Zephyrnet-logotyp

Märka: Fläkt

Genomgång för Vergeway Kapitel 1

Kapitel 1 Vergeway Lords Mobile

Ända sedan släppet av den berömda Vergeway-expansionen har folk frågat mig hur man slår en speciell scen de fastnat på. Tja, oroa dig inte, pålitliga fan, jag har din rygg! Efter min genomgång och några ytterligare tester kommer jag med en (för det mesta) idiotsäker genomgång för att göra din...

Posten Genomgång för Vergeway Kapitel 1 visades först på Marks Angry Review.

Voetballers die själv spel: ingen bra kombination

Det var en tid sedan stora nyheter: en A-Ö-spelare som själv spelar på fotbollswedstrijden. Det blek fortfarande att gå om Jordy Clasie, de mellanvelder...

AI, fusk och arbetets framtid

Maskiner borde inte vara de enda som lär sig.

Posten AI, fusk och arbetets framtid visades först på e-literate.

Prudential Center är värd för 'LCS Championship Delivered by GrubHub'

LCS kommer att vara värd för sitt första fansbesökta evenemang sedan sommaren 2019 i Newark, NJ vid Prudential Center. LCS-mästerskapet levererat av GrubHub kommer att äga rum den 28 och 29 augusti och kommer att kröna regionens säsongsmästare 2021. Vid evenemanget kommer LCS att ge en fansupplevelse med LCS-team och [...]

Posten Prudential Center är värd för 'LCS Championship Delivered by GrubHub' först dök upp på ARKIV - Esports Observer.

TD utökar OverActive Media-partnerskapet till att inkludera Toronto Ultra

Toronto-Dominion Bank har utökat sitt partnerskap med OverActive Media till att täcka båda organisationens Activision Blizzard franchise league-lag. TD kommer nu att fungera som den officiella banken för både Toronto Defiant och Toronto Ultra. Denna expansion lägger till ett andra lag till affären som började med TD: s sponsring av Toronto Defiant senast […]

Posten TD utökar OverActive Media-partnerskapet till att inkludera Toronto Ultra först dök upp på ARKIV - Esports Observer.

18+ bästa marijuanastammar genom tiderna: Indica, Sativa, Hybrid

Variation är ett kännetecken för cannabisindustrin. Det finns inte bara massor av olika sätt att inta cannabis, utan det finns många unika stammar som kan ge distinkta effekter. Beroende på vilken upplevelse du hoppas på kan cannabis användas för att ge energi, slappna av eller ge en effekt som faller någonstans

Fortsätt läsa..

Posten 18+ bästa marijuanastammar genom tiderna: Indica, Sativa, Hybrid visades först på Colorado Cannabis Tours och 420 hotell.

Vad finns i State of Decay Update 25? | Plague Heart Rework och mer

State of Decay Update 25 kan vara den mest efterlängtade uppdateringen som någonsin kommit till spelet. Det ger flera funktioner som har...

När videospel uppfyller IP-lagen

I flera år har videospelsutveckling varit en av de snabbast växande sektorerna inom underhållningsindustrin, Anna Piechówka, IP-rådgivare på industriledaren, CD PROJEKT RED, tar en närmare titt på några av de specifika utmaningar som detta komplexa medium erbjuder för IP-skydd .

Fördjupa dig i OS i sommar



Tokyo kommer att se många först när det är värd för spelen i XXXII -olympiaden. Inte minst att 2020 års spel hålls ett år senare än planerat och mindre än ett år före vinter -OS 2022 i Peking.

Den världsomspännande pandemin innebär också att det inte kommer att finnas några internationella besökare i Tokyo, men Olympic Broadcasting Services (OBS) kommer att bygga vidare på virtual reality (VR) -teknologi som introducerades i Rio 2016 och PyeongChangs vinter-OS 2018 för att få TV-tittare att känna en del av spelen från bekvämligheten av sina egna hem.

OBS är värdssändningsorganisation för de olympiska, ungdoms -olympiska och paralympiska spelen. Det skapades av IOC 2001. Det tillhandahåller sändningsinnehåll för användning av alla rättighetsinnehavare (t.ex. BBC, Eurosport) runt om i världen, och det hjälper också programföretag att förbereda sig för spelen; OBS övervakar anpassningen av International Broadcast Center (IBC), som är hemmet för spelens sändningsverksamhet. Det förbereder också sammansättningarna på varje tävlingsplats, där OBS och rättighetsinnehavande sändares produktion och tekniska anläggningar finns och varifrån internationella TV- och radiosignaler kommer att produceras.  

OBS räknar med att producera 56 livefeeds och nästan 9,500 17 timmars innehåll under 339-dagars eventet, som består av 50 evenemang i 8,000 idrottsgrenar. Det har ett team med nästan 70 XNUMX personer från mer än XNUMX länder, med specialiteter och färdigheter inom olika sportsändningar.

