Zephyrnet-logotyp

Märka: exempel

Ryssland kan tillgripa Bitcoin Mining när sanktionerna fortsätter att bita


Baserat på ringeffekten av sanktioner mot Ryssland på grund av dess pågående invasion av Ukraina, fortsätter Ryssland att svälta efter utländsk valuta. Det kan göra Bitcoin-gruvdrift till ett alternativ till att kringgå sanktioner. (Läs mer)

Fem sätt beslutsintelligens hjälper till att påskynda datadrivet beslutsfattande

Med 2022 på god väg, använder många företag nya datadrivna strategier och modeller för att främja tillväxt, påskynda digital transformation och öka operativ effektivitet. Men för att maximera framgången måste företagsledare införliva beslutsintelligens och datadrivna insikter i sina beslutsprocesser. Beslutsintelligens är ett tillvägagångssätt som kan hjälpa till att lätta bördan av dataanalys och […]

Posten Fem sätt beslutsintelligens hjälper till att påskynda datadrivet beslutsfattande visades först på DATAVERSITET.

Wen MetaMask Token? Operationschef säger Temper Expectations

Cantele noterade också att de inte siktar på att använda token som hur andra företag gör: dra fördel av flera plånböcker för att maximera sin vinst innan nya tokens delas ut till användarna.

Posten Wen MetaMask Token? Operationschef säger Temper Expectations visades först på Bitpin.

Med Soyuz utanför bordet är OneWeb tillbaka i mixen

OneWeb överväger amerikanska, europeiska, indiska och japanska raketer för att skjuta upp sina återstående 220 satelliter efter att företaget meddelade den 3 mars att de skulle sluta använda den ryska sojusraketen.

Posten Med Soyuz utanför bordet är OneWeb tillbaka i mixen visades först på SpaceNews.

Lärdomar om språkmodellsäkerhet och missbruk

Utplaceringen av kraftfulla AI-system har berikat vår förståelse för säkerhet och missbruk mycket mer än vad som skulle ha varit möjligt enbart genom forskning. I synnerhet:

  • API-baserad språkmodellmissbruk kommer ofta i andra former än vi mest fruktade.
  • Vi har identifierat begränsningar i befintliga språkmodellutvärderingar som vi är

Konkurrenskraftigt VR Archery Game Nock får officiellt releasedatum

Kommer du att dominera spelplanen eller darra före motståndarlaget? Nock, som ursprungligen tillkännagavs i januari förra året, är ett kommande VR-sportspel för flera spelare där två lag bestående av tre spelare går head-to-head med hjälp av hyperfärgade bågar och pilar. Men här är haken: istället för att skjuta varandra använder spelarna vapnet för att knacka, eller […]

Posten Konkurrenskraftigt VR Archery Game Nock får officiellt releasedatum visades först på VRScout.

Guide till vikten av generativ designprogramvara

Världen av produktdesign förändras ständigt. Med avancerad teknik som 3D-utskrift och datorstödd design kan designers och ingenjörer använda generativ designprogramvara för att utveckla sin designprocess. Genom att använda artificiell intelligens övervinner denna metod tidsbegränsningar och begränsningar. Denna teknik gör det möjligt att skapa extremt komplexa strukturer som annars skulle vara […]

Posten Guide till vikten av generativ designprogramvara visades först på Fintech Nyheter.

Gör det möjligt för synskadade att höra dokument med Amazon Textract och Amazon Polly

På 2021 års AWS re:Invent-konferens i Las Vegas visade vi Read For Me på AWS Builders Fair – en webbplats som hjälper synskadade att höra dokument. För bättre kvalitet, se videon här. Adaptiv teknik och tillgänglighetsfunktioner är ofta dyra, om de är tillgängliga alls. Ljudböcker hjälper synskadade att läsa. Ljud […]

Lågkodsplattformar fungerar inte bra med AI, men här är hur vi kan fixa det

Lågkodsplattformar och AILågkod är den senaste hypen och alla verkar ivriga att hoppa på tåget efter de lovande siffrorna som presenterats av Gartner och Forrester. Låg kod presenteras som det här i utvecklingsvärlden, och tar med sig dessa clickbait-titlar som "The era of coding is ending". Detta får mig alltid att skratta

Förhandsvisning: Off the Chains Disc Golf – Inte bara ännu ett slängsportsspel

Off the Chains: Disc Golf är inte bara ännu ett engångssportspel, även om det inte är ett hole in one heller.

