Zephyrnet-logotyp

Diablo 4:s 10K-ord patch-anteckningar välsignar necromancers och förbannar barbarer för nästa veckas säsong 4 PTR

Datum:

Diablo 4 är på väg att bli en helt annorlunda spel. Från och med säsong 4 och framåt kommer varje klass, objekt och progressionssystem att fungera annorlunda. Blizzard har släppt lappanteckningarna på över 10,000 XNUMX ord för alla ändringar du kommer att kunna testa i nästa veckas säsong 4 speltest, eller public test realm (PTR).

Det är svårt att överskatta hur dramatisk omarbetningen av föremålet kommer att bli. Kärnan i spelet – i alla action-RPG, egentligen – är utrustningen du utrustar och hur den interagerar med din klass. Nu när du kan lägga till statistik på legendariska föremål och avsevärt uppgradera dem genom två nya crafting-system kommer allt att kännas annorlunda. Tänk på att vi inte riktigt känner till effekten av balansförändringarna i patchnoterna förrän det nya sammanhanget de lever i blir tydligt.

Kärnan i denna patch är en grundläggande förändring av hur objekt i Diablo 4 fungerar. I grund och botten kommer du att plocka upp färre av dem, men var och en kommer att ha potential att bli en nyckelkomponent i ditt bygge genom två nya hantverkssystem: Tempering och Masterworking. Tempering låter dig bifoga unik statistik på din utrustning, som en chans för en necromancers bensplitter att kasta två gånger, och Masterworking – som bara kommer att vara tillgänglig på nivå 100 – låter dig uppgradera den statistiken avsevärt efter din smak. Tanken är att inga två föremål ska se likadana ut.

Blizzard kammade också igenom var och en av klasserna och fixade de mest underutnyttjade färdigheterna och de färdigheter som höll vissa klasser oslagbara i metan. Ursäkta, barbarer, det betyder att den stora bocken som kunde engångsbossar inte kommer att vara lika stor längre.

Här är de mest anmärkningsvärda förändringarna i klassbalansen i Diablo 4 säsong 4 patch-anteckningar: 

  • De starkaste barbarfärdigheterna blir tunga nerver: Charge och Hammer of the Ancients har avsevärt minskat skadorna
  • Druids färdigheter slår hårdare och flyter bättre: Lacerate gör mycket mer skada och en legendarisk aspekt gör att Shred återbetalar Spirit för fler Shreds
  • Necromancer minion/summoner-byggen kommer att vara absurt kraftfulla: Minions ärver 100 % av din statistik och varje typ ger kraftfulla bonusar till din skada
  • Rogue granater är inte skräp längre: Nya unika och betydande buffs till legendariska aspekter gör granatfärdigheter extremt potenta
  • Trollkarlar är långsammare och kallare: Oändlig teleportering är borta, men Frozen Orb är betydligt starkare och hakar på en ny unik amulett

Varje elixir i spelet kommer att ha starkare effekter och en större ökning av XP-vinster.

Dessutom, Helltide open world events har genomgått en översyn för att ha fler monster och en "hot"-mätare som kommer att skicka demoner att överfalla dig när den fylls. Gauntlet, Diablo 4:s veckovisa fängelsehåla för jagare med höga poäng, kommer nu att belöna dig med minst ett garanterat unikt föremål om du lyckas uppfylla Blizzards partid (vilket är väldigt lätt att göra). Och varje elixir i spelet kommer att ha starkare effekter och en större ökning av XP-vinster.

Det finns fortfarande ännu fler förändringar i patch notes, men det mesta kommer bara att vara vettigt när vi kan lägga vantarna på PTR. Diablo 4 PC-spelare som använder Battle.net launcher (inte Steam), som inkluderar Game Pass-spelare, kommer att kunna spela på den veckolånga PTR som börjar den 2 april. Blizzard säger att de kommer att titta på feedbacken från den som den förbereder sig för att lansera säsong 4 den 14 maj.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img