Zephyrnet-logotyp

Baldur's Gate 3 har minst 24 sätt som Shadowheart kan kasta huvud-MacGuffin mot dig som en del av Larians New Vegas-Style 'n+1'-system för spelare som inte är medvetna om handlingen: "Det kan bli ännu mer"

Datum:

Baldur's Gate 3 är förbluffande reaktiv. Du kan inte släppa sparka en ugglebjörn utan att krusningarna sprider sig och orsakar någon form av reaktion längre fram i tiden. Men det går ännu djupare än jag visste: I en intervju nyligen kastade Larians vd Swen Vincke lite ljus över studions "n+1" designfilosofi, och avslöjade hur långt det går att skapa lösningar för tillfällen då "spelaren jävlas. allt."

Vincke pratade med IGN när han nämnde Larians tillvägagångssätt för att se till att dess spel kan hantera våra fruktansvärda, fruktansvärda foul-ups: "Det heter n+1. Vi introducerar det med Original Sin... du måste alltid anta att alla antagonister och huvudpersoner kommer att dödas av spelaren." Det betyder i princip att det alltid måste finnas något alternativt sätt att leverera handlingskritisk till spelaren även om de står på ett berg av lik, eller om de totalt har ignorerat någon livsviktig NPC.

"Vi har en hel massa kreativa sätt att hantera det," sa Vincke, "Så med Shadowhjärta och hennes Githyanki-artefakt hade hon 24 versioner av att ge [det till] dig, tror jag någon gång... Det kan till och med bli fler .” Allt för att särskilt sorglösa eller destruktiva spelare "inte skulle hindras" när de spelade BG3.

Vilket ärligt talat är spektakulärt och helt föga överraskande nu när jag hör det. Det påminner mig om Fallout: New Vegas tillvägagångssätt att föreställa sig en spelare som har en eldkastare som ständigt skjuter framifrån och bakifrån och förintar alla som kommer nära. Många RPG:er kommer helt enkelt att göra plotkritiska NPC:er osårbara, men mina favoriter kommer alltid på smarta sätt att fortfarande berätta sina historier trots spelarnas bästa ansträngningar för att störa dem. För New Vegas var det spelets "Yes Man"-rutt, och för BG3 finns det 24 olika sätt för Shadowheart att Amazon Prime dig en Gith d20.

Tyvärr, det verkar som om vi aldrig kommer att få en 25:a, som Larian har meddelat att det är lämnar Baldur's Gate bakom sig att fokusera på nya projekt under de kommande åren. Det betyder ingen uppföljare och ingen DLC, bara vilka patchar och uppdateringar som Larian har kvar i tanken innan den fortsätter på sin glada väg. Det är en bitterljuv sak, men hey, det betyder åtminstone att vi så småningom kommer att få ett helt nytt spel – och kanske en värld – där vi kan fatta hemska beslut som utvecklare måste ta hänsyn till i förväg.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img