Kirby And The Forgotten Land har en munfull charm

Som en Nintendo-franchise som har funnits i 30 år är det förvånande att Kirby just nu tar steget till 3D-plattformsspel med Kirby och det glömda landet. Nintendo Switch exklusiva släpps den 25 mars, och om spelets första värld är någon indikation så har långvariga Kirby-fans mycket att se fram emot. Kirby and the Forgotten Land är i huvudsak Puffballs snurr på Super Mario 3D World/Land. Och tack vare nya humoristiska Mouthful-förmågor håller Forgotten Land på att bli en av de mest varierade plattformsspelarna i seriehistorien.

Spelfilmer som släppts hittills gör det inte helt klart, men Kirby and the Forgotten Land följer den traditionella nivåbaserade strukturen. Etapperna är mestadels linjära med lite utforskning utanför allfarvägen förutom att lösa pussel här och där. Även de automatiska kameravinklarna knuffar dig i rätt riktning, och även om du kan vrida kameran något har du inte fri kontroll. Om du missar något och behöver backa, kommer du att se Kirby springa mot kameran – den vänder sig inte med dig. Den här inställningen gör att Forgotten Land ibland känns som en sidoscroller på ett 3D-plan, men den extra rörelsefriheten här förstärker fortfarande Kirbys unika uppsättning förmågor.

Som titeln antyder är Kirby inte i drömlandet längre. På en jakt efter att rädda Waddle Dees från en mystisk enhet som heter Beast Pack, går Kirby ihop med en söt liten chinchilla med elefantöron som kan flyga men inte mycket annat är känt om den här snubben. Detta Beast Pack använder bedårande rävliknande varelser som sina undersåtar, vilket bara är oförskämt om du frågar mig. Berättelsen känns hittills som standardgod kontra ond mat vi har sett i tidigare Kirby-spel, men det är inte en dålig sak med tanke på att Kirby alltid har fokuserat på sin action-plattformsslinga.

Forgotten Land släppte mig direkt in i handlingen i ett introsteg kallat "Point of Arrival". Point of Arrival fungerar som en snabb handledning och återintroducerar spelare till Kirbys kopieringsförmåga och låter dig ta Mouthful Mode för en runda, bokstavligen. Att se Kirby andas in en bil och täcka hela fordonet med sin stretchiga hud är ungefär lika roligt som det låter, särskilt eftersom hans ögon i princip fungerar som blinkande strålkastare. Att glida runt öppningsnivån och köra över skurkar var ganska kul, och jag kunde nästan se hur bilspelet förvandlades till ett fullständigt racingspel någon gång.

Mouthful Mode är dock mer än bara ett dumt nytt sätt att krossa onda. Under de fem nivåerna i World 1 använde jag många Mouthful-förmågor för att lösa pussel, rädda dolda Waddle Dees och slutföra valfria utmaningar i var och en av de stora nivåerna. Cone Mouth – där Kirby andas in en orange trafikkon – låter dig förstöra svaga punkter i marken. Jag använde den till och med för att bryta upp ett vattenrör för att skapa en gejser för att nå en annars otillgänglig plats. Vending Machine Mouth är min favorit hittills, eftersom den förvandlar Kirby till en pistol som snabbt kan skjuta burkar med läsk. Alla Mouthful Mode-objekt skimrar, men alla används inte lika dynamiskt som andra. Till exempel avslöjade Storage and Dome Mouths helt enkelt dolda föremål eller ledtrådar för pussel i World 1.

Ibland måste du använda både en kopieringsförmåga och Mouthful Mode för att lösa ett pussel. I ett fall var jag tvungen att bli Stair Mouth - en uppsättning gigantiska trappor - för att skapa en väg för att nå en avsats. Sedan tände jag ett rep genom att spy eld och hoppade hastigt uppför trappan och in i kanonen innan säkringen slog igång. Du behåller din kopieringsförmåga efter att ha spottat ut munfulla föremål, men för att vara tydlig kan du inte vara en jättetrappa som råkar andas eld också, även om det vore coolt.

