Zephyrnet-logotyp

BitCraft Preview – Fortsätt med min egensinniga son – MonsterVine

Datum:

BitCraft är ett community-baserat överlevnads-MMORPG från den San Francisco-baserade studion, Clockwork Labs, och om du inte har hört talas om det förrän nu, har du tur. Här är de fullständiga intrycken från vår första hands-on på GDC innan alfasläppet den 2 april.

BitCraft är inspirerad av spel som EVE Online, Runescape och Albion Online, där fokus ligger på långvarig spelarprogression mätt i år, snarare än timmar. Spelet lovar en helt redigerbar värld med en stor spelarskala, och spelare kan redigera terrängen och bygga var som helst i ett procedurgenererat landskap.

MMO är tänkt att vara tillgänglig från början, med klicka för att flytta spelet som förstärker dess avslappnande upplägg och låga insatser för att börja. Du börjar med pysselslingan, som går ut på att samla material, skapa arbetsstationer och sätta upp ditt första tält. När du har satt in ett tält kan du placera en totem för att förhindra att andra spelare avbryter det under en längre tid. Högre nivåer kommer att kräva mer resurser och längre byggtid, men spelare i världen kommer att kunna interagera och hjälpa dig. 

Överlevnadsaspekterna av BitCraft är lätta, utan permadeath, XP-förlust, föremål som tappas eller funktioner för spelare mot spelare. Från hantverk, gick jag på ett äventyr på en båt och upptäckte ett nytt område där jag träffade Traveler, en NPC från den gamla världen innan min existens. Varje resenär ger spelaren ett distinkt syfte, till exempel att byta material mot pengar. 

När du möter din första spelarbyggda stad kommer du att kunna se handelsstånden för att köpa och sälja föremål med andra spelare asynkront, samt hyra ut bostäder för anpassning. Världen är expansiv, och utvecklarna noterade att det kan ta flera timmar att korsa en värld, och visar dess karta med plattor. Spelare kommer att kunna upptäcka mer av BitCrafts lore genom fängelsehålorna, liknande Breath of the Wilds fickdimensioner, som avslöjar mer av historien.

Pre-alfa-bygget fokuserade främst på det tidiga spelet att skapa och bygga. BitCrafts sena spel kommer starkt att fokusera på att skapa och hantera imperier och territorier, liknande brädspelet Risk. Du kommer att bygga avancerade städer med högre nivåer och jämna ut din karaktär, vilket leder till konkurrenskraftigt imperiumbyggande. De senare spelstadierna inkluderar att sätta upp handelsvägar och territoriell fångst, och kommer att komma efter Alpha-släppet.

Sammantaget starttiderna för BitCraft fokusera på att prova olika yrken och så småningom uppmuntra dig att välja en progression på de högre nivåerna och nivåerna. Därifrån kommer du att träffa andra spelare med kompletterande progressioner och luta dig in på samarbete med andra i världen. 

Över 1 miljon spelare har uttryckt intresse för BitCraftAlpha släpptes den 2 april, och under min korta tid med spelet var det uppmuntrande att se hur hantverksslingan utvecklas och bevittna den individuella spelarens utveckling. 

Jag ser fram emot att se hur samhället går vidare till de senare spelstadierna, men jag är också okej med att ägna mig åt en avslappnad leksession med vänner också. BitCrafts alpha är spelbart på PC 2 april, registrera dig på hemsidan för mer detaljer. 

plats_img

Senaste intelligens

plats_img