Tokyo kommer att bli de första olympiska spelen som produceras inhemskt i ultrahög definition (UHD)-eller 4K-och högt dynamiskt omfång (HDR). UHD -innehåll har en upplösning på 3,840 2,160 x XNUMX XNUMX pixlar, fyra gånger antalet pixlar i full HD, för att ge mer detaljer. HDR -teknik förbättrar kontrasten mellan svartvita pixlar för en exakt bild med fler färgnyanser. Täckning av tidigare spel har gjorts parallellt med programföretag men i år kommer det att vara första gången den inhemska sändningstäckningen för OBS världsflöde kommer att produceras direkt som UHD och HDR för alla tävlingar och ceremonier under årets spel.

Fram till nyligen fanns det ingen universell standard för UHD och tillämpningen av HDR var inte en självklarhet, säger Yiannis Exarchos, VD för OBS. Han lägger stor butik på HDR i synnerhet. ”Det ger, särskilt inom utomhussport, en detaljnivå, både i färg och ljusrotation, vilket verkligen gör bilderna betydligt mer realistiska än du får i HD; Det handlar inte bara om upplösning. ”

OBS har utvecklat en standard som får bästa möjliga HDR -utgång från UHD -lösningen, vilket gör den mer effektiv och hållbar eftersom OBS inte behöver fördubbla sändningsresurser.

Avslutningsceremonin kommer att sändas i 8K för att få ut det mesta av det som traditionellt är levande glasögon. 8K fördubblar 4K: s antal pixlar till 7,680 x 4,320 och är 16 gånger större än HD. Andra sporter (friidrott, gymnastik, judo och vissa> <simningsevenemang) kommer att finnas tillgängliga i 8K i Japan, även om andra programföretag kan hämta flödet och experimentera med testöverföringar. Det finns redan planer på 8K -sändning av kinesiska programföretag inför vinter -OS 2022 i Peking.

En annan Tokyo -första kommer att vara uppslukande ljud. Alla arenor kommer att leverera ett uppslukande ljudmatning som diskreta kanaler i ett 5.1.4 -format. Detta är fem mikrofoner placerade framför vänster, höger och mitt och på endera sidan eller bakom för surroundljud, med en dedikerad baskanal och fyra högtalare ovanför bruskällan. Det kommer att finnas 85 separata 5.1.4 ljudflöden för nationella programföretag.

Uppslukande ljud ger en tredimensionell upplevelse för tittare eller lyssnare. Exarchos säger: "Jag är ett stort ljudfan eftersom jag tror att ljud i någon mening är bäraren av känslor... så jag är glad att vi för första gången, inom alla sporter, kommer att göra 5.1.4 uppslukande ljud .” Länder som Japan, Kina, USA, Brasilien och större delen av Europa (via Discovery- och Eurosport-kanaler) kommer att kunna uppleva 5.1.4-ljudöverföring.  

OBS har tagit 3D -kvalitet av spelen till tittare från evenemang som hålls på arenor och har samarbetat med Intel för att ta med sin True View -teknik till Tokyo. TrueView bygger på att regissörer använder bilder från virtuella kameror runt en plats för att leverera perspektiv som inte kan ses av fysiska. Det gör att tittarna kan välja från vilken vinkel de vill se kameran, med alternativ för tre eller sex grader av rörelse. Den använder en rad högupplösta kameror som är placerade för att fånga hela spelområdet, anslutna till on-site-servrar, baserade på Intels Xeon-processorer. Data från kamerorna skickas till molnet för att synkroniseras, analyseras och bearbetas.

I produktionspaketet kan ingenjörer använda virtuella stationära och spårningskameror för att skapa innehåll fokuserat på specifika punkter i spelet, kanske den mest spännande åtgärden eller sekvenserna, för analys av kommentatorer. Bilder från de virtuella kamerorna återges och konverteras till komprimerad digital video i molnet. Upp till 200 terabyte rå data bearbetas per händelse, inklusive höjd, bredd, djup och relativa attribut för att skapa 3D-video med hög kvalitet.

TrueView stöder de vanliga branschstandardvideokodekarna (H.264, H.265, MPEG och AAC för ljud) för användning på olika plattformar och enheter. Den kodade videon omvandlas till bitströmmar för livestreaming. Bitströmmarna konverteras av den rättighetsinnehavande sändaren för att dekomprimera videon till en serie bilder som återges sekventiellt och sänds.

Utmatningen av volymetriskt innehåll gör att tittarna kan se alla perspektiv på spelet, eller följa en viss spelare eller se pjäsen från vilken position som helst på planen - inklusive domarna.

