Zephyrnet-logotyp

Dag 9: Cutthroat Contestants Put a End to My Time i "Crypto: The Game" – Unchained

Datum:

Upplagt 8 februari 2024 kl. 5:31 EST.

På dag 9 av "Crypto: The Game" är mitt liv plötsligt tyst. Jag är inte längre en tävlande. I går kväll, efter att jag fick en enda röst i omröstningen om eliminering, sjönk min sannolikhet att vinna den första säsongen av det Survivor-liknande kryptospelet till noll. 

Det är dags för mig att reflektera tillbaka på upplevelsen.

Känslor

Jag är sjuk, varken fysiskt eller mentalt, utan i magen för att jag tappade chansen att bli den första vinnaren av säsong ett. Människorna som banade väg – familjemedlemmar, tränare och journalister – inspirerade mig att tävla helhjärtat. Så när jag såg att bara en av de 132 spelarna kvar röstade för att eliminera mig och det var tillräckligt för att avsluta mina chanser, gjorde mig illamående, frustrerad och sårad på en gång. 

Men ända till slutet njöt jag verkligen av att fördjupa mig i spelet och njöt av utmaningarna som det gav.

Andra sa det bäst på X. Camilla McFarland från Mojito uttryckt tacksamhet till spelet "för den roligaste, adrenalinfyllda, stressiga och fåniga veckan i krypto jag har haft på ett tag." 

Mark Beylin från Boost VC, en tävlande som försökte få mitt namn bort från en träfflista, delas att spelet var "en av de få kryptoupplevelser som slutade vara värda sina kostnader i USD."

Vad gör "Crypto: The Game," Crypto?

Många människor, inklusive jag själv, ifrågasatte vad som gör spelet till krypto. Förutom beroende på plånboksadresser och kräver en ante på 0.1 ETH (cirka $243), var spelet inte så uppenbart kryptotungt som jag antog att det skulle vara. 

Svaret, jag ser nu, är att "Crypto: The Game" är krypto på grund av människorna som spelar. Tävlande är mer än knädjupa i kryptorymden. 

Mer än att koncentrera mig på kryptoskenor, slog spelet in mig i kryptokulturen. Josh Harris, en entreprenör på riskkapitalföretaget Paradigm, som var medlem av Silver, min första stam, placerade i första hand begreppen spelteori i mitt sinne. 

Startup-investeraren Tina Dai och en skitposter som går av poof_eth på X har blivit betrodda förtrogna eftersom vi tre fortfarande är i sex olika Telegram-gruppchattar för olika stammar och allianser. 

En spelkultur inbäddad i Web3s sociala struktur - vem annars skulle ha fått oss att spela gamla spel som Pacman och Flappy Bird för en chans att vinna $91,000 XNUMX? — är det som sätter "krypten" i "Crypto: The Game." 

Varför vi behövde spela

Alla i kryptorymden är NGMI (kommer inte att klara det), om rekreation, skratt och lek är frånvarande i ekosystemet. Lek, enligt filosofen Martha Nussbaum, är en av de grundläggande förmågor som samhällen bör sträva efter att ingjuta för sitt folk. 

"Människans liv, var det än levs, ger plats för rekreation och skratt." skrev Nussbaum 1992. "Skratt och lek är ofta bland de djupaste och också de första sätten för vårt ömsesidiga erkännande... Ett helt samhälle som saknade denna förmåga skulle tyckas oss både fruktansvärt konstigt och fruktansvärt skrämmande."

En tävlande, Josh Cornelius från Seed Club, betonade vikten av spelets kultur framför dess teknologi. Han ser spelet som en "cool fallstudie om att utnyttja kryptokulturen mer än tekniken." På X, han delas att spelet "behövde mycket online, rimligt rika och intresseanpassade människor för att trivas mer än det behövde decentraliserad infra för säsong 1.

En annan spelare, taylor.perkshop.eth skrev, "Jag var lite salt att det kallas krypto och i stort sett inte har något att göra med krypto/onchain, men magmuskeln är att utnyttja denna grupp och kultur." 

Spelets kryptointegration var lätt då skaparen Dylan Abruscato sa i en telefonintervju med Unchained att "målet har alltid varit att bli gradvis mer onchain varje säsong... Så för säsong två kan du föreställa dig en värld där din plats i spelet är en NFT som du slår ut och som bränns när du blir bortröstad.”

"Du kan hypotetiskt sälja din NFT som är din plats i spelet när som helst under säsongen," till ett högre pris än den initiala kostnaden för att gå in när spelare kommer närmare potten, tillade han. 

Konkurrens och relationsbyggande är vi

Spelet involverade också motsägelsefulla koncept som återspeglar den unika och komplexa dynamiken som finns i "Crypto: The Game" och, mer allmänt, inom kryptoekosystemet. 

Till exempel, som tävlande, slogs jag hela tiden av kraven på att vara en mördande tävlande och en relationsbyggare. Detta speglar kryptoekosystemet där företag och projekt behöver samarbete och partnerskap, men konkurrerar om att attrahera talanger och fonder. 

En tävlande, ndx.eth, noterade denna balans, säger på X, "Föreställ dig att vara i ett rum med VCs, grundare, byggare, influencers, degener och försöka skära så många halsar som möjligt samtidigt som du bygger vänskap och bibehåller professionella relationer."

En slutakt

Jag har blivit eliminerad, och ändå kan mitt inflytande inom spelet ha ökat, genom design.

Alla eliminerade tävlande blir jurymedlemmar som kommer att få rösta på vinnaren i morgon kväll, vilket uppmuntrar bortröstade tävlande att förbli delaktiga i spelets angelägenheter.

Så spelandet är över för mig och 348 andra tävlande, men politiken kommer att fortsätta!

plats_img

Senaste intelligens

plats_img