Zephyrnet-logotyp

DeathSprint 66 Preview – Do The Running Man – MonsterVine

Datum:

Sumo Newcastle kommer att släppas DeathSprint 66, ett racingspel med åtta spelare till fots som hämtar inspiration från The Running Man, en Stephen King-roman, samt Alita: Battle Angel and Squid Game. Spelet utspelar sig i en dystopisk framtid där extrema former av underhållning är normen, och det är iscensatt i en förstörd gammal värld som ett spelprogram. Tävlingen görs med hjälp av kloner som kontrolleras av riktiga människor, liknande en ansluten avatar, medan spektakelaspekten äger rum framför en folkmassa.

Spelregissören Andrew Willans talade mycket om DeathSprint 66's stilbaserade poängsystem, som kräver att spelare siktar på förstaplatsen samtidigt som de avslutar på det stiligaste sättet som möjligt. Pre-alfa-filmerna visade att spelare måste vara skickliga i att korsa terrängen, undvika faror och använda miljön till sin fördel för att slå konkurrenterna. DeathSprint 66 kan spelas online eller offline, där den senare fungerar som träningsplats.

Hypesystemet belönar spelare för att kedja genomgångar, sätta upp kombinationer och använda boosters, med hyllningar som fungerar som inhämtningsmekanismer för att hålla spelarna engagerade. DeathSprint 66 liknar Mario Kart och Fall Guys, med fokus på hastighet och skicklighetskontroller som hela tiden belönar spelaren. Varje spår tar cirka tre minuter att slutföra, och det primära PVP-läget kommer att vara tillgängligt vid lanseringen, med en mängd olika spår att välja mellan.

Spelare kommer att kunna anpassa sina avatarer med sponsorer, löpardräkter, avatarbanderoller och emoji-set, som kan låsas upp genom att vinna berömmelse i spelet. Det kommer inte att ske några mikrotransaktioner i DeathSprint 66, och alla belöningar kan tjänas in i spelet.

Sumo Newcastle hoppas det DeathSprint 66 kommer att bli ytterligare en styrka för studion, som bygger vidare på Sumo Digitals racinghärstamning. DeathSprint 66 är planerad till en PC-släpp senare i år, med en stängd beta som väntas närmare lanseringen. Utvecklarna är angelägna om att upprepa spelet efter lanseringen baserat på spelarnas feedback.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img