Även om The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom byggd av den omfattande världskartan som skapats för sin föregångare Breath of the Wild, det var inte så mycket av en utvecklingsgenväg som man kan tro. I ett GDC-föredrag om ToTK:s fysik och ljudsystem har Zelda-utvecklare avslöjat hur mycket som måste ändras för ToTK tack vare introduktionen av den spelförändrande Ultrahand.
Som omfattas av Eurogamer, förklarade föredraget att Zelda-utvecklarna gick in i ToTK och ville expandera på BoTWs två kärnkoncept: den "stora och sömlösa Hyrule" och "multiplikativt spelande" – där fysiksystem skapar nya lösningar i spelet även där dessa lösningar inte fanns uttryckligen utformad för.
Expansionen av multiplikativt spelande kom från introduktionen av Ultrahand, som fundamentalt förändrade spelet genom att tillåta spelare att kombinera objekt med nästan oändliga möjligheter. Tidigt i utvecklingskedjan resulterade detta föga överraskande i en hel del kaos, där den ledande fysikingenjören Takahiro Takayama berättade att han ofta hörde sitt team utropa "det gick sönder!" eller "den flög!" som han skulle säga "Jag vet - vi kommer att ta itu med det senare. Fokusera bara på att få ihop spelet och prova det."
Lösningen på Ultrahands många problem kom med en stor förändring av Breath of the Wild-kartan som utvecklarna arbetade med – i princip alla icke-fysikdrivna objekt i spelet måste ersättas med fysikdrivna objekt.
Detta resulterade i förändringar av hur vissa objekt hade fungerat i det föregående spelet – till exempel var helgedomsportarna inte fysikdrivna i Breath of the Wild, utan måste konverteras i Tears of the Kingdom. Denna förändring öppnade upp för mycket fler alternativ för hur grindarna kunde interageras med, och hur spelare kunde välja att lösa helgedomspussel i ToTK.
"Som ett resultat, oavsett vad vi gör, har vi en värld fri från självförstörelse," förklarade Takayama. "Spelare kan fritt uttrycka fantasi och kreativitet utan att förstöra världen."
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f