Hittills har utvecklaren HAL Laboratory gjort ett fantastiskt jobb med att balansera den nya Mouthful-mekanikern med de beprövade och sanna kopieringsförmågorna. Även om Mouthful Mode är det nya, är kopieringsförmågan fortfarande oerhört viktig för både pussel och strid, inklusive World 1:s gigantiska gorillaboss som försöker platta till Kirby med sin enorma ram. Och för första gången kan kopieringsförmågan uppgraderas. Uppgraderingar köps i vapenbutiken i Waddle Dee Town, ett nav som gradvis växer under ditt äventyr. Dessa utvecklingar förvandlar förmågor som Cutter, Sword och Fire till mer kraftfulla attacker. Att använda den uppgraderade Cutter verkade skapa en bredare projektil som tog ner fiender snabbare.

Ingen Bildtext Förutsatt

Även om jag inte såg några möjligheter i World 1, är min förhoppning att utvecklade kopieringsförmågor kommer att användas för mer än att bara göra ännu snabbare arbete för fiender, stora som små. Om du hoppades på ett Kirby-spel med mer utmaning, så tyder inte World 1 på att Forgotten Land kommer att skilja sig från sina föregångare i detta avseende. Kirby har länge varit Nintendos mest lättillgängliga plattformsspel, och du har två svårighetsalternativ att välja mellan: Wild eller Spring-Breeze. Wild är definitivt inte vild än så länge, med gemensamma fiender som utgör ett litet eller inget hot och chefen för World 1 går ner på mindre än 30 sekunder. Jag provade Spring-Breeze-läget också, och det påminde mig om Yoshi's Crafted World's Mellow svårighetsgrad, vilket var en härlig funktion för min dotter som precis började spela på den tiden.

Förutom huvudscenerna låser du upp Treasure Road-nivåer när du räddar Waddle Dees i varje värld. Treasure Road-etapper är tidsförsök som är designade kring en specifik kopieringsförmåga. I ett av stegen använde jag Cutter för att ösa upp ädelstenar samtidigt som jag undvek fiender. I en annan rullade jag bomber nerför kullar som bowlingklot. Även om du får mer än tillräckligt med tid för att slutföra dessa försök, har var och en ett valfritt mål för att slå nivån riktigt snabbt, och några av dem krävde en del upprepningar för att ta rekordet. Treasure Road går in i uppgraderingssystemet för kopieringsförmåga, eftersom stenarna du tjänar krävs för att köpa utvecklade förmågor.

Forgotten Lands värld håller redan på att bli en av de mest intressanta platserna i seriehistorien. Natural Plains har för det mesta det gräsbevuxna utseendet vi har förväntat oss från den första uppsättningen av etapper i varje Kirby (och Mario)-spel, men det överlagrar detta till en övergiven stad. World 1 är hem för en nivå som utspelar sig i ett gammalt köpcentrum, komplett med rulltrappor, butiker i bakgrunden och ja, Vending Machine Mouth. Detta enastående skede innehöll pussel som krävde att jag observerade min omgivning för att hitta rätt väg till samlarföremål och fångade Waddle Dees. Sammantaget kändes det som en av de mest uppfinningsrika och fantasifulla Kirby-scenerna i seriens historia.

Jag tillbringade cirka två timmar i World 1, slutförde alla fem huvudnivåerna, sju Treasure Road-försök och bockade av varje valfritt mål. Jag spelade också igenom några nivåer i co-op-läge med min dotter. En spelare måste spela som Bandana Waddle Dee, så de går miste om kopieringsförmågan och Mouthful Mode. Ändå är Kirby och det glömda landets öppningsnivåer förtjusande charmiga oavsett om du går på det solo eller med en partner. Men ja, snälla överlåt Kirby till ditt barn, för Kirby är mycket coolare.

Senaste intelligens

plats_img
plats_img