Zephyrnet-logotyp

Children of the Sun Review – Cult Crasher – MonsterVine

Datum:

Det regnar på anläggningen. Det regnar alltid på anläggningen. Ljudet av däck som snurrar genom lera täcker den närliggande skogen när män i gult och svart hejar på förarna när de gör stora munkar i gräset. Eld knastrar från en serie öppna metallfat några av männen har samlats runt och osäkra, i närheten, tankar en annan en av bilarna. Enligt min räkning är det cirka 9 män här. Kultister, alla, och de förtjänar alla att betala för vad de har gjort mot mig. Jag har bara en kula men tur för mig kan jag skicka den vart jag vill. En efter en faller de, de försöker springa, men den Solens barn kommer aldrig att kunna springa ifrån min kula.

Solens barn
Utvecklare: René Rother
Pris: TBA
Plattform: PC (recenserad)
MonsterVine levererades med Steam-kod för granskning

Solens barn är både namnet på kulten och detta avrättningsbaserade pussel skapat av René Rother. I den tar du rollen som en prickskytt som helt enkelt heter "The Girl", med viss begränsad kontroll över hennes unika kula. Med bara en enda kula kommer The Girl att behöva döda en stor mängd fiender. Lyckligtvis finns det några knep i rockärmen som hjälper henne att ta sig an gruppen av fiender och deras olika försök att stoppa henne från att mörda varenda en av dem.

Skärmdump av spelet Children of the Sun. Skärmdumpen visar de psykedeliska bilderna när förstapersonsvyn av kulan skjuter mot en fiende.

Flickan opererar på ett enda plan och navigerar åt vänster och höger med förmågan att spana in och se mål på avstånd, tagga dem och ta bort sin mask om hon känner att det behövs. Taggning är en livräddare i den här typen av spel, och att kunna tagga fiender när du är på resande fot är en otrolig välsignelse. Samtidigt som att döda fienderna är ditt primära mål, var det en utmaning i sig att ställa upp ett skott, samt att hitta alla fiender på en arena. Eftersom taggningen kvarstår mellan försöken är det bästa alternativet ibland att skjuta en rutt som du vet kanske misslyckas för att få en bättre förståelse av arenan framför dig.

Kultisterna har olika metoder för att undvika att bli skjutna och lyckligtvis har The Girl en egen arsenal som hjälper henne att göra detta till en massaker. Som jag nämnde i det inledande stycket finns det kultister i bilar, vilket kan utgöra ett problem eftersom tiden inte stannar när du avfyrar kulan. Vissa sekter bryr sig inte eller kanske inte hör skottet ringa men de flesta gör det och kommer att börja spridas antingen direkt eller så fort någon blir skjuten. På samma sätt, om de är i en bil, kan själva kulan vara på en bana som inte matchar bilens, passera igenom ofarligt och avsluta försöket. Direkt utanför porten imponerar hon på spelaren genom att kunna ändra kulans bana något medan tiden saktar ner.

Skärmdump av spelet Children of the Sun. Skärmdumpen visar en klippscen där ledaren för sekten pekar ut och ser uppenbart arg ut, förmodligen över att The Girl dödade så många sekter.

Vissa fiender har stora sköldar som håller dem stilla men skyddar dem framifrån, andra bär hjälmar som kräver att kulan är tillräckligt långt borta för att den kan bygga upp farten för att penetrera. Detta blev intressant och roligt narrativt eftersom det kändes som att sekterna svarade på mina framsteg. När jag fortsatte mitt framfart gick sekterna till olika längder för att försäkra mig om att jag inte bara cruisade genom deras område oförminskad.  Solens barn håller saker intressant genom att göra både kultisterna och arenan till ett stort pussel. Att behöva navigera på arenan med ett ballistiskt tänk skapade inte bara visuellt spännande nöje, utan tvingade fram ett strategiskt tänkesätt som kändes både bekant och främmande på samma gång. Du kan inte bara gå från huvud till huvud, varje sektist har en specifik svag punkt och några av dina krafter kräver att du träffar svaga punkter för att ladda.

Jag är ett fan av designmetoden här, Solens barn berättar mycket utan att säga så mycket av någonting. Även handledningarna de visade för nya mekaniker gav minimala råd. Jag valde att visa istället för att berätta, kände jag Solens barn hade en designfilosofi som matchade dess stil och berättelse och lyste igenom lysande. Trots den visuella stilen med låg poly- och low-fidelity, matchar den psykedeliska estetiken spelets och berättelsens kaotiska karaktär. Fastän Solens barn har ett minimalistiskt förhållningssätt till berättelsen, det passar väl ihop med spelet och det visuella. Ärligt talat önskar jag bara att jag kände mig mer tvingad att döda sekterna från början, snarare än att bara ha standarden vara, kultistisk dålig. När du börjar inse vad kulten har gjort med The Girl, är du förmodligen redan ganska investerad i spelet.

Även om jag var föga imponerad av styrkan i berättelsen från början, Solens barn vann mig verkligen över. Även om det är lite kort, erbjuder en leaderboard och en uppsättning utmaningar viss omspelbarhet och njutning efter spelet. Children of the Sun ger dig poäng baserat på några faktorer när du har skjutit din kula. I första hand får du poäng på hur långt kulan färdas, vilken typ av dödande du gör och hur länge du har spenderat i nivån. Jag tror inte att jag är särskilt bra på det här spelet men var ganska nöjd med några av mina poäng. Något annat som verkligen ger den extra saften till spelet är förmågan att använda miljön för att navigera och till och med ta ut dina fiender. Det var flera gånger som jag kunde ta mig ur en binda eftersom en fågel råkade flyga över min bana. Det är en bummer, fåglarna försökte inte dra nytta av The Girl, men ur ett spelperspektiv var det riktigt coolt att använda miljön på det sättet.

Skärmdump av spelet Children of the Sun. Flickan står på en överfart ovanför några tågspår när tåg passerar och kultister kör runt längs spåren.

Slutordet
En fantastisk visuell fest för ögonen som lyckades skapa en rolig och utmanande uppsättning spelregler som tog mig igenom till slutet på några dagar. Solens barn är lite av en mindbender med lite arkadiskt roligt och verkligt övertygande spel.

- MonsterVine-betyg: 4 av 5 - Bra

plats_img

Senaste intelligens

plats_img