I Tokyo kommer TrueView att användas för basketmatcher. Det är, säger Exarchos, en av de sporter där det verkligen kan vara enastående på grund av sportens tredimensionella karaktär. "Det är också en mycket snabb sport, som rör sig i många olika riktningar och det finns betydande vertikala rörelser." OBS kommer att producera fem till sju volymetriska reprisklipp för varje spel, som kommer att göras tillgängliga för regissörer att integrera i direktsändning. "Jag är ganska säker på att några av dessa klipp kommer att bli virala på sociala medieplattformar", tillägger han.

Tokyo är det första steget när programföretag undersöker hur man skapar spännande innehåll. Det kan vara någon som "går" in på spelplanen, vänder sig och tittar på idrottarna runt honom eller henne, föreslår Exarchos. Han räknar med att se detta utvecklas och ser fram emot vad som kommer att sändas vid OS 2024 i Paris.

En extra fördel är att True View sparar kostnader och koldioxidavtryck genom att inte behöva ett kamerapersonell för att resa till platsen.

'Covid, reseförbud och uppskjutning är utmaningar som bör användas för att främja sändningar.'

Yiannis Exarchos, OBS

Medan Exarchos svär till sekretess och inte kan avslöja detaljer om invigningsceremonin, kan han bekräfta att det kommer att sändas med flera kameror för en uppslukande, virtual reality-upplevelse.

VR är inte nytt för OS; den användes 2016 i Rio och under vinterspelen 2018 i Sydkorea. Till invigningen kommer det att finnas sex 180 ° kamerasystem och ett 360 ° VR -system. Det kommer också att experimenteras med 5G -teknik under ceremonin för att säkerställa att innehåll snabbt tas emot i höga upplösningar och vänds för den globala publiken.

"Jag tror att 5G kan vara en stor spelväxlare för sändningar", säger Exarchos. "Det kan hjälpa oss att bli av med en hel del tekniska begränsningar, utrustning och regulatoriska behov, samt tillstånd för RF-sändningar... Vi måste hitta ett sätt som vi kan använda alla dessa intressanta teknologier på ett sätt som är lika effektiva som vi gör med verktyg vi har nu.” VR har en enorm bandbredd och 5G:s minskade latens kan lösa synkroniseringsproblem kring liveevenemang. "5G ger gott om bandbredd och besegrar också de digitala problemen med latens i mycket stor utsträckning", fortsätter han. Det kommer också att finnas möjligheter till framsteg med hjälp av mobiltelefonskärmar och beräkningsmöjligheter; "Därav vårt samarbete med Intel," säger Exarchos.

VR -upplevelsen kommer att "uppgraderas betydligt" jämfört med den som används på PyeongChang, med täckning av 47 liveevenemang samt mellan 50 och 100 bitar av VR -höjdpunkter. "Vi har märkt att människor tenderar att föredra att uppleva höjdpunkter på VR", säger Exarchos. "För Peking är vårt gemensamma mål med Intel att producera en 8K VR -produkt."

Vinterspelen 2018 introducerade Intel True VR, där OBS sände 30 evenemang med live- och video-on-demand VR-evenemang. Det kommer att finnas tre till sex kamerasynpunkter som spelar in varje händelse för innehåll som är kompatibelt med de flesta kommersiellt tillgängliga VR -headset. Tittarna kan titta på en uppslukande "VR Cast", sett från olika vinklar samt grafik och bild-i-bild-överlägg. True VR kan också användas för höjdpunkter efter händelsen, och produktionsteam kan överlagra statistik eller bild-i-bild-innehåll.

Sökandet efter statistik från tittarna har också lett till att Intels 3D Athlete Tracking (3DAT) har använts vid årets spel. Ursprungligen ett coachverktyg, det använder AI för att identifiera 20 skelettpunkter på en idrottsman. Genom att spela om loppet indikerar dessa punkter var tryck eller stress utövas eller för att analysera moment av acceleration och retardation. I Tokyo kommer det att användas efter tävlingar för tittare att analysera loppet i detalj.

Intels chef för sportprestandateknik, Jonathan Lee, förklarar hur mycket databehandling det handlar om. "Vi kommer att spåra alla åtta eller nio sprinters, så det är nio videor med 60 bilder per sekund i 10 till 12 sekunder. Det är inte bara upptäckt av idrottare utan spårning av skelettpunkter... Vi använder AI eftersom idrottarna är bredvid varandra, så vi kanske inte kan se armen på sprintern i bana fem till exempel”, säger han . AI används för att skilja på vilken sprinter som är vilken vid varje givet ögonblick.

