllas i.

Jag har tillbringat lite tid med dess två nya startdäck – båda Ametist och stål såväl som Amber och Sapphire — och de är precis matchen för de tre startlekarna som kom innan. Faktum är att de passar in i metaspelet som en nyckel passar in i ett lås... nästan som de hade designats på det sättet.

Min favorit av de två, Ametist och stål, är en rejäl, bråkig sak med en långsammare uppgång än min tidigare favorit, och Första kapitlets breakout stjärna, Amber och ametist. Rätt spelat är det nästan lika effektivt, så länge du har tillräckligt med tålamod för att fylla ut några tidiga omgångar och bara tappa bläck. Men när du väl får Madam Mim och Merlin-kort som studsar fram och tillbaka och tjänar lore åt vänster och höger, är det tillfredsställande att sedan börja ta några stora svängningar med Tiana, Celebrating Princess eller Kronk, Junior Chipmunk. Genom att hålla alla skyddade med några uppsättningar musrustning, är det möjligt att kryssa till en vinst i mitten av spelet nästan utan motstånd.

Grumpy, Bad-Tempered är en 3, 4 sju dvärgar karaktär som lägger till en attack till varandra dvärg. Bild: Ravensburger och Disney

Christopher Robin, Adventurer får två lore när du förbereder dem - men bara om du har minst två andra karaktärer i spel. Bild: Ravensburger och Disney

Å andra sidan föredrar min 13-åriga dotter Amber och Sapphire. Också en långsam bränning, den här är en lagbyggare som accelererar förvånansvärt snabbt i mitten av spelet tack vare Snow White's Seven Dwarfs. Dwarfs varierar i kostnad från två till fem bläck, men ju fler av dem du får på bordet desto kraftfullare blir de individuellt när de utmanar. Det är en fantastisk liten svärm av charmiga skurkar, som bärs upp av ingen mindre än Christopher Robin, äventyrare, kapabel att fånga fyra lore varje omgång - så länge han har tillräckligt många vänner i spel bredvid sig.

Att lägga till dessa två startkortlekar till spelet gör dock mer än att bara öppna upp två nya sätt att spela. Varje 60-kortslek in Disney Lorcan måste byggas av antingen en eller två olika färger, och dessa startkortlekar är delade mer eller mindre rakt i mitten. Ametist och stål, till exempel, innehåller 29 Amethyst respektive 31 Steel-kort. Med bara ett fåtal boosterpaket – kanske till och med de som följer med varje startlek – kan du enkelt runda var och en av dessa högar till två halvlekar med 30 kort.

Tillsammans med de andra tre däcken som såldes vid lanseringen i augusti ger de 10 halvdäcken dig 45 olika kombinationer.

Kommer alla 45 kombinationer av kortlekar att vara lika lönsamma som de fem startdäcken som spelet levererades med över sina två lanseringsset? Nej. Absolut inte. Det kommer att bli några riktigt dåliga matchups där inne, för att vara säker. Men förrän du blandar ihop dem och spelar dem mot en annan kortlek vet du inte. Och när du väl vet det kommer du att ha en bättre uppfattning om hur du kan utöka dessa kortlekar för att göra dem bättre. När det är som bäst är spelet så intuitivt att du kommer att upptäcka unika manövrar och kombinationer i en jämn takt. Det är en utgångspunkt och en entré till den större världen av att samla och bygga däck för tävling.

Slutsatsen är det Disney Lorcan växer, precis som Magic och pokémon började växa för mer än tre decennier sedan. Rise of the Floodborn innehåller mer än 200 nya kort totalt, vilket i praktiken fördubblar antalet tillgängliga kort att bygga och spela med. Det är ett fantastiskt spel, och dess komplexitet byggs upp i en hastighet som till och med dess yngsta fans kan hänga med – och för $16.99 en startlek, till ett pris som många människor har råd med.

Våga bara inte betala ett öre mer än $16.99 (plus skatter) för dessa startkortlekar.

Ta en kortlek eller två, kanske alla fem förrätter om du kan hitta dem med nytrycket lanseras ungefär samtidigt, och börja lära dig spelet. Sluta oroa dig för de ovanliga priserna som betalas för glänsande, sexiga kort online. Sluta blanda ihop dessa saker för bitcoin. Det är ett kortspel, ett med ett enormt fandom och ett sunt momentum bakom sig. Det kommer att bli en lång resa, en som blir ännu bättre när det rullar på.

Disney Lorcana Rise of the Floodborns två nya startkortlekar anländer till lokala återförsäljare den 17 november, med en bredare release den 1 december. De granskades med fysiska exemplar från Ravensburger. Vox Media har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Vox Media kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om Polygons etiska policy här.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img