Data som är av intresse för en idrottsman och tränare kan vara för detaljerade för en tittare, men det är troligt att statistik som toppfart, när en sprinter når den högsta hastigheten och när de saktar ner, kommer att visas. 3DAT gör det möjligt för idrottare och tränare att granska ett lopp och se att de håller sin toppfart i cirka 20 eller 30 meter och sedan sakta ner vid 70 meter. "För att vara ärlig, för att snabbt kunna smälta all information, ser du färgindikatorer, nästan som en värmekarta", säger Lee. Den klassiska utsikten över sprinterna som tävlar mot mål kommer att prydas med färger som anger deras hastighet, från gul till röd och mörkare när de går snabbare, förklarar Lee. Detta i sig är en visuell representation men efterproduktionsteam kan överlagras när en viss sprinter når sin toppfart och vilken hastighet det är.

"Vi kommer att samarbeta med sändare för att förstå hur de använder den här typen av innehåll... kanske några av de saker som tränare och idrottare tycker är intressanta, vi kanske upptäcker att fansen tycker att de också är övertygande, och vi kanske börjar väva in dem också, ” föreslår Lee. Tekniken är utformad för att komplettera täckningen av rättighetsinnehavare. 3DAT-klippen med överlagrade "värmekartor" kan användas av kommentatorer för att undersöka vad som har hänt.

Intels grafikpartner tar emot videon från OBS, tar in 3DAT -data och gör klipp. AI -bearbetning sker i molnet på Xeon -skalbara processorer. Det vänds på mindre än 60 sekunder.

"Att kunna ha volymetrisk repris, eventuellt också med analys, och att kunna använda det som en fjärde eller femte repris efter ett lopp är en stor sak", säger Exarchos. "Jag är säker på att det kommer att gå snabbare och snabbare... och förhoppningsvis kommer vi att göra mer i Peking."

Virtual reality

Hur man är där, utan att vara där

Tokyo -spelen förväntas bli populära runt om i världen när människor kommer från en pandemisk viloläge. Exarchos räknar med att tittarsiffrorna överstiger Rios 3.3 miljarder världen över. (OS 2012 i London bevakades av 3.6 miljarder människor världen över, endast toppad av Pekingspels 2008 4.4 miljarder tittare).

Frånvaron av utländska besökare i Tokyo kommer att skapa en annorlunda upplevelse för tittarna, eftersom mycket av den olympiska stämningen härrör från publikreaktionerna. Att flagga och folkmassan som vrålar på sin favorit är en del av många evenemang, och OBS har planer på att låta åskådare och fans visa sitt virtuella stöd. Det förser rättighetsinnehavare med digitala verktyg för att göra det möjligt för slutanvändare att heja på idrottare eller länder eller spelen i allmänhet. Dessa jubel kommer att visas på arenorna.

Det här är en utveckling i sista minuten, medger Exarchos. "Vi bestämde oss för att snabbspåra det, med tanke på situationen i Tokyo", säger han. Detta fjärranslutande engagemang av fans kommer att vara en virtuell närvaro - de kommer att uppmanas att heja eller lägga upp en selfie som firar en vinst. "De är inte bara passiva tittare, de kommer faktiskt att ha en virtuell närvaro i fältet", förklarar han.

”Vi åtog oss att leverera samma spel [oavsett Covid -pandemin]. Vi kommer att ge exakt samma täckningsnivå. Sedan [första] uppskjutandet av spelen har vi funderat på hur vi kan hantera situationen. Du vill aldrig låta en utmaning gå oanvänd, säger han.

Tokyos innovationsteam planerar en VR-monter på en plats utanför Tokyo för att låta fans dra på sig VR-headset och vara en del av spelen praktiskt taget med hjälp av 360 ° -projektioner och i samarbete med lokala produktionsföretag. Det finns liknande planer i Kina; alla är dock beroende av tillstånd från de lokala programföretagen.

Minnena vi har tappat med Train: fem av de bästa pjäserna i kartans historia

Tåg är ute från den tävlingsmässiga kartpoolen och därmed platserna för några av de nuttiest proffspelen och de mest spännande tävlingsmatcherna vi har sett i spelet.

Crypto Gambling Industry i Lettland

Onlinespel är en lukrativ industri i Lettland. Medan landet har ett tätt förhållande till spel, reglerades branschen redan 1998 med införandet av Lotteries and Gambling Supervisory Inspection. Detta banade väg för utvecklingen av lagliga spelmöjligheter i Baltikum. Under de senaste åren har det varit en stor debatt kring legitimiteten hos onlinekasinon. Även om onlinespel aldrig uttryckligen förbjöds, fanns det inga regler för att styra marknaden. Detta skapade en gråzon för oreglerade kasinon att frodas. Tack och lov är lagarna mycket tydligare idag och

Posten Crypto Gambling Industry i Lettland först dök upp på Bitcoins i Irland.

Senaste intelligens

plats_img
plats_img